java 的socket网络编程
2013-10-07 12:54
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所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上的数据的传递。在java中,有专门的socket类来处理用户的请求和响应。利用SOCKET类的方法,就可以实现两台计算机之间的通讯。这里就介绍一下在JAVA中如何利用socket进行网络编程。
在Java中Socket可以理解为客户端或者服务器端的一个特殊的对象,这个对象有两个关键的方法,一个是getInputStream方法,另一个是getOutputStream方法。getInputStream方法可以得到一个输入流,客户端的Socket对象上的getInputStream方法得到的输入流其实就是从服务器端发回的数据流。GetOutputStream方法得到一个输出流,客户端Socket对象上的getOutputStream方法返回的输出流就是将要发送到服务器端的数据流,(其实是一个缓冲区,暂时存储将要发送过去的数据)。
程序可以对这些数据流根据需要进行进一步的封装。本文的例子就对这些数据流进行了一定的封装(关于封装可以参考Java中流的实现部分)。
一、建立服务器类
Java中有一个专门用来建立Socket服务器的类,名叫ServerSocket,可以用服务器需要使用的端口号作为参数来创建服务器对象。
这条语句创建了一个服务器对象,这个服务器使用8888号端口。当一个客户端程序建立一个Socket连接,所连接的端口号为8888时,服务器对象server便响应这个连接,并且server.accept()方法会创建一个Socket对象。服务器端便可以利用这个Socket对象与客户进行通讯。
进而得到输入流和输出流,并进行封装
随后,就可以使用in.readLine()方法得到客户端的输入,也可以使用out.println()方法向客户端发送数据。从而可以根据程序的需要对客户端的不同请求进行回应。
在所有通讯结束以后应该关闭这两个数据流,关闭的顺序是先关闭输出流,再关闭输入流,即使用:
二、建立客户端代码
相比服务器端,客户端要简单一些,客户端只需用服务器所在机器的ip以及服务器的端口作为参数创建一个Socket对象。得到这个对象后,就可以用"建立服务器"部分介绍的方法实现数据的输入和输出。
以上的程序代码建立了一个Socket对象,这个对象连接到ip地址为192.168.0.79的主机上、端口为8888的服务器对象。并且建立了输入流和输出流,分别对应服务器的输出和客户端的写入。
三、建立用户界面
读者可以根据自己的喜好建立自己的用户界面,这不是本文的重点。
经过以上三个步骤,就可以建立一个比较简单的对话程序。但是,为了使这个程序更加完善,应进行以下几个改进:
一、现在服务器只能服务一个客户,也就是单线程的。可以将它改进为多线程服务器。
循环检测是否有客户连接到服务器上,如果有,则创建一个线程来服务这个客户,这个线程的名称是ServerThread,这个类扩展了Thread类,它的编写方法与前述的服务器的写法相同。
二、为了可以随时得到对方传送过来的消息,可以在服务器以及客户端各建立一个独立的线程来察看输入流,如果输入流中有输入,则可以即时显示出来。代码如下:
其中的checkInput()方法为:
Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上的数据的传递。在java中,有专门的socket类来处理用户的请求和响应。利用SOCKET类的方法,就可以实现两台计算机之间的通讯。这里就介绍一下在JAVA中如何利用socket进行网络编程。
下面和大家分享的是服务器的实现代码。
Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上的数据的传递。在java中,有专门的socket类来处理用户的请求和响应。利用SOCKET类的方法,就可以实现两台计算机之间的通讯。这里就介绍一下在JAVA中如何利用socket进行网络编程。
在Java中Socket可以理解为客户端或者服务器端的一个特殊的对象,这个对象有两个关键的方法,一个是getInputStream方法,另一个是getOutputStream方法。getInputStream方法可以得到一个输入流,客户端的Socket对象上的getInputStream方法得到的输入流其实就是从服务器端发回的数据流。GetOutputStream方法得到一个输出流,客户端Socket对象上的getOutputStream方法返回的输出流就是将要发送到服务器端的数据流,(其实是一个缓冲区,暂时存储将要发送过去的数据)。
程序可以对这些数据流根据需要进行进一步的封装。本文的例子就对这些数据流进行了一定的封装(关于封装可以参考Java中流的实现部分)。
一、建立服务器类
Java中有一个专门用来建立Socket服务器的类,名叫ServerSocket,可以用服务器需要使用的端口号作为参数来创建服务器对象。
ServerSocket server = new ServerSocket(8888)
这条语句创建了一个服务器对象,这个服务器使用8888号端口。当一个客户端程序建立一个Socket连接,所连接的端口号为8888时,服务器对象server便响应这个连接,并且server.accept()方法会创建一个Socket对象。服务器端便可以利用这个Socket对象与客户进行通讯。
Socket incoming = server.accept()
进而得到输入流和输出流,并进行封装
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(incoming.getInputStream())); PrintWriter out = new PrintWriter(incoming.getOutputStream(),true);
随后,就可以使用in.readLine()方法得到客户端的输入,也可以使用out.println()方法向客户端发送数据。从而可以根据程序的需要对客户端的不同请求进行回应。
在所有通讯结束以后应该关闭这两个数据流,关闭的顺序是先关闭输出流,再关闭输入流,即使用:
out.close(); in.close();
二、建立客户端代码
相比服务器端,客户端要简单一些,客户端只需用服务器所在机器的ip以及服务器的端口作为参数创建一个Socket对象。得到这个对象后,就可以用"建立服务器"部分介绍的方法实现数据的输入和输出。
Socket socket = new Socket("192.168.0.79",8888); in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
以上的程序代码建立了一个Socket对象,这个对象连接到ip地址为192.168.0.79的主机上、端口为8888的服务器对象。并且建立了输入流和输出流,分别对应服务器的输出和客户端的写入。
三、建立用户界面
读者可以根据自己的喜好建立自己的用户界面,这不是本文的重点。
经过以上三个步骤,就可以建立一个比较简单的对话程序。但是,为了使这个程序更加完善,应进行以下几个改进:
一、现在服务器只能服务一个客户,也就是单线程的。可以将它改进为多线程服务器。
try { file://建立服务器 ServerSocket server = new ServerSocket(8888); int i=1; for(;;) { Socket incoming = server.accept(); new ServerThread(incoming,i).start(); i++; } }catch (IOException ex){ ex.printStackTrace(); }
循环检测是否有客户连接到服务器上,如果有,则创建一个线程来服务这个客户,这个线程的名称是ServerThread,这个类扩展了Thread类,它的编写方法与前述的服务器的写法相同。
二、为了可以随时得到对方传送过来的消息,可以在服务器以及客户端各建立一个独立的线程来察看输入流,如果输入流中有输入,则可以即时显示出来。代码如下:
new Thread() { public void run() { try { while(true) { checkInput(); sleep(1000);//每1000毫秒检测一次 } }catch (InterruptedException ex) { }catch(IOException ex) { } } }.start();
其中的checkInput()方法为:
private void checkInput() throws IOException { String line; if((line=in.readLine())!=null) file://检测输入流中是否有新的数据 t.setPartner(line); file://将数据流中的消息显示出来 }
Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上的数据的传递。在java中,有专门的socket类来处理用户的请求和响应。利用SOCKET类的方法,就可以实现两台计算机之间的通讯。这里就介绍一下在JAVA中如何利用socket进行网络编程。
下面和大家分享的是服务器的实现代码。
import java.net.*; import java.io.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class talkServer { public static void main(String[] args) { try { file://建立服务器 ServerSocket server = new ServerSocket(8888); int i=1; for(;;) { Socket incoming = server.accept(); new ServerThread(incoming,i).start(); i++; } }catch (IOException ex){ ex.printStackTrace(); } } }
class ServerThread extends Thread implements ActionListener { private int threadNum; private Socket socket; talkServerFrm t; BufferedReader in; PrintWriter out; private boolean talking=true; public ServerThread(Socket s,int c) { threadNum = c; socket = s; }
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{ Object source = e.getSource();
try{
if(source==t.btnSend)
{ out.println(t.getTalk());
t.clearTalk();
}else
if(source==t.btnEnd)
{ out.println("谈话过程被对方终止");
out.close(); in.close();talking = false;
}
}catch(IOException ex){
}
}
public void run() { try{ t=new talkServerFrm(new Integer(threadNum).toString(),this); t.setSize(500,500); t.show(); in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true); }catch(Exception e){ } new Thread() { public void run() { try{ while(true) { checkInput(); sleep(1000); } }catch (InterruptedException ex){ }catch(IOException ex){ } } }.start(); while(talking) { } t.dispose(); }
private void checkInput() throws IOException { String line; if((line=in.readLine())!=null) t.setPartner(line); file://这是界面类里的方法, file://用来将line的内容输出到用户界面 } }
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