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C++程序内存分配详解

2013-10-19 11:13 190 查看

1. 硬盘中的结构——程序

首先在Linux下查看一下test文件的信息:

[root@localhost Ctest]# file test //此文件基本情况
test: ELF 32-bit LSB executable, Intel 80386, version 1 (SYSV),
for GNU/Linux 2.2.5, dynamically linked (uses shared libs), not stripped
[root@localhost Ctest]# size test //此二进制可执行文件结构情况

text data bss dec hex filename
906 284 4 1194 4aa test

//代码区静态数据/全局初始化数据区 未初始化数据区 十进制总和 十六进制总和 文件名


此可执行程序在存储时(没有调入到内存)分为代码区(text)、数据区(data)和未初始化数据区(bss)3个部分。

2. 内存中的结构——进程

在Linux系统中代码段总是从0x08048000处开始,数据段在接下来的4KB对齐的地址处,运行时堆在接下来的读写段之后的第一个4KB对齐的地址处,并通过调用malloc库网上增长,开始于地址0x40000000处的段是为共享库保留的,用户栈总是从地址0xbfffffff处开始,并向下增长,从栈的上部开始于地址0xc0000000处的段是为操作系统驻留存储器部分的代码和数据保留的。

程序调入内存(执行时),其结构如下:



(1)Stack(栈区):局部变量   
由编译器自动分配释放

(2)Heap(堆区):动态变量,由new /malloc分配的数据  
一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收

(3)BSS(Uninitiated Data):全局变量,static,常量 
程序结束后由系统释放

(4)Data(Initialized Data):全局变量,static,常量  
程序结束后由系统释放

(5)Text(代码区):存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码(可以理解为存放的就是代码) 程序结束后由系统释放

3.堆与栈的比较

3.1申请方式

stack: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间。

heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在C中malloc函数,C++中是new运算符。

如p1 = (char *)malloc(10); p1 = new char[10];

如p2 = (char *)malloc(10); p2 = new char[20];

但是注意p1、p2本身是在栈中的。

3.2申请后系统的响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则 将报异常提示栈溢出。

堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所 申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。

对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次 分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。

由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多 余的那部分重新放入空闲链表中。

3.3申请大小的限制

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的, 在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因 此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构, 是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有 效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

3.4申请效率的比较

栈由系统自动分配,速度较快。但 程序员是无法控制的。

堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。

另外,在 WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是栈,而是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方 便。但是速度快,也最灵活。

3.5堆和栈中的存储内容

栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的 下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

3.6存取效率的比较

char s1[] = "a";

char *s2 = "b";

a是在运行时刻赋值的;而b是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比 指针所指向的字符串(例如堆)快。

4. 程序实例

#include<stdio.h>
int a1=0;
static int sa=0;
int a2=0;
int b;
int main()
{
int c1=1;
int c2;
int *d=(int *)malloc(sizeof(int)*10);
int *e=(int *)malloc(sizeof(int)*10);
static int f=0;
if(d==NULL)
{
printf("malloc error");
return -1;
}
printf("a1:%p\n",&a1);
printf("sa:%p\n",&sa);
printf("a2:%p\n",&a2);
printf("b:%p\n",&b);
printf("c1:%p\n",&c1);
printf("c2:%p\n",&c2);
printf("d:%p\n",&d);
printf("*d:%p\n",d);
printf("e:%p\n",&e);
printf("*e:%p\n",e);
printf("f:%p\n",&f);
printf("%p\n",&"123");
free(d);
return 0;
}

运行结果如下:



5. 参考文献

(1)C++程序的内存布局 http://www.zelinonline.com/news_detail.asp?id=753
(2)C/C++程序内存分配详解 http://my.oschina.net/solu/blog/2537
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