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就微信飞机大战设计的几点思考

2013-09-10 11:50 288 查看
1.始于飞机大战,微信5.0加入“游戏中心”。
飞机大战是其内置的一个游戏。飞机大战被设计为 新下载软件用户(现在我打开微信已经不再显示飞机大战,猜可能在登陆页面做了 新老用户判断,用户体验好)的首屏展现页,可见推广力度极大。
微信5.0商业化进一步加强,包括微信支付、扫描条码报价、扫描英文翻译、游戏等等。但是没有想到的是首推的却是游戏。从身边人的反应来看,确实产生了很大的热度。据说让很多以前不打游戏的人也加入到游戏中去。当年WEB端的“QQ偷菜”社交游戏,在手机上应该没有太多人关注;但微信却可能在手机端推进社交游戏。当然,人们之所以选择飞机大战,还有一个原因,就是新鲜,一个聊天工具中出现了游戏。从长远来看,能否成功还要看微信团队的产品设计与运营能力;再有就是游戏内容,再好的保温杯都会有一个保温期,要想热度不减就要不断有新鲜的好的内容进来。

2.选择飞机大战的思考?
微信为什么会选择飞机大战来做第一款游戏?我想到几点,当然未必是微信团队想的:
易学易操作,非常适合触摸屏手机来控制。简单用手指拖着飞机移来移去;必要时点屏就可以放炸弹。
与当年的雷电游戏非常像,很多人都玩过。就像见一个好久不见的老朋友一样,很多客户自然会有亲切感。当然很多玩家也可能是想对比一下与雷电的区别,看看有什么新的玩法。不管怎么样,反正你玩了。
做为微信里程版上的一个重要版本,飞机大战游戏打给终端用户玩,更打给合作伙伴看。这么简单的一个游戏都能玩到这样,很多游戏商家不会漠视这么好的一个渠道。
寓意也很好,微信团队也希望自己的游戏能从零开始飞得远做得好。

3.飞机大战产品设计几个细节分析:
游戏打完后,自己可以看到微信好友中的排名。这种异步的竞技会带来一定的竞争比拼。同时会给部分微信好友带来一些茶余饭后讨论的乐趣。
飞机有限,打完了可以和微信朋友索要。可以变相增加微信好友间的粘性,增强互动。说实话,微信好友很多都不想联系。
排名每周三清零。所有的所有,还要重新再来。呵,一次排名易,永久第一靠实力。要好好的练习。当然,这时候大家要有一个好心态,乐趣最重要。
每次打开游戏中心时,你可以看到自己的排名,但是却看不到谁排到了前面去。只能先玩一次再看结果,增加游戏的参与次数。
有很多网友说飞机大战特别费流量。微信也出来澄清这是个别问题,应该与微信没有直接关系。但是在现阶段,在几个移动运营商对微信的压力下,不排除微信有意在增加一定的数据流量,从而给运营商带来实际的利润。其实费用的支出,要有温水煮青蛙心态,只要速度慢,产品好,最终会被用户接受。就算不在流量上下功夫,微信要与运营商有良好的合作,一定互相会找平衡点,到最后买单的仍然是最终客户。你已经享受服务了,免费的午餐终要终结。

作者: sodone
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