eclipse 插件 Link安装插件
2013-11-18 10:15
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关键字: link安装插件
eclispe想必大家都很熟悉了,一般来说,eclipse插件都是安装在plugins目录下。不过这样一来,当安装了许多插件之后,eclipse变的很大,最主要的是不便于更新和管理众多插件。用links方式安装eclipse插件,可以解决这个问题。
当前配置XP SP1,eclipse3.0.1
现在假设我的eclipse安装目录是D:\eclipse,待安装插件目录是D:\plug-in ,我将要安装LanguagePackFeature(语言包)、emf-sdo-xsd-SDK、GEF-SDK、Lomboz这四个插件。
先建立一个如下的目录结构:gamelife_eclipse\vssplugins_1.62\eclipse\plugins然后把插件解压,如vssplugins_1.62 ,但是要确定这个目录下要有一个plugin.xml文件。最后的目录结构为:gamelife_eclipse\vssplugins_1.62 \eclipse\plugins\vssplugins_1.62\
注意:在gamelife_eclipse 和eclipse之间的这一个目录可以不加,加是为了在不用这个插件的时候,能在link文件中把它去掉,而不会影响其它的插件。
Eclipse 将会到指定的目录下去查找 eclipse\features 目录和eclipse\plugins 目录,看是否有合法的功能部件和(或)插件。也就是说,目标目录必须包含一个 \eclipse 目录。如果找到,附加的功能部件和插件在运行期配置是将是可用的,如果链接文件是在工作区创建之后添加的,附加的功能部件和插件会作为新的配置变更来处理。
其它压缩文件解压后若已经包含eclipse\plugins目录,则不需要建立eclipse目录。
然后在 eclipse安装目录D:\eclipse目录中建立一个子目录links,在links目录中建立一个link文件,比如 LanguagePackFeature.link,改文件内容为 path=D:/plug-in/LanguagePackFeature 即这个link文件要对应一个刚解压后的插件目录。
说明:
1. 插件可以分别安装在多个自定义的目录中。
2. 一个自定义目录可以安装多个插件。
3. link文件的文件名及扩展名可以取任意名称,比如ddd.txt,myplugin都可以。
4. link文件中path=插件目录的path路径分隔要用\\或是/
5. 在links目录也可以有多个link文件,每个link文件中的path参数都将生效。
6. 插件目录可以使用相对路径。
7. 可以在links目录中建立一个子目录,转移暂时不用的插件到此子目录中,加快eclipse启动。
8. 如果安装后看不到插件,把eclipse 目录下的configuration目录删除,重启即可。
有eclipse.ini的是eclipse的根目录,links和自定义插件放在根目录下,这样,插件配置文件可以用相对路径game_plugins\\xx\\eclipse,linux用/
eclispe想必大家都很熟悉了,一般来说,eclipse插件都是安装在plugins目录下。不过这样一来,当安装了许多插件之后,eclipse变的很大,最主要的是不便于更新和管理众多插件。用links方式安装eclipse插件,可以解决这个问题。
当前配置XP SP1,eclipse3.0.1
现在假设我的eclipse安装目录是D:\eclipse,待安装插件目录是D:\plug-in ,我将要安装LanguagePackFeature(语言包)、emf-sdo-xsd-SDK、GEF-SDK、Lomboz这四个插件。
先建立一个如下的目录结构:gamelife_eclipse\vssplugins_1.62\eclipse\plugins然后把插件解压,如vssplugins_1.62 ,但是要确定这个目录下要有一个plugin.xml文件。最后的目录结构为:gamelife_eclipse\vssplugins_1.62 \eclipse\plugins\vssplugins_1.62\
注意:在gamelife_eclipse 和eclipse之间的这一个目录可以不加,加是为了在不用这个插件的时候,能在link文件中把它去掉,而不会影响其它的插件。
Eclipse 将会到指定的目录下去查找 eclipse\features 目录和eclipse\plugins 目录,看是否有合法的功能部件和(或)插件。也就是说,目标目录必须包含一个 \eclipse 目录。如果找到,附加的功能部件和插件在运行期配置是将是可用的,如果链接文件是在工作区创建之后添加的,附加的功能部件和插件会作为新的配置变更来处理。
其它压缩文件解压后若已经包含eclipse\plugins目录,则不需要建立eclipse目录。
然后在 eclipse安装目录D:\eclipse目录中建立一个子目录links,在links目录中建立一个link文件,比如 LanguagePackFeature.link,改文件内容为 path=D:/plug-in/LanguagePackFeature 即这个link文件要对应一个刚解压后的插件目录。
说明:
1. 插件可以分别安装在多个自定义的目录中。
2. 一个自定义目录可以安装多个插件。
3. link文件的文件名及扩展名可以取任意名称,比如ddd.txt,myplugin都可以。
4. link文件中path=插件目录的path路径分隔要用\\或是/
5. 在links目录也可以有多个link文件,每个link文件中的path参数都将生效。
6. 插件目录可以使用相对路径。
7. 可以在links目录中建立一个子目录,转移暂时不用的插件到此子目录中,加快eclipse启动。
8. 如果安装后看不到插件,把eclipse 目录下的configuration目录删除,重启即可。
有eclipse.ini的是eclipse的根目录,links和自定义插件放在根目录下,这样,插件配置文件可以用相对路径game_plugins\\xx\\eclipse,linux用/
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