cocos2d-html5 draw 函数
2013-11-13 18:34
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ctor(renderContext)
Constructor构造函数
drawCircle(center,radius, angle, segments, drawLineToCenter)
绘制一个圆形.
drawCubicBezier(origin, control1, control2, destination, segments)
绘制立方体贝塞尔曲线
drawLine(origin,destination)
画一条线
drawPoint(point)
给出了一个点的x和y坐标测量的点
drawPoints(points,numberOfPoints)
画一个数组的点。
drawPoly(vertices,numOfVertices, closePolygon, fill)
通过一个给定一个指针cc.Pointpoligon coordiantes和给定的顶点数及测量的点来绘制图形.
drawQuadBezier(origin, control, destination, segments)
绘制一个drawQuadBezier
getRenderContext()
返回被渲染的原始绘图上下文 环境
setRenderContext(context)
设置渲染上下文的绘图原始环境
Constructor构造函数
drawCircle(center,radius, angle, segments, drawLineToCenter)
绘制一个圆形.
drawCubicBezier(origin, control1, control2, destination, segments)
绘制立方体贝塞尔曲线
drawLine(origin,destination)
画一条线
drawPoint(point)
给出了一个点的x和y坐标测量的点
drawPoints(points,numberOfPoints)
画一个数组的点。
drawPoly(vertices,numOfVertices, closePolygon, fill)
通过一个给定一个指针cc.Pointpoligon coordiantes和给定的顶点数及测量的点来绘制图形.
drawQuadBezier(origin, control, destination, segments)
绘制一个drawQuadBezier
getRenderContext()
返回被渲染的原始绘图上下文 环境
setRenderContext(context)
设置渲染上下文的绘图原始环境
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