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iOS开发实用技巧——屏幕适配研究

2013-11-06 09:38 363 查看

转载:http://www.cnblogs.com/yshch/archive/2013/05/29/3107182.html

一、旋转处理

    第一步:注册通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self

                                                     selector:@selector(changeFrames:)                                                     

                            name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification

                                                       object:nil];

    第二把:处理接收事件

-(void)changeFrames:(NSNotification *)notification{

    NSLog(@"change notification: %@", notification.userInfo);

    float width=[[UIScreen mainScreen]bounds].size.width*[[UIScreen mainScreen] scale];

    float height=[[UIScreen mainScreen]bounds].size.height*[[UIScreen mainScreen] scale];

    if ([[UIDevice currentDevice] orientation]==UIInterfaceOrientationPortrait

        || [[UIDevice currentDevice] orientation]==UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {

        NSLog(@">>>portrait");

        self.frame=CGRectMake(0, 0, height, width);

    }else{

        NSLog(@">>>landscape");

        self.frame=CGRectMake(0, 0, width, height);

    }

    

    NSLog(@"view—> %@",self);

}

二、获取屏幕分辨率

    //得到当前屏幕的尺寸:

    CGSize size_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds].size;

    //获得缩放率:

    CGFloat scale_screen = [UIScreen mainScreen].scale;   

    此时屏幕尺寸的宽高与scale的乘积就是相应的分辨率值。

    CGRect sizeOfA4 = CGRectMake(0, 0, 595, 842);//生成PDF文件时按A4标准

    CGRect sizeOfA5 = CGRectMake(0, 0, 421, 595);//生成PDF文件时按A5标准

    注意:不管scale=1还是scale=2,纸张的标准sizeOfA4和sizeOfA5的设置都不变,这是因为我们通常设置的宽高在iOS体系下都是逻辑上的point,并不是真实的像素!

只要屏幕是等比例放大缩小,[[UIScreenmainScreen]bounds].size都不变。不同scale的系统会自动放大或缩小,这就是所有的应用在320x480和640x960环境下无差别运行的原因。

三、设备标准

    iPhone/iPod Touch (320点 x 480点)

    普屏分辨率    320像素 x 480像素

    Retina分辨率 640像素 x 960像素

    iPad,iPad2/New iPad (768点 x 1024点)

    普屏        768像素 x 1024像素

    Retina屏  1536像素 x 2048像素

    换算关系 (在 iPhone3 上 1个 Point 相当于 1个pixel ; 而 iPhone4 上1个 point 就相当于4个 pixel;)

    普屏       1点 = 1像素   image.png

    Retina屏   1点 = 2像素   image@2x.png  

四、 真机与模拟器判断+设备类型判断

    #if defined(TARGET_IPHONE_SIMULATOR) && TARGET_IPHONE_SIMULATOR

        NSLog(@" on simulator");

    #else

        NSLog(@"not on simulator");

    #endif

    注意:TARGET_OS_IPHONE在真机和模拟器上都是1

    设备类型判断方法有两种:

    1. UI_USER_INTERFACE_IDIOM() 进行区分(ios 3.2以上),但是无法区分iphone和ipod

        if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {

            //设备为ipad

        } else {

            //设备为iphone 或 ipod

        }

    2. 使用 UIDevice.model 进行区分  (ios 2.0 >=)

        NSString *deviceType = [UIDevice currentDevice].model;    

        if([deviceType isEqualToString:@"iPhone"]) {

              //iPhone

        }else if([deviceType isEqualToString:@"iPod touch"]) {

            //iPod Touch

        }else {

            //iPad

        }

五、获取设备相关信息

    //软件信息

    NSLog(@"sysname=%@",[[UIDevice currentDevice] systemName]);// 系统名

    NSLog(@"systemVersion=%@",[[UIDevice currentDevice] systemVersion]); //版本号

    NSLog(@"model=%@",[[UIDevice currentDevice] model]); //类型(ipad、ipod、iphone)而[[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom]只能判断iphone和ipad

    NSLog(@"olduuid=%@",[[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]); //唯一识别码 ios5.0开始deprecated

    NSLog(@"name=%@",[[UIDevice currentDevice] name]); //设备名称

    NSLog(@"localizedModel=%@",[[UIDevice currentDevice] localizedModel]); // 本地模式

    NSLog(@"ios6UUID=%@",[[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString]);//ios6.0开始available

   

   ----------注:以下内容未测试,摘自http://www.cnblogs.com/mrhgw/archive/2012/06/27/2565798.html---------------

    // 硬件信息

    [UIDevice platform];//平台

    [UIDevice cpuFrequency]];//cpu信息

    UIDevice busFrequency]];//总线

    [UIDevice totalMemory]];//总内存

    UIDevice userMemory]];//已经使用的内存

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    //App信息

    NSDictionary *infoDictionary = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];

    CFShow(infoDictionary);//所有plist内容

    // app名称

    NSString *app_Name = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleDisplayName"];

    // app版本

    NSString *app_Version = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"];

    // app build版本

    NSString *app_build = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleVersion"];

    判断是否有照相机

    if([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera])

        NSLog(@"有");

    else

        NSLog(@"没有");

六、针对不同分辨率的设备,程序员只需要做三件事:

    1.提供app高清图标;

    2.UI图片素材@2x.png;

    3.从网络下载适配的图片(判断条件[[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2)

    -所有的iPhone、iPod Touch设备的 Point分辨率都是 320×480,也就是逻辑分辨率都一致,保证了App不需要修改也能正常的在高像素分辨率上运行,只是原来App中的图片会被拉升后显示,影响美观,没有发挥retina的优势。

    -程序内所有的GCRectMake都是逻辑分辨率,不影响位置和大小!做游戏开发最有用,普通app影响不大

    -问题:如何进行相对布局???(6.0之前有autoResizeMask,autoresizing    6.0可使用与android相对布局类似的autoLayout)
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