将cocos的app直接在我的设备上测试运行
2013-10-30 09:16
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首先,你要有一个写好了的,准备在真机上测试的cocos程序。
1.设置ARC,设置的过程在另外一篇博文上有写。
2.在Target的Build Setting里面 找到Valid Archs 删除里面的arvm7s,然后将Bulid Active Architecture Only设置为No
3.修改Project 的Build Setting的Code Signing到iPhone Developer。(如果不成功,就退出Xcode,删除/Users/wisejoker/Library/Developer/Xcode/DerivedData里面的所有文件,然后删除iOS设备上的所有文件重新编译)
4.选择运行的设备为你的iOS设备,运行。
好吧,吐槽时间开始,我了歌曲,泥煤的cocos的人就这么少么!
昨天晚上我把代码改好了,在模拟器下运行通过了,想在自己的touch上做个测试,尼玛就报错,说我的那个第三方的类库无法链接。。。无法泥煤
然后开始各种改想办法Debug,先是在baidu,google上各种搜,确实有这个报错,但是大家跟我的报错基本上都不一样,解决办法完全没有可行性。
然后无奈之下去了cocos2d-x的论坛,在里面发了个帖子,请大神帮助。。。结果帖子到现在审核还没通过。。。我擦类。
接下来我也没什么办法了,只好找了个cocos的群,准备在群上找大神求助,结果更加惨不忍睹。。。呵呵了,就没什么人鸟我,都是装bility的炫耀自己工资生活的,讨论cocos的寥寥无几。。。好吧,就当作看看这些写了cocos的人的以后生活。
没办法了,还是baidu,google,最后终于让我找到了,关键词:iOS开发 第三方类库 真机调试。终于让我找到有效的解决方法了!
我就呵呵了,像这种问题,我连官方文档都找不到,app的distribution还好有官方的文档支持,像这种环境的调配我连文档的影子都不知道去哪里找。。。擦擦擦,只好去寻求百度google的帮助,看来关键词很重要啊。
1.设置ARC,设置的过程在另外一篇博文上有写。
2.在Target的Build Setting里面 找到Valid Archs 删除里面的arvm7s,然后将Bulid Active Architecture Only设置为No
3.修改Project 的Build Setting的Code Signing到iPhone Developer。(如果不成功,就退出Xcode,删除/Users/wisejoker/Library/Developer/Xcode/DerivedData里面的所有文件,然后删除iOS设备上的所有文件重新编译)
4.选择运行的设备为你的iOS设备,运行。
好吧,吐槽时间开始,我了歌曲,泥煤的cocos的人就这么少么!
昨天晚上我把代码改好了,在模拟器下运行通过了,想在自己的touch上做个测试,尼玛就报错,说我的那个第三方的类库无法链接。。。无法泥煤
然后开始各种改想办法Debug,先是在baidu,google上各种搜,确实有这个报错,但是大家跟我的报错基本上都不一样,解决办法完全没有可行性。
然后无奈之下去了cocos2d-x的论坛,在里面发了个帖子,请大神帮助。。。结果帖子到现在审核还没通过。。。我擦类。
接下来我也没什么办法了,只好找了个cocos的群,准备在群上找大神求助,结果更加惨不忍睹。。。呵呵了,就没什么人鸟我,都是装bility的炫耀自己工资生活的,讨论cocos的寥寥无几。。。好吧,就当作看看这些写了cocos的人的以后生活。
没办法了,还是baidu,google,最后终于让我找到了,关键词:iOS开发 第三方类库 真机调试。终于让我找到有效的解决方法了!
我就呵呵了,像这种问题,我连官方文档都找不到,app的distribution还好有官方的文档支持,像这种环境的调配我连文档的影子都不知道去哪里找。。。擦擦擦,只好去寻求百度google的帮助,看来关键词很重要啊。
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