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C#Windows窗体界面设计_02_绘制三角函数_多点作图法_全局变量思想

2013-10-14 20:09 429 查看
binzhouweichao@163.com

2013-10-14

对02多点绘图中的数据,做全局变量处理。

1.给项目添加一个新类

在右侧解决方案资源管理器中,选中项目名称,右键-->添加-->新建项,在弹出的窗口中,选择类,名字改为GlobalVars.cs,也可以进入代码文件修改。





在新添加的GlobalVars.cs中,可以看到基本的空类模版。修改其代码。

2.设置全局变量

参考:http://wenku.baidu.com/view/67c644ea19e8b8f67c1cb947.html

C#没有全局变量。

全局变量的作用就是设置一个作用域,使这个变量在其作用域下均有效。C#中使用静态类来保存一个变量,使其能够实现全局变量的作用。

静态类参考:http://wenku.baidu.com/view/a399f2046c85ec3a87c2c5b7.html

静态类不能声明实例,不能有构造函数。成员方法也是静态的。

首先将类GlobalVars修改为静态类,即把类名class GlobalVars命名为:

public static class GlobalVars


在此类的内部声明一系列的常量和变量。调用时通过类名进行引用即可。

由于data变量是Point[]类型,所以要在此类开头加上Point所在的库,即

using System.Drawing;


把原先声明在TriPaint.cs中的几个常量和变量拷入GlobalVars类中,并稍作修改,如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;

namespace TriPaint_20131013
{
//修改这里
public static class GlobalVars
{
//类似于#define宏定义,设置三个常量
public const int POINTCNT = 50;//点数,POINTCNT <= XMAX - XMIN
public const int XMAX = 200;//X轴最大值,也就是2π对应的值
public const int XMIN = 0;//X轴最小值
public const double times = (XMAX - XMIN) / (2 * Math.PI - 0);//放大倍数
public const double xInterval = (XMAX - XMIN) / (POINTCNT - 1);//i增量对应的data.X增量

//类似于全局变量,可以重新赋值
private static Point[] data = new Point[POINTCNT];
public static Point[] Data
{
get { return data; }
set { data = value; }
}
}
}


对于常量,直接引用即可,比如要引用POINTCNT,则:

GlobalVars.POINTCNT


对于变量data,除引用外,还可以对其赋值,引用方式如下:

Global.Data


为体现全局变量,更改TriPaint.cs。在其构造函数中,只做变量的赋值,在另一个事件中,引用赋值后的变量做绘图。

3.数据处理

进入TriPaint.cs代码,在其构造函数中,对变量data只进行赋值,如下:

for (int i = 0; i < GlobalVars.POINTCNT; i++)
{
GlobalVars.Data[i].X = (int)(i * GlobalVars.xInterval);//i对应的data.X
GlobalVars.Data[i].Y = (int)(GlobalVars.times * Math.Sin(GlobalVars.Data[i].X / GlobalVars.times));//sin函数求值
GlobalVars.Data[i].Y = (int)(GlobalVars.Data[i].Y + GlobalVars.times * 1);//Y轴向正向平移1,即1*times,令最高点(也就是3π/2对应的-1点)的值为0
}


绘图操作放入一个新的事件函数中。

4.对TriPaint.cs添加事件

添加Load事件。

在TriPaint.cs[设计]文件中,选中窗体,双击鼠标左键,就会添加Load事件,并跳转带Load代码中,且事件与代码关联。



这样,在TriPaint.cs中,位于构造函数的下方,会自动生成一个TriPaint_Load函数。

5.绘图

在新添加的Load事件关联的函数中,添加上篇介绍的绘图过程。

private void TriPaint_Load(object sender, EventArgs e)
{
Graphics g = this.CreateGraphics();//画板
this.Show();//显示
Pen p = new Pen(Color.Blue, 1);//画笔

g.DrawLines(p, GlobalVars.Data);//多点绘图,直线连接
}


这样,更改后的TriPiant.cs如下:

TriPaint.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace TriPaint_20131013
{
public partial class TriPaint : Form
{

public TriPaint()
{
InitializeComponent();
//在这里添加代码
//对数据进行处理
for (int i = 0; i < GlobalVars.POINTCNT; i++)
{
GlobalVars.Data[i].X = (int)(i * GlobalVars.xInterval);//i对应的data.X
GlobalVars.Data[i].Y = (int)(GlobalVars.times * Math.Sin(GlobalVars.Data[i].X / GlobalVars.times));//sin函数求值
GlobalVars.Data[i].Y = (int)(GlobalVars.Data[i].Y + GlobalVars.times * 1);//Y轴向正向平移1,即1*times,令最高点(也就是3π/2对应的-1点)的值为0
}

}

private void TriPaint_Load(object sender, EventArgs e)
{
Graphics g = this.CreateGraphics();//画板
this.Show();//显示
Pen p = new Pen(Color.Blue, 1);//画笔

g.DrawLines(p, GlobalVars.Data);//多点绘图,直线连接
}
}
}


6.结果



与之前的相同。
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