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c++11之auto自动类型推断和decltype类型获取

2013-08-18 10:18 357 查看
出处 http://blog.csdn.net/srzhz/article/details/7934483

自动类型推断

当编译器能够在一个变量的声明时候就推断出它的类型,那么你就能够用auto关键字来作为他们的类型:

[cpp]
view plaincopyprint?

auto x = 1;

auto x = 1;


编译器当然知道x是integer类型的。所以你就不用int了。接触过泛型编程或者API编程的人大概可以猜出自动类型推断是做什么用的了:帮你省去大量冗长的类型声明语句。

比如下面这个例子:

在原来的C++中,你要想使用vector的迭代器得这么写:

[cpp]
view plaincopyprint?

vector<int> vec;
vector<int>::iterator itr = vec.iterator();

vector<int> vec;
vector<int>::iterator itr = vec.iterator();

看起来就很不爽。现在你可以这么写了:

[cpp]
view plaincopyprint?

vector<int> vec;
auto itr = vec.iterator();

vector<int> vec;
auto itr = vec.iterator();

果断简洁多了吧。假如说自动类型推断只有这样的用法的话那未免也太naive了。在很多情况下它还能提供更深层次的便利。

比如说有这样的代码:

[cpp]
view plaincopyprint?

template <typename BuiltType,typename Builder>

void
makeAndProcessObject (const Builder& builder)
{
BuiltType val = builder.makeObject();
// do stuff with val
}

template <typename BuiltType, typename Builder>
void
makeAndProcessObject (const Builder& builder)
{
    BuiltType val = builder.makeObject();
    // do stuff with val
}

这个函数的功能是要使用builder的makeObject产生的实例来进行某些操作。但是现在引入了泛型编程。builder的类型不同,那么makeObject返回的类型也不同,那么我们这里就得引入两个泛型。看起来很复杂是吧,所以这里就可以使用自动类型推断来简化操作:

[cpp]
view plaincopyprint?

template <typename Builder>
void
makeAndProcessObject (const Builder& builder)
{
auto val = builder.makeObject();
// do stuff with val
}

template <typename Builder>
void
makeAndProcessObject (const Builder& builder)
{
    auto val = builder.makeObject();
    // do stuff with val
}


因为在得之builder的类型之后,编译器就已经能知道makeObject的返回值类型了。所以我们能够让编译器自动去推断val的类型。这样一来就省去了一个泛型。

你以为自动类型推断只有这样的用法?那也太naive了。C++11还允许对函数的返回值进行类型推断

新的返回值语法和类型获取(Decltype)语句

在原来,我们声明一个函数都是这样的:

[cpp]
view plaincopyprint?

int temp(int a,double b);

int temp(int a, double b);


前面那个int是函数的返回值类型,temp是函数名,int a, double b是参数列表。
现在你可以将函数返回值类型移到到参数列表之后来定义:

[cpp]
view plaincopyprint?

auto temp(int a,double b) ->
int;

auto temp(int a, double b) -> int;


后置返回值类型可以有很多用处。比如有下列的类定义:

[cpp]
view plaincopyprint?

class Person
{
public:
enum PersonType { ADULT, CHILD, SENIOR };
void setPersonType (PersonType person_type);
PersonType getPersonType ();
private:
PersonType _person_type;
};

class Person
{
public:
    enum PersonType { ADULT, CHILD, SENIOR };
    void setPersonType (PersonType person_type);
    PersonType getPersonType ();
private:
    PersonType _person_type;
};


那么在定义getPersonType函数的时候我们得这么写:

[cpp]
view plaincopyprint?

Person::PersonType Person::getPersonType ()
{
return _person_type;
}

Person::PersonType Person::getPersonType ()
{
    return _person_type;
}


因为函数所在的类Person是声明在函数返回值之后的,所以在写返回值的时候编译器并不知道这个函数是在哪个类里面。由于PersonTYpe是Person类的内部声明的枚举,所以在看到PersonType的时候,编译器是找不到这个类型的。所以你就得在PersonTYpe前面加上Person::,告诉编译器这个类型是属于Person的。这看起来有点麻烦是吧。当你使用新的返回值语法的时候呢就可以这么写:

[cpp]
view plaincopyprint?

auto Person::getPersonType () -> PersonType
{
return _person_type;
}

auto Person::getPersonType () -> PersonType
{
    return _person_type;
}


因为这次编译器看到返回值类型PersonType的时候已经知道这个函数属于类Person。所以它会到Person类中去找到这个枚举类型。

当然上述应用只能说是一个奇技淫巧而已。并没有帮我们多大的忙(代码甚至都没有变短)。所以还得引入C++11的另一个功能。

类型获取(Decltype)

既然编译器能够推断一个变量的类型,那么我们在代码中就应该能显示地获得一个变量的类型信息。所以C++介绍了另一个功能:decltype。(实在是不知道这个词该怎么翻译,姑且称之为类型获取)。

[cpp]
view plaincopyprint?

int x = 3;
decltype(x) y = x; // same thing as auto y = x;

int x = 3;
decltype(x) y = x; // same thing as auto y = x;


上述代码就使用了类型获取功能。和函数返回值后置语法结合起来,可以有如下应用:

[cpp]
view plaincopyprint?

template <typename Builder>
auto
makeAndProcessObject (const Builder& builder) -> decltype( builder.makeObject() )
{
auto val = builder.makeObject();
// do stuff with val
return val;

}

template <typename Builder>
auto
makeAndProcessObject (const Builder& builder) -> decltype( builder.makeObject() )
{
    auto val = builder.makeObject();
    // do stuff with val
    return val;
}


前面的例子中这个函数的返回值是void,所以不需要为返回值引入泛型。如果返回值是makeObject的返回值的话,那么这个函数就得引入两个泛型。现在又了类型获取功能,我们就能在返回值中自动推断makeObject的类型了。所以decltype确实为我们提供了很大的便利。

这个功能非常重要,在很多时候,尤其是引入了泛型编程的时候,你可能记不住一个变量的类型或者类型太过复杂以至于写不出来。你就要灵活使用decltype来获取这个变量的类型。
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