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Eigen: 二维高斯曲面拟合法求取光斑中心及算法的C++实现

2013-10-21 11:57 1656 查看
(1)二维高斯去曲面拟合推导一个二维高斯方程可以写成如下形式:


其中,G为高斯分布的幅值,,为x,y方向上的标准差,对式(1)两边取对数,并展开平方项,整理后为:


假如参与拟合的数据点有N个,则将这个N个数据点写成矩阵的形式为:A = B C,其中:A为N*1的向量,其元素为:

B为N*5的矩阵:



C为一个由高斯参数组成的向量:



(2)求解二维高斯曲线拟合N个数据点误差的列向量为:E=A-BC,用最小二乘法拟合,使其N个数据点的均方差最小,即:


在图像数据处理时,数据量比较大,为减小计算量,将矩阵B进行QR分解,即:B=QR,分解后Q为一个N*N的正交矩阵,R为一个N*5的上三角矩阵,对E=A-BC进行如下推导:



由于Q为正交矩阵,可以得到:



令:

其中:
S为一个5维列向量;T为一个N-5维列向量;R1为一个5*5的上三角方阵,则


上式中,当S = R1C时取得最小值,因此只需解出:



即可求出:



中的

这些参数,这里先给出:


这里:



(3)C++代码实现,算法的实现过程中由于涉及大量的矩阵运算,所以采用了第三方的开源矩阵算法Eigen,这里真正用于高斯拟合的函数是bool GetCentrePoint(float& x0,float& y0)
关于Eigen的用法请参考:http://blog.csdn.net/hjx_1000/article/details/8490941
#include "stdafx.h"  
#include "GaussAlgorithm.h"  
  
VectorXf m_Vector_A;  
MatrixXf m_matrix_B;  
int m_iN =-1;  
  
bool InitData(int pSrc[100][100], int iWidth, int iHeight)  
{  
    if (NULL == pSrc || iWidth <=0 || iHeight <= 0)  
        return false;  
    m_iN = iWidth*iHeight;  
    VectorXf tmp_A(m_iN);  
    MatrixXf tmp_B(m_iN, 5);  
    int i =0, j=0, iPos =0;  
    while(i<iWidth)  
    {  
         j=0;  
        while(j<iHeight)  
        {  
            tmp_A(iPos) = pSrc[i][j] * log((float)pSrc[i][j]);  
  
            tmp_B(iPos,0) = pSrc[i][j] ;  
            tmp_B(iPos,1) = pSrc[i][j] * i;  
            tmp_B(iPos,2) = pSrc[i][j] * j;  
            tmp_B(iPos,3) = pSrc[i][j] * i * i;  
            tmp_B(iPos,4) = pSrc[i][j] * j * j;  
            ++iPos;  
            ++j;  
        }  
        ++i;  
    }  
    m_Vector_A = tmp_A;  
    m_matrix_B = tmp_B;  
  
}  
bool GetCentrePoint(float& x0,float& y0)  
{  
    if (m_iN<=0)  
        return false;  
    //QR分解  
    HouseholderQR<MatrixXf> qr;  
    qr.compute(m_matrix_B);  
    MatrixXf R = qr.matrixQR().triangularView<Upper>();  
    MatrixXf Q =  qr.householderQ();  
  
    //块操作,获取向量或矩阵的局部  
    VectorXf S;  
    S = (Q.transpose()* m_Vector_A).head(5);  
    MatrixXf R1;  
    R1 = R.block(0,0,5,5);  
  
    VectorXf C;  
    C = R1.inverse() * S;  
  
    x0 = -0.5 * C[1] / C[3];  
    y0 = -0.5 * C[2] / C[4];  
  
    return true;  
}
其中:函数 bool InitData(int pSrc[100][100], int iWidth, int iHeight)主要用于将数组转换成相应的矩阵,因为我的所有数据都在一个整形的二维数组中存着,所以需要做这种转换。函数bool GetCentrePoint(float& x0,float& y0)主要用于对数据点进行二维高斯曲面拟合,并返回拟合的光点中心。
http://blog.csdn.net/houjixin/article/details/8490653
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