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计算机边缘学科的思考之3D开发

2013-10-20 11:45 253 查看
有一条不成文的规律,任何的事物发展到了一定的阶段会走向两个端点:极大和极小。同样今天的计算机发展也符合此规律。计算机在极大的方向是以互联网为基石的云计算等相关的学科;在极小方向是以手机等“小”的终端设备。这两者的相辅相成奠定了今天繁荣的计算机环境。

然而介于这两者之间还有很多的传统的“中”型的专业领域,比如今天我所要探讨的也是我所从事的计算机3D图形开发行业。计算机的图形是一门老的学科,早于现在主导产业的计算机互联网以及终端设备,是一个祖宗辈的学科。但目前的状况是和这两大主流的产业没有什么交集,至少从表面看来没有太大的关系。

以笔者从事的3D图形开发为例简单的说明目前的3D开发行业。也许这些问题只是我们的个例,但是大的环境还是相通的,本次的探讨仅现于国内。第一,3D开发的公司目前没有巨头的公司来引导整个的行业,大多都是以中小型公司的规模开展,其中小公司占据多数。第二,3D的开发目前只是局限于图形的展示功能,没有和工业的应用或者时间的工业利益有直接的联系。我们所开发的项目都是徘回在可有可无的边缘地带。第三,跨学科的联系缺乏,3D跨学科最成功的是和GIS的结合,鼻祖当然是众所周知的googleearth,当然在国内也有好几家公司推出了自己的平台,但是都无法和googleearth媲美或者大多都是一个美好的概念。第四,客户的特殊性,3D的产品或者项目的客户不是普通的消费大众,大多都是一些大型的国有企业或者军方研究所等这些传统的“国企”。这些企业在国内占据着重要的地位,但是这样的地位在计算机行业中的战略客户中却是“小小鸟”,因为这些客户只是特殊时期、特殊环境下的产物。

综上面临这些问题,此计算边缘“高技能”学科的前景并不乐观,如果不和计算机的浪潮相结合,必然会成为杂牌军,或者成为了一支流亡军。前途光明,道路曲折,曲折的是我们自身的道路,怎么能够给大众服务?怎么冲出狭隘的客户群?这些都是我们需要思考的问题。
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