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java基础复习 面向对象,String类,正则表达式

2013-08-29 17:02 453 查看

                面向对象复习笔记

疑点6对象初始化和调用成员

 

综述,这篇笔记中记录的是复习毕向东毕老师java基础教程视屏中的知识点,

 

视屏包括(共44个):第5天(12个),第六天(10个),第七天(15个),第八天的01~07(7个)

 

涉及到的知识点有:1类以及类成员,2封装private ,3构造函数和构造代码块,4this关键字,5静态static,6对象初始化和调用成员7继承和聚集关系8final关键字9抽象类10接口11多态

 

通过视屏学到了面向对象结构(6个点:1类,2构造代码块,3构造函数,4类成员,5对象,6对象调用成员)以及一些关键字(4个:this,private,static,final)

 

了解到两种设计模式:单例设计模式,模版方法模式。

思想:名词提炼法,继承的使用思想查阅父类功能,创建子类对像。String的一个使用思想查表法

 

学到的单词encapsulation封装

 

总结一下,面向对象的特点有:封装、继承、多态

 

在这一阶段要会写的代码:1冒泡排序(第二次循环的写法要注意(int x =0 ; x<arr.length-y-1)元素总数),选择排序2静态工具类3单例设计模式的两种写法

 

笔记内容

理解面向对象的概念,

面向对象将功能进行了封装,强调具备了功能的对象。面向过程强调的是功能行为。

 

1类以及类成员

我们在开发中,可以尝试通过名词提炼法得到对象与对象的关系。比老师在视屏中说开发是找对象,建立对象,使用对象并维护对象之间的关系的一种工作

那么类就是对现实生活中事物的描述,对象是实实在在的个体,我们可以在java中通过new关键字在堆内存中创建对象。比如说,人类是一个类,他描述了人类的特征,而我就是人类的对象。我具有人类的所描述的特征。在java类中人类可以是这样的——他具有一些特征,比如人类的外形(四肢,头发,五官等等),而具体到我们个体就是对象了。

 

成员变量和局部变量作用范围不一样,(对于作用域,在自己写代码时,也常常遇到不清楚作用域的一些关键字,如return等,以后要进行总结)

成员变量和局部变量在内存中的位置也不一样。成员变量在堆内存中,因为对象的存在而在内存中存在,局部变量存在在栈内存中。

 

关于主函数的几个要点。1一个java文件中,可以在多个类中写主函数。2我们还可在本类中建立本类对象。所以我们想在主函数中调用主函数,就有了两种方式,第一就是将这个方法设为静态的,当这个方法不能是静态的时候,当然或者这个方法是非静态更好些时,我们可以使用第二种方法,第二中方法是:在主函数中建立本类对象,然后使用对象调用这个非静态的方法。写个例子吧

class car{

       String color;

       int num;

       void run( ) {

       System.out.println(color+”…..”+num);

}

//你看,run方法不是静态的,但我可以这样调用它

       public static void main( String[] args){

       Car c = new Car( );

       c.num = 10 ;

}

}

       匿名对象的应用有两种,一种是当对象只调用一次方法时(当对象需要多次调用方法时,必须给对象命名),可以简化代码;另一种是,我们可以将匿名对象作为参数传递。

       class{

       public static void main(String[] args){

       show(new Car( ));

}

       public static void show(Car c){

       c.num = 6 ;

       c.color = “yellow” ;

}

}

这段代码需要知道的一点是,我们在主函数中调用了show方法,并传入了一个匿名对象,但这个匿名对象,是有名字的,它的名字是c  。

 

2封装private

       封装的英文单词是encapsulation。

       封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

       封装的好处有4点:1将变化隔离,2便于使用,3提高重用性,4提高安全性

       封装的原则:把不需要对外提供的属性等都隐藏起来,我们只需要对外提供公共方法就可以了。在提供给外界的访问方法中,可以加入逻辑判断等语句,对访问的数据进行操作。这样提高了代码的健壮性。

       封装不是私有,私有是封装的一种体现形式。

 

3构造函数和构造代码块

      

构造函数有3个特点,函数名和类名一致,而且没有返回类型,对象一建立就会调用与之对应的构造函数,只调用一次      

       而且构造函数是可以私有化的。当一个类没有构造函数时,系统会添加一个默认的空参数的构造函数,如果自己定义了构造函数,系统就不再添加

      

       构造代码块优先于构造函数执行,定义的是不同对象共性的初始化内容。构造函数和构造代码块的区别:构造函数是给对应的对象初始化,而构造代码块是给所有的对象初始化。比如说有一个类,有两个构造函数,而参数不同,只有在建立对应的对象时被调用,而构造代码块只要是用这个类建立对象都会执行。

 

4this关键字

 

       局部变量可以给局部变量赋值,诸如name = name是可以的

      

this关键字的两种用法

 

构造函数中的this。

1在构造函数中我们常常要把参数的值赋给成员变量的name,而不是局部变量中的

name,这时就要这样写,this.name = name ;这时 this 标识了name的所属是成员变量。

       2this可以用于构造函数间的互相调用,如this(name),表示调用了参数为name的构造函数。需要注意的是死循环的情况,还有用this语句只能写在构造方法的第一个语句位置

另外一般函数是不能调用构造函数的,因为this()这种写法不能用在一般函数中。

class Person{

       private String name;

       private int age ;

Person(){}

Person(String name){

       this.name = name ;

}

Person(String name,int age){

       this(nam
4000
e)


//——>相当于Person(name);但遗憾的是在构造函数中不支持这种写法

this.name = name ;

       this.age = age ;

}

}

 

方法中的this

this代表它所在函数所属对象的引用。比老师说的是那个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。   当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this。但凡本类功能内部使用了本类对象,都用this表示。(this是一个变量,对象调用有this的方法的时候,就把自己的地址值赋给了this)
ex:

class Person{

       private String name ;

       private int age ;

       Person( String name,int age){

       this.name= name ;

       this.age= age ;     

}

public boolean compare(       Personp){

       return this.age ==
p.age;

}

}

 

5静态static,

      

static关键字。static用于修饰成员(成员变量和成员函数)。当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。

 

static在内存中的特点:

1随着类的加载而加载。随着类的消失而消失。说明它的生命周期长。而像未被static修饰的成员变量,没有对象是不会被加载的。有了static修饰,只要类加载了,在内存中就存在了。

2优先于对象存在。对象是后存在的。

3被所有对象所共享,

4可以直接被类名调用。

 

实例变量和类变量的区别有两点:1存放位置。实例变量存在于堆内存中,类变量存在于方法区中。2生命周期。类变量生命周期最长,类消失才会消失。而实例变量随对象的消失而消失。

 

静态使用要注意:1静态方法不能访问非静态成员。因为静态方法存在的时候,非静态的成员还没有存在。2静态中不能定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。

 

静态的好处和弊端

 

主函数:

1是一个特殊的函数,做为程序的入口,可以被jvm调用。

2访问权限是最大的。

3没有返回值。

4main不是关键字,是一个可以jvm识别的特殊单词。

5有参数,参数是一个字符串类型的数组。jvm在调用主函数时,传入的是new String[0].我们也可以给主函数传值。在dos中格式是:java 类名 haha hehe heihei  。

6主函数是固定格式的。

 

什么时候使用静态

 

我们什么时候定义静态变量呢?当对象中的属性具有共享数据时(是共享数据而不是共享属性)。对象中特有的数据要定义成非静态。

什么时候定义静态函数呢?当功能内没有访问到非静态数据(非静态的属性)。该功能可以定义成静态的。

 

静态的引用——工具类。

我们写了一个ArrayTools。虽然可以通过建立对象使用类找给中的方法。不过,对象是用来封装数据的,可是ArrayTools对象昂并未封装特有数据,操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTools对象中的特有数据。这时就考虑到为了让程序更严谨,是不需要对象的。所以可以让ArrayTools中的方法都定义成static的。直接通过类名调用即可。为了更为严谨,可以将对象的构造函数私有化,让其不可以创建对象。

 

静态代码块。静态代码块的格式static{ }。特点:随类的加载而执行,只执行一次。作用是对类进行初始化。

有几个点要注意1String st = null;这是类是没有加载的。因为没有用到类中的内容。2通过new创建对象时,就已经使用到了类中的内容,,被用到的内容必然有构造函数。3静态代码块,非静态代码块,构造函数的执行顺序依次是:静态代码块——>非静态代码块——>构造函数。它们分别给类,对象,对应对象进行了初始化,

 

6对象初始化和调用成员

 

 

7继承和聚集关系

      

继承的意义:1提高代码的复用性2让类与类之间产生了关系。有了这个关系,才有了多态的特性。

需要注意的是,千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而去继承。必须是类与类之间有所属关系才可以继承。所属关系is a。

java语言中,只支持单继承,不支持多继承。因为多继承容易带来安全隐患,当多个父类中定义了相同功能,当功能内容不同时不确定要运行哪一个。但是java保留这种机制。并用另一种体现形式来完成表示,就是多实现。

java支持多层继承,也就是一个继承体系。

使用思想:查阅父类功能,创建子类对像。

 

聚集关系has a 。分聚合和组合。聚合例如球员和球队,组合例如手和人。

 

子父类中成员的特点。类中成员主要有变量,函数,构造函数。对于变量来说,继承时如果子类中出现非私有的同名成员变量时,子类要访问本类中的变量,用this,子类要访问父类中的同名变量,用supper。supper的使用和this的使用几乎一致,this代表的是本类对象的引用,supper代表的是父类对象的引用。

对于函数,会发生覆盖

 

 

 

String、StringBuffer和StringBuilder

这一章要了解String、StringBuffer和StringBuilder的常见用法,和区别。

 

新的名池:常量池。内存中有常量池,常量池中有一个数组,用于存储常量。方法区(共享区)中有方法区,静态区,还有常量池。方法调用链。

CURD  C:create U:update R:read D:delete

 

 

类String

       4个点:1s是一个类类型变量,“abc”是一个对象。2一旦被初始化就不可以被改变3s和s1的区别。4复写了Object中的equals方法。

      

类String是 包java.lang中的类,被final修饰,不能创建子类,方法不能被复写。类String有很多中的构造函数。

 

String s = newString() ; 这种写法是不多见的。但也有需要使用这种写法的特定情景。大多使用的是这种情况:String s = “abc”。 String s = new String() ;这种写法和String s1 = “abc” ;是有区别的。s代表一个对象,s1代表两个对象。

             

类String的特点。1字符串最大的特点是,一旦被初始化就不可以被改变。如String s1 = “abc” ; s1 = “kk” ; 字符串对象“abc”,并没有变过,它依然存在内存中。变的是s1的指向,s1的指向由”abc”,变为了”kk” 。2类String 复写了 类Object 中的equals方法。

      

       类String的方法

       对字符串的常见操作有获取和判断。

       1获取的方法。

              1.1、length():获取字符串长度

              1.2、charAt(int index):获取指定位置上的某个字符。

              1.3、indexOf(int ch):根据字符获取该字符在字符串中的位置。

                     indexOf(int ch,int fromIndex):获取从指定位置开始,该字符在字符串中的位置。

indexOf(String str):获取从指定位置开始,该字符串在字符串中的位置。

indexOf(String str , int fromIndex):获取从指定位置开始,该字符串在字符串中的位置。当要查找的字符或字符串不存在时,返回-1。

 

 

Mark 13 02

 

StringBuffer

      

       StringBuffer是字符串缓冲区,是一个容器,被final修饰。线程安全,即线程同步。具备对字符串进行存储,删除,获取,修改的功能。

      

方法

使用append(……)方法可以往StringBuffer对象中添加数据。但不支持添加byte,short类型的数据(可以将其提升为int型)。

append()添加到结尾。

intsert(……)插入

 

StringBuilder和StringBuffer类似,不同的是StringBuilder是线程不同步的,用于单线程,效率高。StringBuilder出现于JDK1.5。

 

 

 

正则表达式

正则表达式的特点

       正则表达式是符合一定规则的表达式。用一些特定的符号来表示一些代码操作,专门用于操作字符串。正则表达式的弊端:正则越长,阅读性越差。可以简化对字符串的复杂操作。先举出了一个例子:对QQ号码进行校验。对qq号码的要求是5~15位,0不能开头,只能是数字。原始的方法有两种:if判断和Integer的parseInt()静态方法判断是不是数字。

 

我们可以使用类String的方法将String对象按照正则表达式匹配,切割,替换,获取

匹配使用String类的match(Stringregex)方法,返回的是boolean。

[abc] a、b 或 c(简单类)判断字符串某个位置出现的字符。

“[abc]” 表示操作对错如果有一个字符,而且这个字符是a、b或c,返回true

[]

\d

*

?

\w

       ……

切割使用String类的split(Stringregex)方法。1按一个或多个空格切的正则表达式是(“ +”),2“。”表示按任意字符切,“\\。”表示按。切,3按减斜线切“\\\\”,4按重复一次或多次切“(。)\\1+”。当要对一个结果重用时,用()将其封装成一个组。返回的是规则以外的字符串。

替换
replaceAll
(String regex,String replacement)
。将重叠的字符替换成单个字符(“(。)\\1+”,“$1”
),$表示获取组中的字符。返回的是新字符串。


 

获取,简单获取字符串的子串,可以使用类String 的方法
substring
(int beginIndex)
substring
(int beginIndex,
int endIndex)
。用正则表达式可以实现较复杂的获取。


步骤是1将正则表达式封装成对象,2让正则对象和要操作的字符串相关联。3关联后,获取正则匹配引擎,4通过引擎对符合规则的子串进行操作,比如取出。


关于正则表达式,在api中有描述。包
java.util.regex
类 Pattern 可以对正则表达式进行封装。类 Pattern没有对外的构造函数,不可以创建对象。方法
compile(String regex)和方法
compile
(String regex,
int flags)
是静态的,返回类型是本类对象。matcher(CharSequence input),返回类型是类Matcher 类型。


类Matcher中有 方法matches(),返回boolean ;


方法group(),返回的是获取匹配后的结果,要先使用 方法find() 进行匹配。功能类似于迭代器。在正则表达式中有边界匹配器。\b是单词边界匹配器,例如”\\b[a-z]{4}\\b”是一个规定一个单词由4个小写字母组成
,的正则表达式。需要注意的是同一个匹配器用的是同一个索引位


 


邮箱匹配


相对精确的匹配”[a-zA-Z0-9_]+@[a-zA-Z0-9]+(\\.
[a-zA-Z0-9]+)+”;


相对不太精确的匹配”\\w+@\\w+(\\.\\w+)+”


只要有@就行:indexOf(“@”)!=-1


 

网页爬虫


//
网页爬虫


//
用于获取邮箱


 


import java.io.*;


import java.util.regex.*;


import java.ner.*;


class WebpageReptile


{  


    privatewebaddr ;


    WebpageReptile(Stringwebaddr)


    {


       this.webaddr= webaddr ;


    }


    public staticvoid webpageReptile()throws Exception


    {


       URL url =new URL(webaddr);


       URLConnectionconn = url.openConnerction();


       BufferedReaderbufIn =

           newBufferedReader(newInputStreamReader(conn.getInputStream));


       Stringline = null;


       StringmailReg = "\\w+@\\w+(\\.\\w+)+";


 


       while((line= bufIn.readLine())!=null)


       {


           Matcherm = p.matcher(line);


           while(m.find())


           {


              so.p(m.group)


           }


       }


    }


}


要学会 用类System 的方法得到系统属性,并动态加载一些属性信息。

用 Runtime类中的exec()方法打开程序,打开文件。Math类中的方法。生成随机数的两种方式

 

思想:名词提炼法,继承的使用思想查阅父类功能,创建子类对像。String的一个使用思想查表法。

 

单词类format:格式化。

 

类System

 

类System 是 包java.lang中的类。它的构造函数是私有的,不能被实例化,也因此它的所有方法都是静态的

System有两个重要的字段。一个是out,指的是标准输出,默认的是控制台。一个是in,标准输出,默认是键盘。

 

下面列举一些类System中常用的方法。

可用于获取系统属性的方法是方法getProperties(), 返回的是 类Properties。Porperties是 类HashTable<Object,Object>的子类,也就是Map集合的一个子类。该集合中存储的都是字符串,没有定义泛型。示例代码:

import java.util.Properties;
public
class
System_getProperties {
        public
static void
main( String[ ] args){ 
           //得到的是一个成对的集合           
           Properties pro =System.getProperties(); 
           //取出    
           for(Object key :pro.keySet() ){  
               Object value =pro.get(key) ;  
               System.out.println (key+": "+value);  
           }
        }
}

在jvm启动时动态加载一些属性信息。要在运行java时加上-D属性名=属性值类型。

 

 

类Runtime

      

       类Runtime 是java.lang中的类,使用了单例涉及模式,应用程序不能创建自己的Runtime对象,保证了对象的唯一性。但这个类并不是没有创建对象,而是应用程序一执行,这个应用程序的Rumtime对象就已经自动创建完毕了。我们可以通过静态方法getRuntime() 得到程序运行时的 Runtime
对象。

      

得到程序的运行时的Runtime对象后我们可以使用 类Runtime 的方法。下面是类Runtime的一些方法。

       方法exec(String command),( exce是 单词execute
的缩写)。返回类型是Process。作用是打开另一个应用程序。例如

public
class
RuntimeTest {
 
    public
static void
main(String[] args)throws Exception{
       Runtime r = Runtime.getRuntime();
      
       Process p = r.exec("C:\\WINDOWS\\system32\\winmine.exe");
//要抛出IOException
          
       Thread.sleep(1000);
       //杀掉自己创建的子程序。
       p.destroy();
       
       //打开文件,要先找到与之相关联的程序
       r.exec("notepad.exe c:\\text.txt");
    }  
}
 
类Date
 
       类Date 是包java.util中的类 。对时间进行了描述。 类Date 中的大部分构造方法都已经过时。Date() ,Date(long date)是未过时的。
       import java.util.*;
class DateTest {
        public
static void
main(String[]args){      
           Date d = new Date();    
           System.out.println(d);
        }
}
//打印结果是:Mon Aug 19 16:50:31 CST 2013。当然,这是我现在的时间。
 
       下面来看一下与Date相关的 类DateFormat。
       类DateFormat,是 包java.text 中类Format 的子类 。它的唯一的构造方法DateFormat()被protected修饰,不能创建对象。但DateFormat有一个子类
类SimpleDateFormat。我们可以使用这个子类创建对象,并调用父类 类DateFormat的方法。
       importjava.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
class DateTest {
        public
static void
main(String[]args){      
           Date d = new Date();    
           System.out.println(d);
      
           //对日期格式化
           //将模式封装到SimpleDateFormat对象中
           DateFormat df = new SimpleDateFormat("y年M月d日     
h:m:s");
      
           //调用format方法让模式格式化指定Date对象。
           String time =df.format(d);
           System.out.println(time);
        }
}
      
类Calendar
       类Calendar 是 包java.util 中的类。是抽象的。类GregorianCalendar 是 类Calendar 的子类。我们可以使用GregorianCalendar创建对象,调用 父类Calendar 的方法和字段。要注意的一点是,Calendar中的字段都是从0开始的。
       Calendar中比较重要的方法get()和set()
 
importjava.util.Calendar;
importjava.util.GregorianCalendar;
public
class
CalendarTest {
    public
static void
main (String[]args){     
       Calendar c = newGregorianCalendar();
       sop(c);
       /*  以下为打印结果
        * java.util.GregorianCalendar
        *[time=1376905999000,areFieldsSet=true,areAllFieldsSet=true,lenient=true,
        *zone=sun.util.calendar.ZoneInfo[id="Asia /Shanghai",
        * offset=28800000,dstSavings=0,
        * useDaylight=false,transitions=19,lastRule=null],
        *firstDayOfWeek=1,minimalDaysInFirstWeek=1,ERA=1,
        * YEAR=2013,MONTH=7,WEEK_OF_YEAR=34,
        *WEEK_OF_MONTH=4,DAY_OF_MONTH=19,DAY_OF_YEAR=231,
        *DAY_OF_WEEK=2,DAY_OF_WEEK_IN_MONTH=3,AM_PM=1,
        * HOUR=5,HOUR_OF_DAY=17,MINUTE=53,SECOND=19,
        *MILLISECOND=0,ZONE_OFFSET=28800000,DST_OFFSET=0]
*/
       sop(c.get(Calendar.YEAR)+"年"
              +c.get(Calendar.MONTH)+"月"
              +c.get(Calendar.DAY_OF_MONTH)+"日");
       //下面我们用查表法来自定义月份的格式
       String[] mons= {"一月","二月","三月",
              "四月","五月","六月",
               "七月","八月","九月",
              "十月","十一月","十二月"             
       };
       int index =c.get(Calendar.MONTH);
       sop(mons[index]);   
    }
    public
static void
sop(Object obj){
       System.out.println(obj);
    }
}
 
类Math
      
       类Math是包java.lang 中的类,是一个工具类,Math中的方法都是静态的。包util中有一个类Random,可以实现相同的功能。new java.util.Random
      
       方法ceil(double d)返回大于指定整数的最小整数
       方法floor(double d)返回小于指定整数的最大整数
       方法round(double d)返回四舍五入的结果
       方法pow(double a,double b) a是底数,b是幂
      
方法random()很重要。得到0~1之间的小数,包含0,不包含1。是伪随机。它是通过底层的算法得到的,有了算法,使用很多次,就可以得到其中的规律。所以说是伪随机。
int i =(int)(Math.random()*10+1) ;
//两种生成随机数的方式
public
class
MathTest { 
    public
static void
main(String[]args){
       for(int i = 0; i<10;i++){
           double d = Math.random();
           SOP.sop("Math中的方法生成的随机数:"+d);
       }     
       //用java.util包中的Random类生成随机数
       java.util.Randomr = new java.util.Random();
      
       for(int x = 0; x<10;x++){
           SOP.sop(r.nextInt(10));
       }
    }
}
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