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C++对应c# 数据类型

2013-10-11 15:47 337 查看
c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr

c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte

c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16

c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16

c++:INT(int) ---- c#:System.Int16

c++:INT(int) ---- c#:System.Int32

c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16

c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32

c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32

c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32

c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32

c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal

c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean

c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char

c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String

c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String

c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String

c++:LPCWSTR(const
wchar_t*) ---- c#:System.String

c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String

c++:BSTR ---- c#:System.String

c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single

c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double

c++:VARIANT ---- c#:System.Object

c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]

c++:BSTR ---- c#:StringBuilder

c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder

c++:LPCTSTR ---- c#:string

c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string

c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名

c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr

c++:BOOL ---- c#:bool

c++:HMODULE ---- c#:IntPtr

c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr

c++:结构体 ---- c#:public struct结构体{};

c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名

C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名

c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名

c++:WORD ---- c#:ushort

c++:DWORD ---- c#:uint

c++:DWORD ---- c#:int

c++:UCHAR ---- c#:int

c++:UCHAR ---- c#:byte

c++:UCHAR* ---- c#:string

c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr

c++:GUID ---- c#:Guid

c++:Handle ---- c#:IntPtr

c++:HWND ---- c#:IntPtr

c++:DWORD ---- c#:int

c++:COLORREF ---- c#:uint

c++:unsigned char ---- c#:byte

c++:unsigned char * ---- c#:ref byte

c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]

c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr

c++:unsigned char & ---- c#:ref byte

c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名

c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名

c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名

c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名

c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示

c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名;

ushort

c++:char * ---- c#:string //传入参数

c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数

c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名

c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名

c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名

c++:char ** ---- c#:string

c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名

c++:const char * ---- c#:string

c++:char[] ---- c#:string

c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;

c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名

c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名

c++:int ---- c#:int

c++:int ---- c#:ref int

c++:int & ---- c#:ref int

c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;

c++:*int ---- c#:IntPtr

c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]

c++:float PIPTR * ---- c#:float[]

c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名

c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名

c++:long ---- c#:int

c++:ulong ---- c#:int

c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();

c++:handle ---- c#:IntPtr

c++:hwnd ---- c#:IntPtr

c++:void * ---- c#:IntPtr

c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param

c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称

c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte

c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16

c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32

c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64

c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte

c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16

c++:unsigned,
unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32

c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64

c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single

c++:double,
long double, DOUBLE ---- c#:System.Double

Win32 Types ---- CLR Type

Struct需要在C#里重新定义一个Struct

CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string
str);

nsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage

nt& nWidth替换成ref int nWidth

nt*, int&, 则都可用 ref int 对应

双针指类型参数,可以用 ref IntPtr

函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate
double fun_type1(double);

char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;

c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe

unsigned char对应public byte
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