Cocos2d-x之Touch事件处理机制
2013-09-14 11:43
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两者的区别:
事件分发的顺序:
默认情况下所有
如需更改事件:
一、两种机制的四种不同的事件
CCStandardTouchDelegate 默认事件 | |
---|---|
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); | 处理按下事件 |
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); | 处理按下并移动事件 |
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); | 处理松开事件 |
virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); | 处理打断事件 |
CCTargetedTouchDelegate | |
---|---|
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); | 处理用户按下事件,true表示继续处理, 否则false. |
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); | 处理按下并移动事件 |
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); | 处理松开事件 |
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); | 处理打断事件 |
CCSet与
CCTouch,一个事件集合一个单个事件。
事件分发的顺序:
CCTargetedTouchDelegate→
CCStandardTouchDelegate。
默认情况下所有
CCLayer都没有启用触摸事件,需要
this->setIsTouchEnabled(true);启用。
如需更改事件:
void registerWithTouchDispatcher(void) {}
class MyLayer: public cocos2d:CCLayer { public: virtual void registerWithTouchDispatcher(void); // addStandardDelegate() virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); // addTargetedDelegate() virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); } void MyLayer::registerWithTouchDispatcher(void) { // 委托,优先级 CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addStandardDelegate(this, kCCMenuTouchPriority); // 委托,优先级,是否继续处理 CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuTouchPriority, true); // 2.0版本以后 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority); CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority, true); }
二、 如果实现回调函数?
利用ccTouchBegan或
ccTouchesBegan加以实现点击的回调
void MyLayer::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) { // 单点 CCTouch *pTouch = (CCTouch*)(pTouches->anyObject()); // 所有点 for(CCSetIterator iterTouch = pTouches->begin(); iterTouch != pTouches->end(); iterTouch++) { CCTouch *pCurTouch = (CCTouch*)(*iterTouch); } // 获取点在视图中的坐标(左上角为原点) CCPoint touchLocation = pTouch->getLocationInView(); // 把点的坐标转换成OpenGL坐标(左下角为原点) touchLocation = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(touchLocation); // 把OpenGL的坐标转换成CCLayer的坐标 CCPoint local = convertToNodeSpace(touchLocation) // 大小为100x100,坐标为(0, 0)的矩形 CCRect * rect = CCRectMake(0, 0, 100, 100); // 判断该坐标是否在rect矩形内 bool flag = rect.containsPoint(local) if(flag) { // 回调 } else { // 不执行 } }
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