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iOS一种多线程的管理方式——GCD

2013-10-28 23:19 375 查看
GCD,全称Grand Central Dispath,是苹果开发的一种支持并行操作的机制。它的主要部件是一个FIFO队列和一个线程池,前者用来添加任务,后者用来执行任务。
     GCD中的FIFO队列称为dispatch queue,它可以保证先进来的任务先得到执行(但不保证一定先执行结束)。
     通过与线程池的配合,dispatch queue分为下面两种:
     Serial Dispatch Queue -- 线程池只提供一个线程用来执行任务,所以后一个任务必须等到前一个任务执行结束才能开始。
     Concurrent Dispatch Queue -- 线程池提供多个线程来执行任务,所以可以按序启动多个任务并发执行。
1. Basic Management
     我们可以通过dispatch_queue_cretae来创建队列,然后用dispatch_release释放。比如下面两段代码分别创建串行队列和并行队列:

[cpp]
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dispatch_queue_t serialQ = dispatch_queue_create("eg.gcd.SerialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);  
dispatch_async(serialQ, ^{  
    // Code here  
});  
dispatch_release(serialQ);  
  
dispatch_queue_t concurrentQ = dispatch_queue_create("eg.gcd.ConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);  
dispatch_async(concurrentQ, ^{  
    // Code here  
});  
dispatch_release(concurrentQ);  

     而系统默认就有一个串行队列main_queue和并行队列global_queue:

[cpp]
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dispatch_queue_t globalQ = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
dispatch_queue_t mainQ = dispatch_get_main_queue();  

     通常,我们可以在global_queue中做一些long-running的任务,完成后在main_queue中更新UI,避免UI阻塞,无法响应用户操作:

[cpp]
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dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{  
    // long-running task  
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
        // update UI  
    });  
});  

     上面提到dispatch_async这个接口,用来提交blcok给指定queue进行异步执行。这个接口会在成功提交block后立即返回,然后继续执行下去。由于block是定义在栈上的,所以需要将其复制到堆上,见这里
     与之相对应的是dispatch_sync接口,提交block以供同步执行。这个接口会等到block执行结束才返回,所以不需要复制block。So,如果在调用该接口在当前queue上指派任务,就会导致deadlock。维基百科上给了段示例代码:

[cpp]
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dispatch_queue_t exampleQueue = dispatch_queue_create("com.example.unique.identifier", NULL );  
dispatch_sync( exampleQueue,^{  
  dispatch_sync( exampleQueue,^{  
    printf("I am now deadlocked...\n");  
  });});  
dispatch_release( exampleQueue );  

     如果追求的是并发,那么dispatch_sync有什么用呢?关于dispatch_sync的用途,SO上有讨论
     
2. Normal Control
dispatch_once
     如果没有记错的话,在iOS Con 2012上,大众点评的同学分享了个Topic叫《iOS开发最佳实践》,开篇讲singleton实现的演进(怎么演进都有可以挑的刺),后面转折说要把精力放到用户看得到的地方。
     如果把singleton和best practice放在一起,那么我很容易联想到dispatch_once这个函数,它可以保证整个应用程序生命周期中某段代码只被执行一次

[cpp]
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static dispatch_once_t onceToken;  
dispatch_once(&onceToken, ^{  
    // code to be executed once  
});  

dispatch_after
     有时候我们需要等个几秒钟然后做个动画或者给个提示,这时候可以用dispatch_after这个函数:

[cpp]
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double delayInSeconds = 2.0;  
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);  
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){  
    // code to be executed on the main queue after delay  
});  

dispatch_set_target_queue
     通过dispatch_set_target_queue函数可以设置一个dispatch
queue的优先级,或者指定一个dispatch source相应的事件处理提交到哪个queue上。

[cpp]
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dispatch_set_target_queue(serialQ, globalQ);  

dispatch_apply
     执行某个代码片段若干次。

[cpp]
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dispatch_apply(10, globalQ, ^(size_t index) {  
    // do sth. 10 times  
});  

dispatch group
     Dispatch Group机制允许我们监听一组任务是否完成:

[cpp]
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dispatch_group_t group = dispatch_group_create();  
dispatch_group_async(group, concurrentQ, blk0);  
dispatch_group_async(group, concurrentQ, blk1);  
dispatch_group_async(group, concurrentQ, blk2);  
dispatch_group_notify(group, mainQ, ^{  
    // update UI  
});  
dispatch_release(group);  

     或者说同步地等待一段时间看是否结束:

[cpp]
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dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1ull * NSEC_PER_SEC);  
dispatch_group_wait(group, time);  

dispatch_barrier_async
     通过dispatch_barrier_async函数提交的任务会等它前面的任务执行结束才开始,然后它后面的任务必须等它执行完毕才能开始。

[cpp]
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dispatch_async(concurrentQ, blk0);  
dispatch_async(concurrentQ, blk1);  
dispatch_barrier_async(concurrentQ, blk_barrier);  
dispatch_async(concurrentQ, blk2); 

原文链接:http://blog.csdn.net/jasonblog/article/details/7816999
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标签:  GCD