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ubuntu 下开发cocos2d-x游戏(准备工作)

2013-08-12 13:45 423 查看
自己现在从事的工作跟游戏完全不相干,但是自己一直有做游戏的冲动,加上曾经做过,因自己现在基本上是在linux开发,所以想着是不是能直接在linux环境下开发游戏,下面几篇会详细的把各个步骤记录下来,还有各种狗血的问题解决的方法(基本上遇上了个遍)

开发环境是ubuntu12.04+ndk+adk+eclipse ,我是在root用户下进行操作的

 注意:所有压缩文件的解压缩都要使用命令行进行,不要用归档管理器解压,否则可能会有很多诡异的问题

1.安装jdk

    a.下载jdk

  b.mkdir /usr/local/lib/jvm   创建jvm文件夹

  c.tar zxvf 解压文件 -C /usr/lib/jvm  将下载的jdk解压到/usr/local/jvm/下

2.安装android 的sdk,下载集成里android sdk的eclipse

  a.下载adnroid sdk:http://developer.android.com/sdk/index.html

  b.mkdir /usr/local/lib/adk

  c.mv 解压缩之后的sdk /usr/local/lib/adk

3.准备cocos2dx游戏需要的编译环境的sdk就是 ndk

  a.下载ndk:http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r8e-linux-x86.tar.bz2


  b.mkdir /usr/local/lib/ndk

  c.mv 解压缩之后的sdk  /usr/loal/lib/ndk

配置环境变量(包括 jdk adk ndk)

  a.vim ~/.bashrc

  b.在打开的文件最后添加

      export JAVA_HOME=/usr/local/lib/jvm/jdk1.7.0_25

      export JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre  

      export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:${JRE_HOME}/lib  

      export PATH=${JAVA_HOME}/bin:$PATH

      NDKROOT=/usr/local/lib/ndk/android-ndk-r8e

      export PATH=$NDKROOT:$PATH

      export NDK_ROOT=/usr/local/lib/ndk/android-ndk-r8e

      export ANDROID_SDK_ROOT=/usr/local/lib/android-adk/tools

  c.source ~/.bashrc 使环境变量起作用

 d.打开刚才解压adt时候的eclipse,Window->Preferences->Android配置sdk location 如图

      


       








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标签:  Cocos2d-x