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Cocos2d瓦片地图的导入

2013-10-14 12:06 423 查看
 第一步:将生成的文件导入resource中,如图,分别为地图和图片集


    第二步:在HelloWorldLayer.h中修改代码,有一定基础的人还是比较好理解的。

[objc] view
plaincopy

#import <GameKit/GameKit.h>  

  

// When you import this file, you import all the cocos2d classes  

#import "cocos2d.h"  

  

// HelloWorldLayer  

@interface HelloWorldLayer : CCLayer <GKAchievementViewControllerDelegate, GKLeaderboardViewControllerDelegate>  

{  

    CCTMXTiledMap *tileMap;//地图文件  

    CCTMXLayer *background;//地图文件的一个层  

}  

  

@property(nonatomic,retain)CCTMXTiledMap *tileMap;//声明tileMap  

@property(nonatomic,retain)CCTMXLayer *background;//声明background  

// returns a CCScene that contains the HelloWorldLayer as the only child  

+(CCScene *) scene;  

  

@end  

(注意:background是地图文件的图层

,有几个图层就要声明几个CCTMXLayer)

  第三步:修改HelloWorldLayer.m文件

  1)在implentation后加入

[objc] view
plaincopy

@synthesize tileMap;  

@synthesize background;  

  2)在dealloc加入(应该是垃圾处理,因为object-c没有这种机制,要手动处理)

[objc] view
plaincopy

- (void) dealloc  

{  

    self.tileMap=nil;  

    self.background=nil;  

    // in case you have something to dealloc, do it in this method  

    // in this particular example nothing needs to be released.  

    // cocos2d will automatically release all the children (Label)  

      

    // don't forget to call "super dealloc"  

    [super dealloc];  

}  

 3)替换init

[objc] view
plaincopy

-(id) init  

{  

    // always call "super" init  

    // Apple recommends to re-assign "self" with the "super's" return value  

    if( (self=[super init]) ) {  

          

        self.tileMap=[CCTMXTiledMap tiledMapWithTMXFile:@"desert.tmx"];//desert.tmx是导入资源名  

        self.background=[tileMap layerNamed:@"Ground"];//Ground是图层名  

        [self addChild:tileMap z:-1];  

    }  

    return self;  

}  

最后生成程序。如图

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