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Objective-C的self.用法的一些总结

2013-08-19 18:22 447 查看
关于什么时间用self. , 其实是和Obj-c的存取方法有关,
不过网上很多人也都这么解答的, 那它为什么和存取方法有关? 怎么有关的? 并没有多少人回答出来. 同时关于内存管理的内容,
请大家看旺财勇士的Objective-C内存管理总结~CC专版 , 有些东西我就不多解释了.

    进入正题,
我们经常会在官方文档里看到这样的代码:
MyClass.h
@interface MyClass : NSObject
{

    MyObject
*myObject;

}

@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject;

@end
MyClass.m
 

@synthesize myObject;

 

-(id)init{

    if(self =
[super init]){

       
MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init];

       
self.myObject = aMyObject;

       
[aMyObject release];

    }

    return
self;

}

有人就问, 为什么要这么复杂的赋值? 为什么要加self. ? 直接写成self.myObject = [[MyObject
alloc] init];不是也没有错么? 不加self有时好像也是正常的?
现在我们来看看内存管理的内容:
先看间接赋值的:
1.加self.
 MyObject *
aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount =
1;

 self.myObject = aMyObject; //myObject retainCount
= 2;

 [aMyObject release];//myObject retainCount =
1;
2. 不加self.
MyObject * aMyObject = [[MyObject
alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1;

myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 1;

[aMyObject release];//对象己经被释放
再看直接赋值的:
3.加self.
self.myObject = [[MyObject alloc]
init]; //myObject retainCount = 2;
4. 不加self.
myObject = [[MyObject alloc] init];
//myObject retainCount = 1;
现在是不是有点晕, 我们先来把代码改一下,
官方的一种常见写法:
MyClass.h
@interface MyClass : NSObject
{

    MyObject *
_myObject;

}

@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject;

@end
MyClass.m
@synthesize myObject =
_myObject;
OK, 你现在再试下, 如果你用self._myObject =
aMyObject; 或者 myObject = aMyObject; 你会得到一个错误, 为什么呢,
这里就是和Obj-c的存取方法有关了. 说白了很简单 , 大家都知道, @property (nonatomic, retain)
MyObject *myObject; 是为一个属性设置存取方法, 只是平时我们用的方法名和属性名是一样的,现在你把它写成不同的名字,
就会很清楚了. _myObject是属性本身, myObject是存取方法名.
现在我们知道self.是访问属性的存取方法了,
那存取方法又怎么工作的? self.myObject = [[MyObject alloc] init];
为什么会有内存泄露?

关于nonatomic我不多解释了, 它不是我要讲的重点, 而且我也没完全搞清楚, 不误导大家. 我只说assign, retain
,copy.
get方法是:
-(MyObject*)myObject{

    return
_myObject;

}
Set方法是:
//
assign 

-(void)setMyObject:(id)newValue{

    _myObject =
newValue; 

}

// retain 

-(void)setMyObject:(id)newValue{

    if
(_myObject != newValue) { 

       
[_myObject release]; 

       
_myObject = [newValue retain]; 

   
}  

}

// copy 

-(void)setMyObject:(id)newValue{

    if
(_myObject != newValue) { 

       
[_myObject release]; 

       
_myObject = [newValue copy]; 

   


}
其实这些方法里还有别的内容, 并不只是这些. 而且这些方法可以被重写.
比如你写一个
-(MyObject*)myObject{

    return
_myObject;

}
放在你的类里,
你调用self.myObject时(不要把它放在等号左边, 那会调用get方法)就会调用这个方法.
这里多说一句, @property 是为你设置存取方法,
和你的属性无关, 你可以只写一句
@property (readonly) NSString
*name;
在你的类里实现
-(NSString*)name{

   
NSLog(@"name");

    return
@"MyClass";

}
同样可以用self.name调用.
现在回头说说我们开始的那四个赋值,
当不用self.的时候,  那句话只是一般的赋值, 把一个指针赋给另一个指针,
不会对分配的内存有任何影响, 所以2中不要最后[aMyObject release];这句话和4是一回事.
这里就不多说了.我们看看1和3,

当调用setMyObject:方法时, 对newValue 做了一次retain操作, 我们必须把原来的newValue释放掉,
不然就会内存泄露, 在1里, 我们有个aMyObject可以用来释放, 在3里, 我们无法释放它, 所以, 在3里,
我们会多出来一个retainCount. 内存泄露了.
说了这么多, 我只想让大家清楚, 什么是调用属性本身,
什么是调用存取方法. 怎么样才能避免内存泄露, 而且, 以上例子里是在自己类里的调用, 如果这个类被别的类调用时,
更要注意一些,
顺便说一下, 如果你想在其它类访问对象属性, 而不是通过存取方法,
你可以用myClass -> myObject来访问, 这样是直接访问对象本身,
不过你先要把myObject设成@public. 但这个是官方不提倡的,

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