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cocos2d-x ——用精灵文件创建一个动画

2013-10-29 15:51 471 查看
            动画都是由一帧一帧连接而成的,有了动画的每一帧之后,我们需要把每一帧添加到CCAnimation中,CCAnimation相当于是一个容器,里面按我们添加帧的顺序,将我们的每一帧都储存好,并且定义了各帧之间的延时,还给每帧起了名字,我们可以通过动画的名字访问特定的帧。将CCAnimation封装成一个CCAnimate。 CCAnimate可以被我们的精灵当做一个动作执行。

bool HelloWorld::init()
{

    //////////////////////////////

    // 1. super init first
   
if ( !CCLayer::init() )
    {

        return
false;
    }

    //生成一个精灵,动画实际上是该精灵的一种动作。//是动同的第一帖

    CCSprite *spr=CCSprite::create("crop1.png");
    spr->setPosition(ccp(300,
300));
   
addChild(spr);

    

    //创建动画动作

    CCAnimation *animation=CCAnimation::create();

    

    //将每帖图放入动画类对象中

    for (int i=0; i<4;
i++)//将四个图片加到animation
里面
    {
       
char str[100];
       
sprintf(str, "crop%d.png",i+1);

        animation->addSpriteFrameWithFileName(str);//用文件名添加精灵帖。
    }

    //设置帧间隔时间
,此参数必须设置,无此参数动画不会播放。   必须的要。
    animation->setDelayPerUnit(0.01f);

    //动画播放完毕后,帧序是否重设为默认第一帖。

    animation->setRestoreOriginalFrame(true);//如果是true会停在第一帧

    //设置循环次数,-1代表无限循环。
    animation->setLoops(-1);

    

    //形成动画效果
   
CCFiniteTimeAction *animate=CCAnimate::create(animation);
    spr->runAction(animate);
       
return true;
}
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