C++中的new、operator new与placement new
2013-09-19 12:44
441 查看
/article/4790301.html
本文总结:
new是全局的表达式,new是不能被重载的,比如 X x = new X;
会发生三件事:
1. 调用内建的operator new分配一块内存,可以看做malloc
2. 在这块内存上调用构造函数,调用 placement new
3. 返回新建的类的地址
要是使用自己的内存管理策略,应该要在类内部重载operator new
同理,对于delete,也是不能被重载的,delete x会发生两件事:
1. 调用x的析构函数
2. 调用内建的operator delete 释放掉x所占空间
要是使用自己的内存管理策略,也必须要在类内部重载 operator delete
C++中的new/delete与operator new/operator delete
new operator/delete operator就是new和delete操作符,而operator new/operator delete是函数。
new operator
(1)调用operator new分配足够的空间,并调用相关对象的构造函数
(2)不可以被重载
operator new
(1)只分配所要求的空间,不调用相关对象的构造函数。当无法满足所要求分配的空间时,则
->如果有new_handler,则调用new_handler,否则
->如果没要求不抛出异常(以nothrow参数表达),则执行bad_alloc异常,否则
->返回0
(2)可以被重载
(3)重载时,返回类型必须声明为void*
(4)重载时,第一个参数类型必须为表达要求分配空间的大小(字节),类型为size_t
(5)重载时,可以带其它参数
delete 与 delete operator类似
X* px = new X; //该行代码中的new为new operator,它将调用类X中的operator new,为该类的对象分配空间,然后调用当前实例的构造函数。
delete px; //该行代码中的delete为delete operator,它将调用该实例的析构函数,然后调用类X中的operator delete,以释放该实例占用的空间。
new operator与delete operator的行为是不能够也不应该被改变,这是C++标准作出的承诺。而operator new与operator delete和C语言中的malloc与free对应,只负责分配及释放空间。但使用operator new分配的空间必须使用operator delete来释放,而不能使用free,因为它们对内存使用的登记方式不同。反过来亦是一样。你可以重载operator new和operator delete以实现对内存管理的不同要求,但你不能重载new operator或delete
operator以改变它们的行为。
为什么有必要写自己的operator new和operator delete?
答案通常是:为了效率。缺省的operator new和operator delete具有非常好的通用性,它的这种灵活性也使得在某些特定的场合下,可以进一步改善它的性能。尤其在那些需要动态分配大量的但很小的对象的应用程序里,情况更是如此。具体可参考《Effective C++》中的第二章内存管理。
Placement new的含义
placement new 是重载operator new 的一个标准、全局的版本,它不能够被自定义的版本代替(不像普通版本的operator new和operator delete能够被替换)。
void *operator new( size_t, void * p ) throw() { return p; }
placement new的执行忽略了size_t参数,只返还第二个参数。其结果是允许用户把一个对象放到一个特定的地方,达到调用构造函数的效果。和其他普通的new不同的是,它在括号里多了另外一个参数。比如:
Widget * p = new Widget; //ordinary new
pi = new (ptr) int; pi = new (ptr) int; //placement new
括号里的参数ptr是一个指针,它指向一个内存缓冲器,placement new将在这个缓冲器上分配一个对象。Placement new的返回值是这个被构造对象的地址(比如括号中的传递参数)。placement new主要适用于:在对时间要求非常高的应用程序中,因为这些程序分配的时间是确定的;长时间运行而不被打断的程序;以及执行一个垃圾收集器 (garbage collector)。
new 、operator new 和 placement new 区别
(1)new :不能被重载,其行为总是一致的。它先调用operator new分配内存,然后调用构造函数初始化那段内存。
new 操作符的执行过程:
1. 调用operator new分配内存 ;
2. 调用构造函数生成类对象;
3. 返回相应指针。
(2)operator new:要实现不同的内存分配行为,应该重载operator new,而不是new。
operator new就像operator + 一样,是可以重载的。如果类中没有重载operator new,那么调用的就是全局的::operator new来完成堆的分配。同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重载的。
(3)placement new:只是operator new重载的一个版本。它并不分配内存,只是返回指向已经分配好的某段内存的一个指针。因此不能删除它,但需要调用对象的析构函数。
如果你想在已经分配的内存中创建一个对象,使用new时行不通的。也就是说placement new允许你在一个已经分配好的内存中(栈或者堆中)构造一个新的对象。原型中void* p实际上就是指向一个已经分配好的内存缓冲区的的首地址。
Placement new 存在的理由
1.用placement new 解决buffer的问题
问题描述:用new分配的数组缓冲时,由于调用了默认构造函数,因此执行效率上不佳。若没有默认构造函数则会发生编译时错误。如果你想在预分配的内存上创建对象,用缺省的new操作符是行不通的。要解决这个问题,你可以用placement new构造。它允许你构造一个新对象到预分配的内存上。
2.增大时空效率的问题
使用new操作符分配内存需要在堆中查找足够大的剩余空间,显然这个操作速度是很慢的,而且有可能出现无法分配内存的异常(空间不够)。placement new就可以解决这个问题。我们构造对象都是在一个预先准备好了的内存缓冲区中进行,不需要查找内存,内存分配的时间是常数;而且不会出现在程序运行中途出现内存不足的异常。所以,placement new非常适合那些对时间要求比较高,长时间运行不希望被打断的应用程序。
Placement new使用步骤
在很多情况下,placement new的使用方法和其他普通的new有所不同。这里提供了它的使用步骤。
第一步 缓存提前分配
有三种方式:
1.为了保证通过placement new使用的缓存区的memory alignment(内存队列)正确准备,使用普通的new来分配它:在堆上进行分配
class Task ;
char * buff = new [sizeof(Task)]; //分配内存
(请注意auto或者static内存并非都正确地为每一个对象类型排列,所以,你将不能以placement new使用它们。)
2.在栈上进行分配
class Task ;
char buf[N*sizeof(Task)]; //分配内存
3.还有一种方式,就是直接通过地址来使用。(必须是有意义的地址)
void* buf = reinterpret_cast<void*> (0xF00F);
第二步:对象的分配
在刚才已分配的缓存区调用placement new来构造一个对象。
Task *ptask = new (buf) Task
第三步:使用
按照普通方式使用分配的对象:
ptask->memberfunction();
ptask-> member;
//...
第四步:对象的析构
一旦你使用完这个对象,你必须调用它的析构函数来毁灭它。按照下面的方式调用析构函数:
ptask->~Task(); //调用外在的析构函数
第五步:释放
你可以反复利用缓存并给它分配一个新的对象(重复步骤2,3,4)如果你不打算再次使用这个缓存,你可以象这样释放它:delete [] buf;
跳过任何步骤就可能导致运行时间的崩溃,内存泄露,以及其它的意想不到的情况。如果你确实需要使用placement new,请认真遵循以上的步骤。
http://www.cppblog.com/expter/archive/2009/08/16/93511.html
代码如下 :
1
#include <iostream>
2
#include <cstdlib>
3
using namespace std;
4
5
class MyObjectMan;
6
7
struct block
8
{
9
enum { max = 1000 };
10
11
union{
12
char store[ 100 ]; /// 对于特定的对象,可以通过sizeof(Object);来避免浪费,
13
block *next;
14
};
15
16
static block * free;
17
static int num_used;
18
};
19
20
block* block::free = NULL; /// 空闲的列表
21
int block::num_used = 0;
22
static block mem[ block::max ]; /// 静态存储块
23
24
class MyObjectMan
25
{
26
///
27
/// 构造函数 Default constructor
28
///
29
public:
30
MyObjectMan( int _val , int _type): val(_val) , type(_type)
31
{
32
std::cout <<" constructor " << std::endl;
33
}
34
35
~MyObjectMan()
36
{
37
std::cout <<" disconstructor " << std::endl;
38
}
39
40
void print()
41
{
42
std::cout << " val values is " << val
43
<< " type values is " << type << std::endl;
44
}
45
46
void OutAddress()
47
{
48
std::cout << " val values is " << &val
49
<< " type values is " << &type << std::endl;
50
}
51
///
52
/// 重载new delete
53
///
54
public:
55
void * operator new ( size_t t) /// 分配空间
56
{
57
if ( block::free ) /// 如果有空闲的列表,先从空闲列表中取出空间进行分配
58
{
59
block *tmp = block::free;
60
block::free= block::free->next;
61
62
return tmp;
63
}
64
else if ( block::num_used < block::max )
65
{
66
return &mem[ block::num_used++ ]; /// 返回空闲区间
67
}
68
else /// 如果没有空闲区间
69
throw 1;
70
}
71
72
void operator delete( void *p ) /// 添加到空闲的free list
73
{
74
static_cast<block * >(p)->next = block::free; /// 采用的是链表的前插入
75
block::free = static_cast<block*>(p);
76
}
77
78
///
79
/// var
80
///
81
private:
82
int val;
83
int type;
84
85
};
86
87
int main()
88
{
89
MyObjectMan *h1 = new MyObjectMan( 1 , 1);
90
h1->print();
91
h1->OutAddress();
92
93
delete h1;
94
95
96
MyObjectMan *h2 = new MyObjectMan( 2 , 2);
97
h2->print();
98
h2->OutAddress();
99
delete h2;
100
101
<span body="" <%="">
运行结果:
constructor
val values is 1 type values is 1
val values is 0041A170 type values is 0041A174
disconstructor
constructor
val values is 2 type values is 2
val values is 0041A170 type values is 0041A174
disconstructor
可以看出对象1,2地址一样,且内存中存储方式也一样。
本文总结:
new是全局的表达式,new是不能被重载的,比如 X x = new X;
会发生三件事:
1. 调用内建的operator new分配一块内存,可以看做malloc
2. 在这块内存上调用构造函数,调用 placement new
3. 返回新建的类的地址
要是使用自己的内存管理策略,应该要在类内部重载operator new
同理,对于delete,也是不能被重载的,delete x会发生两件事:
1. 调用x的析构函数
2. 调用内建的operator delete 释放掉x所占空间
要是使用自己的内存管理策略,也必须要在类内部重载 operator delete
C++中的new/delete与operator new/operator delete
new operator/delete operator就是new和delete操作符,而operator new/operator delete是函数。
new operator
(1)调用operator new分配足够的空间,并调用相关对象的构造函数
(2)不可以被重载
operator new
(1)只分配所要求的空间,不调用相关对象的构造函数。当无法满足所要求分配的空间时,则
->如果有new_handler,则调用new_handler,否则
->如果没要求不抛出异常(以nothrow参数表达),则执行bad_alloc异常,否则
->返回0
(2)可以被重载
(3)重载时,返回类型必须声明为void*
(4)重载时,第一个参数类型必须为表达要求分配空间的大小(字节),类型为size_t
(5)重载时,可以带其它参数
delete 与 delete operator类似
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class X { public: X() { cout<<"constructor of X"<<endl; } ~X() { cout<<"destructor of X"<<endl;} void* operator new(size_t size,string str)//string str这个参数可以省略 { cout<<"operator new size "<<size<<" with string "<<str<<endl; return ::operator new(size); } void operator delete(void* pointee) { cout<<"operator delete"<<endl; ::operator delete(pointee); } private: int num; }; int main() { X *px = new("A new class") X; delete px; return 0; }
X* px = new X; //该行代码中的new为new operator,它将调用类X中的operator new,为该类的对象分配空间,然后调用当前实例的构造函数。
delete px; //该行代码中的delete为delete operator,它将调用该实例的析构函数,然后调用类X中的operator delete,以释放该实例占用的空间。
new operator与delete operator的行为是不能够也不应该被改变,这是C++标准作出的承诺。而operator new与operator delete和C语言中的malloc与free对应,只负责分配及释放空间。但使用operator new分配的空间必须使用operator delete来释放,而不能使用free,因为它们对内存使用的登记方式不同。反过来亦是一样。你可以重载operator new和operator delete以实现对内存管理的不同要求,但你不能重载new operator或delete
operator以改变它们的行为。
为什么有必要写自己的operator new和operator delete?
答案通常是:为了效率。缺省的operator new和operator delete具有非常好的通用性,它的这种灵活性也使得在某些特定的场合下,可以进一步改善它的性能。尤其在那些需要动态分配大量的但很小的对象的应用程序里,情况更是如此。具体可参考《Effective C++》中的第二章内存管理。
Placement new的含义
placement new 是重载operator new 的一个标准、全局的版本,它不能够被自定义的版本代替(不像普通版本的operator new和operator delete能够被替换)。
void *operator new( size_t, void * p ) throw() { return p; }
placement new的执行忽略了size_t参数,只返还第二个参数。其结果是允许用户把一个对象放到一个特定的地方,达到调用构造函数的效果。和其他普通的new不同的是,它在括号里多了另外一个参数。比如:
Widget * p = new Widget; //ordinary new
pi = new (ptr) int; pi = new (ptr) int; //placement new
括号里的参数ptr是一个指针,它指向一个内存缓冲器,placement new将在这个缓冲器上分配一个对象。Placement new的返回值是这个被构造对象的地址(比如括号中的传递参数)。placement new主要适用于:在对时间要求非常高的应用程序中,因为这些程序分配的时间是确定的;长时间运行而不被打断的程序;以及执行一个垃圾收集器 (garbage collector)。
new 、operator new 和 placement new 区别
(1)new :不能被重载,其行为总是一致的。它先调用operator new分配内存,然后调用构造函数初始化那段内存。
new 操作符的执行过程:
1. 调用operator new分配内存 ;
2. 调用构造函数生成类对象;
3. 返回相应指针。
(2)operator new:要实现不同的内存分配行为,应该重载operator new,而不是new。
operator new就像operator + 一样,是可以重载的。如果类中没有重载operator new,那么调用的就是全局的::operator new来完成堆的分配。同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重载的。
(3)placement new:只是operator new重载的一个版本。它并不分配内存,只是返回指向已经分配好的某段内存的一个指针。因此不能删除它,但需要调用对象的析构函数。
如果你想在已经分配的内存中创建一个对象,使用new时行不通的。也就是说placement new允许你在一个已经分配好的内存中(栈或者堆中)构造一个新的对象。原型中void* p实际上就是指向一个已经分配好的内存缓冲区的的首地址。
Placement new 存在的理由
1.用placement new 解决buffer的问题
问题描述:用new分配的数组缓冲时,由于调用了默认构造函数,因此执行效率上不佳。若没有默认构造函数则会发生编译时错误。如果你想在预分配的内存上创建对象,用缺省的new操作符是行不通的。要解决这个问题,你可以用placement new构造。它允许你构造一个新对象到预分配的内存上。
2.增大时空效率的问题
使用new操作符分配内存需要在堆中查找足够大的剩余空间,显然这个操作速度是很慢的,而且有可能出现无法分配内存的异常(空间不够)。placement new就可以解决这个问题。我们构造对象都是在一个预先准备好了的内存缓冲区中进行,不需要查找内存,内存分配的时间是常数;而且不会出现在程序运行中途出现内存不足的异常。所以,placement new非常适合那些对时间要求比较高,长时间运行不希望被打断的应用程序。
Placement new使用步骤
在很多情况下,placement new的使用方法和其他普通的new有所不同。这里提供了它的使用步骤。
第一步 缓存提前分配
有三种方式:
1.为了保证通过placement new使用的缓存区的memory alignment(内存队列)正确准备,使用普通的new来分配它:在堆上进行分配
class Task ;
char * buff = new [sizeof(Task)]; //分配内存
(请注意auto或者static内存并非都正确地为每一个对象类型排列,所以,你将不能以placement new使用它们。)
2.在栈上进行分配
class Task ;
char buf[N*sizeof(Task)]; //分配内存
3.还有一种方式,就是直接通过地址来使用。(必须是有意义的地址)
void* buf = reinterpret_cast<void*> (0xF00F);
第二步:对象的分配
在刚才已分配的缓存区调用placement new来构造一个对象。
Task *ptask = new (buf) Task
第三步:使用
按照普通方式使用分配的对象:
ptask->memberfunction();
ptask-> member;
//...
第四步:对象的析构
一旦你使用完这个对象,你必须调用它的析构函数来毁灭它。按照下面的方式调用析构函数:
ptask->~Task(); //调用外在的析构函数
第五步:释放
你可以反复利用缓存并给它分配一个新的对象(重复步骤2,3,4)如果你不打算再次使用这个缓存,你可以象这样释放它:delete [] buf;
跳过任何步骤就可能导致运行时间的崩溃,内存泄露,以及其它的意想不到的情况。如果你确实需要使用placement new,请认真遵循以上的步骤。
#include <iostream> using namespace std; class X { public: X() { cout<<"constructor of X"<<endl; } ~X() { cout<<"destructor of X"<<endl;} void SetNum(int n) { num = n; } int GetNum() { return num; } private: int num; }; int main() { char* buf = new char[sizeof(X)]; X *px = new(buf) X; px->SetNum(10); cout<<px->GetNum()<<endl; px->~X(); delete []buf; return 0; }
http://www.cppblog.com/expter/archive/2009/08/16/93511.html
代码如下 :
1
#include <iostream>
2
#include <cstdlib>
3
using namespace std;
4
5
class MyObjectMan;
6
7
struct block
8
{
9
enum { max = 1000 };
10
11
union{
12
char store[ 100 ]; /// 对于特定的对象,可以通过sizeof(Object);来避免浪费,
13
block *next;
14
};
15
16
static block * free;
17
static int num_used;
18
};
19
20
block* block::free = NULL; /// 空闲的列表
21
int block::num_used = 0;
22
static block mem[ block::max ]; /// 静态存储块
23
24
class MyObjectMan
25
{
26
///
27
/// 构造函数 Default constructor
28
///
29
public:
30
MyObjectMan( int _val , int _type): val(_val) , type(_type)
31
{
32
std::cout <<" constructor " << std::endl;
33
}
34
35
~MyObjectMan()
36
{
37
std::cout <<" disconstructor " << std::endl;
38
}
39
40
void print()
41
{
42
std::cout << " val values is " << val
43
<< " type values is " << type << std::endl;
44
}
45
46
void OutAddress()
47
{
48
std::cout << " val values is " << &val
49
<< " type values is " << &type << std::endl;
50
}
51
///
52
/// 重载new delete
53
///
54
public:
55
void * operator new ( size_t t) /// 分配空间
56
{
57
if ( block::free ) /// 如果有空闲的列表,先从空闲列表中取出空间进行分配
58
{
59
block *tmp = block::free;
60
block::free= block::free->next;
61
62
return tmp;
63
}
64
else if ( block::num_used < block::max )
65
{
66
return &mem[ block::num_used++ ]; /// 返回空闲区间
67
}
68
else /// 如果没有空闲区间
69
throw 1;
70
}
71
72
void operator delete( void *p ) /// 添加到空闲的free list
73
{
74
static_cast<block * >(p)->next = block::free; /// 采用的是链表的前插入
75
block::free = static_cast<block*>(p);
76
}
77
78
///
79
/// var
80
///
81
private:
82
int val;
83
int type;
84
85
};
86
87
int main()
88
{
89
MyObjectMan *h1 = new MyObjectMan( 1 , 1);
90
h1->print();
91
h1->OutAddress();
92
93
delete h1;
94
95
96
MyObjectMan *h2 = new MyObjectMan( 2 , 2);
97
h2->print();
98
h2->OutAddress();
99
delete h2;
100
101
<span body="" <%="">
运行结果:
constructor
val values is 1 type values is 1
val values is 0041A170 type values is 0041A174
disconstructor
constructor
val values is 2 type values is 2
val values is 0041A170 type values is 0041A174
disconstructor
可以看出对象1,2地址一样,且内存中存储方式也一样。
相关文章推荐
- C++ 中 new 操作符内幕:new operator、operator new、placement new
- 全面解析C++中的new,operator new与placement new
- C++中的new、operator new与placement new
- C++ 中 new 操作符内幕:new operator、operator new、placement new
- C++中的new、operator new与placement new
- C++中的new、operator new与placement new
- C++ 的 new 和 delete : new operator, operator new, placement new, delete operator, operator delete
- C++中的new、operator new与placement new
- C++中的new、operator new与placement new
- 全面解析C++中的new,operator new与placement new
- C++中的new、operator new与placement new
- C++中的new、operator new与placement new
- [C++空间分配]new运算符、operator new、placement new的区别于联系
- C++中的new、operator new与placement new
- C++中的new,operator new与placement new
- c++内存分配之new、operator new、placement new分析
- C++中的new、operator new与placement new
- C++中的new、operator new与placement new
- C++中的new、operator new与placement new
- C++中的new、operator new与placement new