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Java 重写Object类的常见方法

2013-09-19 23:18 363 查看
当我们写一个类的时候,都会对Java.lang.Object类的一些重要方法进行重写,这些方法包含:hashCode(),toString(),equals(),finalize(),clone(),wait(),notify()/notifyAll() 这八个方法。
一 Equals()方法:

1.何时需要重写equals()

当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念(不同于对象身份的概念)。

2.设计equals()

[1]使用instanceof操作符检查“实参是否为正确的类型”。

[2]对于类中的每一个“关键域”,检查实参中的域与当前对象中对应的域值。

[2.1]对于非float和double类型的原语类型域,使用==比较;

[2.2]对于对象引用域,递归调用equals方法;

[2.3]对于float域,使用Float.floatToIntBits(afloat)转换为int,再使用==比较;

[2.4]对于double域,使用Double.doubleToLongBits(adouble) 转换为long,再使用==比较;

[2.5]对于数组域,调用Arrays.equals方法。 二 hashCode()方法:

1.当改写equals()的时候,总是要改写hashCode()

根据一个类的equals方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据Object.hashCode方法,它们仅仅是两个对象。因此,违反了“相等的对象必须具有相等的散列码”。

2.设计hashCode()

[1]把某个非零常数值,例如17,保存在int变量result中;

[2]对于对象中每一个关键域f(指equals方法中考虑的每一个域):

[2.1]boolean型,计算(f ? 0 : 1);

[2.2]byte,char,short型,计算(int);

[2.3]long型,计算(int) (f ^ (f>>>32));

[2.4]float型,计算Float.floatToIntBits(afloat);

[2.5]double型,计算Double.doubleToLongBits(adouble)得到一个long,再执行[2.3];

[2.6]对象引用,递归调用它的hashCode方法;

[2.7]数组域,对其中每个元素调用它的hashCode方法。

[3]将上面计算得到的散列码保存到int变量c,然后执行 result=37*result+c;

[4]返回result。 三 toString()方法: toString方法我们处处都用到,是一个很重点的小知识,这里大概讲一下:

我们查阅API文档,查看java.lang.Object类的toString方法的详细描述是这样的:

toString

public String toString()

Returns a string representation of the object. In general, the toString method returns a string that "textually represents" this object. The result should be a concise but informative representation that is easy for a person to read. It is recommended that
all subclasses override this method.

The toString method for class Object returns a string consisting of the name of the class of which the object is an instance, the at-sign character `@', and the unsigned hexadecimal representation of the hash code of the object. In other words, this method
returns a string equal to the value of: getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode()) Returns:

a string representation of the object. 我们大概翻译一下:

返回一个能够代表这个对象的字符串。一般而言,toString方法返回这个对象的“文本表达式”。这个返回的结果很简洁但是不是易于人们阅读的信息表达式。这里推荐大家在使用的子类的时候重写该方法。对于Object这个类而言,toString方法返回值是由所属类的类名、一个“@”符号和这个对象哈希码的无符号十六进制表达式组成的。换句话说,这个方法返回的字符串等同于下面的方法返回的值: getClass().getName()+ '@' + Integer.toHexString(hashCode()) 返回:

这个对象的字符串表达式我们再看看java.lang.String类中的toString方法,看看是否一样呢

toString

public String toString()

This object (which is already a string!) is itself returned. Specified by:

toString in interface CharSequence

Overrides:

toString in class Object

Returns:

the string itself. 我们还是翻译一下吧:

这个对象自己(它已经是一个字符串了)就是返回值

说明:

CharSequence接口中的toString方法

重写:

重写了Object中的toString方法

返回:

自己本身的字符串我们可以看到,String类继承Object类,并且重写了toString方法,也就是说他有自己的toString方法,它返回一个自己本身的字符串,而自己本身就是字符串对象,这样就不会出现一推哈希码了。

在这里为了更加明确,我们从“说明”中看到,String中toString方法是CharSequence接口的toString方法,那我们看一看java.lang.CharSequence接口的toString方法的定义:

toString

String toString()

Returns a string containing the characters in this sequence in the same order as this sequence. The length of the string will be the length of this sequence. Overrides:

toString in class Object

Returns:

a string consisting of exactly this sequence of characters 我们还是翻译一下:

返回一个字符串,该字符串包含了与这个序列顺序相同的所有字符。字符串的长度就是该序列的长度重写:

Object的toString

返回:

由该序列的特定的字符组成的字符串 四 clone()方法:

对于克隆(Clone),Java有一些限制:

1、被克隆的类必须自己实现Cloneable 接口,以指示 Object.clone() 方法可以合法地对该类实例进行按字段复制。Cloneable 接口实际上是个标识接口,没有任何接口方法。

2、实现Cloneable接口的类应该使用公共方法重写 Object.clone(它是受保护的)。

3、在Java.lang.Object类中克隆方法是这么定义的:

protected Object clone() throws CloneNotSupportedException

创建并返回此对象的一个副本。表明是一个受保护的方法,同一个包中可见。

按照惯例,返回的对象应该通过调用 super.clone 获得。

浅拷贝:指的是你的类本身被拷贝,而没有拷贝类本身属性中的类。

深拷贝:指的是包含类本身和属性类在内的所有类的拷贝。

简单点说:就是浅拷贝的两个对象中的属性还会指向同一个类,而深拷贝则全部单独了。也就是说深拷贝把关联关系也拷贝了。可以简单理解为深拷贝中的数据类型中含有类类型的变量,因为java中传递参数的形式是以传值方式进行的。
五 finalize()方法: protected void finalize() throws Throwable { }:众所周知,finalize()方法是GC(garbage collector)运行机制的一部分 finalize()方法是在GC清理它所从属的对象时被调用的,如果执行它的过程中抛出了无法捕获的异常(uncaught exception),GC将终止对改对象的清理,并且该异常会被忽略;直到下一次GC开始清理这个对象时,它的finalize()会被再次调用。请看下面的示例:

Java代码
public final class FinallyTest {

// 重写finalize()方法

protected void finalize() throws Throwable {

System.out.println("执行了finalize()方法");

}
public static void main(String[] args) {

FinallyTest ft = new FinallyTest();

ft = null;

System.gc();

}
}


运行结果如下:

• 执行了finalize()方法

程序调用了java.lang.System类的gc()方法,引起GC的执行,GC在清理ft对象时调用了它的finalize()方法,因此才有了上面的输出结果。调用System.gc()等同于调用下面这行代码:

Java代码

Runtime.getRuntime().gc();

调用它们的作用只是建议垃圾收集器(GC)启动,清理无用的对象释放内存空间,但是GC的启动并不是一定的,这由JAVA虚拟机来决定。直到 JAVA虚拟机停止运行,有些对象的finalize()可能都没有被运行过,那么怎样保证所有对象的这个方法在JAVA虚拟机停止运行之前一定被调用呢?答案是我们可以调用System类的另一个方法:

Java代码

public static void runFinalizersOnExit(boolean value) {

//other code

}


给这个方法传入true就可以保证对象的finalize()方法在JAVA虚拟机停止运行前一定被运行了,不过遗憾的是这个方法是不安全的,它会导致有用的对象finalize()被误调用,因此已经不被赞成使用了。

由于finalize()属于Object类,因此所有类都有这个方法,Object的任意子类都可以重写(override)该方法,在其中释放系统资源或者做其它的清理工作,如关闭输入输出流。
六 wait()/notify()/notifyAll() 通常,多线程之间需要协调工作。例如,浏览器的一个显示图片的线程displayThread想要执行显示图片的任务,必须等待下载线程 downloadThread将该图片下载完毕。如果图片还没有下载完,displayThread可以暂停,当downloadThread完成了任务后,再通知displayThread“图片准备完毕,可以显示了”,这时,displayThread继续执行。  以上逻辑简单的说就是:如果条件不满足,则等待。当条件满足时,等待该条件的线程将被唤醒。在Java中,这个机制的实现依赖于wait/notify.等待机制与锁机制是密切关联的。例如:
synchronized(obj) {

while(!condition) {

obj.wait();

}
obj.doSomething();

}

  当线程A获得了obj锁后,发现条件condition不满足,无法继续下一处理,于是线程A就wait()。在另一线程B中,如果B更改了某些条件,使得线程A的condition条件满足了,就可以唤醒线程A:
synchronized(obj) {

condition = true;

obj.notify();

}

  需要注意的概念是:  ◆调用obj的wait(), notify()方法前,必须获得obj锁,也就是必须写在synchronized(obj) {……} 代码段内。  ◆调用obj.wait()后,线程A就释放了obj的锁,否则线程B无法获得obj锁,也就无法在synchronized(obj) {……} 代码段内唤醒A。  ◆当obj.wait()方法返回后,线程A需要再次获得obj锁,才能继续执行。  ◆如果A1,A2,A3都在obj.wait(),则B调用obj.notify()只能唤醒A1,A2,A3中的一个(具体哪一个由JVM决定)。  ◆obj.notifyAll()则能全部唤醒A1,A2,A3,但是要继续执行obj.wait()的下一条语句,必须获得obj锁,因此,A1,A2,A3只有一个有机会获得锁继续执行,例如A1,其余的需要等待A1释放obj锁之后才能继续执行。  ◆当B调用obj.notify/notifyAll的时候,B正持有obj锁,因此,A1,A2,A3虽被唤醒,但是仍无法获得obj锁。直到B退出synchronized块,释放obj锁后,A1,A2,A3中的一个才有机会获得锁继续执行。
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