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串口 WaitForMultipleObjects函数解释及其用法

2013-07-29 17:18 351 查看
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函数原型:DWORD WaitForMultipleObjects(
DWORD nCount,
// number of handles in array
CONST HANDLE *lpHandles,
// object-handle array
BOOL bWaitAll,
// wait option
DWORD dwMilliseconds //
time-out interval
);

WaitForMultipleObjects函数用于等待多个内核对象,前两个参数分别为要等待的内核对象的个数和句柄数组指针。如果将第三个参数bWaitAll的值设为TRUE,等待的内核对象全部变成受信状态以后此函数才返回。否则,bWaitAll为0的话,只要等待的内核对象中有一个变成了受信状态,WaitForMultipleObjects就返回,返回值指明了是哪一个内核对象变成了受信状态。

实例一:

下面的代码说明了函数返回值的作用:

         HANDLE h[2];

         h[0] = hThread1;

         h[1] = hThread2;

         DWORD dw = ::WaitForMultipleObjects(2, h, FALSE, 5000);

         switch(dw)

         {       case WAIT_FAILED:

                            // 调用WaitForMultipleObjects函数失败(句柄无效?)

                            break;

                   case WAIT_TIMEOUT:

                            // 在5秒内没有一个内核对象受信

                            break;

                   case WAIT_OBJECT_0 + 0:

                            // 句柄h[0]对应的内核对象受信

                            break;

                   case WAIT_OBJECT_0 + 1:

                            // 句柄h[1]对应的内核对象受信

                            break;

         }

参数bWaitAll为FALSE的时候,WaitForMultipleObjects函数从索引0开始扫描整个句柄数组,第一个受信的内核对象将终止函数的等待,使函数返回。

实例二:

for(int i=0;i<6;i++)

{

   for(int j=0;j<10;j++)

   {

    theport[j].rmt_host=rmt_host;

    theport[j].p=port[i*10+j];

    theport[j].n=j;

    Thread[j]=AfxBeginThread(pScan,(LPVOID)&theport[j]);

    hThread[j]=Thread[j]->m_hThread;

    Sleep(1);

   }

   WaitForMultipleObjects(10,hThread,TRUE,120000);

}

注:线程退出后,即线程对象计数值变为0后,线程才会变为受信状态。
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标签:  win32 Windows