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QT绘图基础

2013-10-14 12:55 232 查看
一.QT的2D绘图

QT的2D绘图由三个主要的类搭起整个框架:QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine。

1.  QPainter负责绘图操作的具体执行,如画点,画线,填充,变换等。

用QPainter绘图,需创建一个QPainter,再将指针传到该设备中。

void paintEvent(QPaintEvent
*event)

{Qpainter painter(this);



QPainter有很多以draw开头的函数,用于各种图形的绘制,比如这里的drawLine,drawRect和和drawEllipse等。具体的参数请参阅API文档。下图给出了QPainter的draw函数的实例,本图来自C++
GUI Programming with Qt4, 2nd Edition.





2. 
QPainterDevice为QPainter用来绘图的绘图设备基类,其实际预定义的子类绘图设备包括Qwidget,QImage,QPixmap,QPicture,QPrinter,QSvgGenerator等。

3.  QPainterEngine提供不同类型设备的接口,实现交互。

 

二.Graphics View 框架

Graphics
View框架为基于图元的模型视图模型,包括主要三个类:QGraphicsScene,QGraphicsView,QGraphItem,分别为场景,视图,图元。

1. 
QGraphicsScene:场景管理多个图元,可以传播事件给每个被管理的图元,实现图元的选择,焦点转移,提供无变换的场景的绘制。

场景是图元的容器,通过QGraphicsScene::addItem()可以将图元加入场景容器中。

场景使用render()函数在指定绘图设备上进行场景的绘制。

2.   QGraphicsView:视图窗口部件,使场景内容可视化。一个场景可以同时拥有几个视图,这样就意味着相同的场景可以实现不同的可视化窗口。

视图可提供滚动条以浏览大的场景,可以选择QPainter或者OpenGL两种绘图方式绘图。可以接收键盘,鼠标事件。

视图与场景拥有不同的坐标系统,两者之间可通过mapToScreen()和mapFromScene()函数实现坐标转换。

3.      
QGraphicsItem:图元基类,其派生的常用标准图元有QGraphicsRectItem,QGraphicsLineItem,QGraphicsSvgItem等,另外可以自定义派生于QGraphicsItem的图元类。图元可处理鼠标,键盘,拖放,分组,碰撞检测等事件,拥有自己的坐标系统,可以变换,可以包含子图元。

待续。。。
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