iOS单例模式的实现
2013-10-17 13:26
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单例是指静态分配的实例,而
iphone sdk 中全是这种实例,例如
[UIApplication sharedApplication] 返回一个指向代表应用程序的单例对象的指针。[UIDevice
currentDevice] 获取一个代表所有使用硬件平台的对象。
将类方法与单例相结合,便可以在程序的任何地方访问静态实例,而无需使用指向对象的指针或保存它的实例变量。创建类的唯一实例(普通单例)的函数示例:
//在很多时候,我们使用某个类的唯一实例。最常见的就是一个程序的主类,以下是以名为 RootViewController
创建的一个单例函数:
static RootViewController
*sharedRootController = nil;
+(RootViewController *)
sharedController{
@synchronized(self)
{
if (sharedRootController == nil)
{
sharedRootController = [[[self alloc] init]
autorelease];
}
}
return
sharedRootController;
}
+(id) allocWithZone:(NSZone *)zone
{
@synchronized(self)
{
if (sharedRootController == nil)
{
sharedRootController = [super
allocWithZone:zone];
return
sharedRootController;
}
}
return
nil;
}
代码说明:
1、synchronized 这个主要是考虑多线程的程序,这个指令可以将{ }
内的代码限制在一个线程执行,如果某个线程没有执行完,其他的线程如果需要执行就得等着。
2、网上搜索的代码,好像有一个没有加入
autorelease,我觉得应该需要加。因为如果调用的函数没有release就麻烦了(我觉得,iOS
上的程序,对于创建用于函数返回值的,都应该考虑 autorelease)。
3、allocWithZone
这个是重载的,因为这个是从制定的内存区域读取信息创建实例,所以如果需要的单例已经有了,就需要禁止修改当前单例,所以返回
nil。
iphone sdk 中全是这种实例,例如
[UIApplication sharedApplication] 返回一个指向代表应用程序的单例对象的指针。[UIDevice
currentDevice] 获取一个代表所有使用硬件平台的对象。
将类方法与单例相结合,便可以在程序的任何地方访问静态实例,而无需使用指向对象的指针或保存它的实例变量。创建类的唯一实例(普通单例)的函数示例:
//在很多时候,我们使用某个类的唯一实例。最常见的就是一个程序的主类,以下是以名为 RootViewController
创建的一个单例函数:
static RootViewController
*sharedRootController = nil;
+(RootViewController *)
sharedController{
@synchronized(self)
{
if (sharedRootController == nil)
{
sharedRootController = [[[self alloc] init]
autorelease];
}
}
return
sharedRootController;
}
+(id) allocWithZone:(NSZone *)zone
{
@synchronized(self)
{
if (sharedRootController == nil)
{
sharedRootController = [super
allocWithZone:zone];
return
sharedRootController;
}
}
return
nil;
}
代码说明:
1、synchronized 这个主要是考虑多线程的程序,这个指令可以将{ }
内的代码限制在一个线程执行,如果某个线程没有执行完,其他的线程如果需要执行就得等着。
2、网上搜索的代码,好像有一个没有加入
autorelease,我觉得应该需要加。因为如果调用的函数没有release就麻烦了(我觉得,iOS
上的程序,对于创建用于函数返回值的,都应该考虑 autorelease)。
3、allocWithZone
这个是重载的,因为这个是从制定的内存区域读取信息创建实例,所以如果需要的单例已经有了,就需要禁止修改当前单例,所以返回
nil。
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