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C#多线程编程实例介绍

2013-07-26 16:33 369 查看
问题的提出

所谓单个写入程序/多个阅读程序的线程同步问题,是指任意数量的线程访问共享资源时,写入程序(线程)需要修改共享资源,而阅读程序(线程)需要读取数据。在这个同步问题中,很容易得到下面二个要求:

1)当一个线程正在写入数据时,其他线程不能写,也不能读;

2)当一个线程正在读入数据时,其他线程不能写,但能够读。

在数据库应用程序环境中经常遇到这样的问题。比如说,有n个最终用户,他们都要同时访问同一个数据库。其中有m个用户要将数据存入数据库,n-m个用户要读取数据库中的记录。

很显然,在这个环境中,我们不能让两个或两个以上的用户同时更新同一条记录,如果两个或两个以上的用户都试图同时修改同一记录,那么该记录中的信息就会被破坏。

我们也不让一个用户更新数据库记录的同时,让另一用户读取记录的内容。因为读取的记录很有可能同时包含了更新和没有更新的信息,也就是说这条记录是无效的记录。

实现分析

规定任一线程要对资源进行写或读操作前必须申请锁。根据操作的不同,分为阅读锁和写入锁,操作完成之后应释放相应的锁。将单个写入程序/多个阅读程序的要求改变一下,可以得到如下的形式:

一个线程申请阅读锁的成功条件是:当前没有活动的写入线程。

一个线程申请写入锁的成功条件是:当前没有任何活动(对锁而言)的线程。

因此,为了标志是否有活动的线程,以及是写入还是阅读线程,引入一个变量m_nActive,如果m_nActive > 0,则表示当前活动阅读线程的数目,如果m_nActive=0,则表示没有任何活动线程,m_nActive <0,表示当前有写入线程在活动,注意m_nActive<0,时只能取-1的值,因为只允许有一个写入线程活动。

为了判断当前活动线程拥有的锁的类型,我们采用了线程局部存储技术(请参阅其它参考书籍),将线程与特殊标志位关联起来。

申请阅读锁的函数原型为:public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为线程等待调度的时间。函数定义如下:

public void AcquireReaderLock(int millisecondsTimeout)
{

// m_mutext很快可以得到,以便进入临界区

m_mutex.WaitOne();
// 是否有写入线程存在
bool bExistingWriter = (m_nActive < 0);

if (bExistingWriter)
{ //等待阅读线程数目加1,当有锁释放时,根据此数目来调度线程

m_nWaitingReaders++;
}
else
{ //当前活动线程加1
m_nActive++;
}

m_mutex.ReleaseMutex();

//存储锁标志为Reader
System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName);
object obj = Thread.GetData(slot);
LockFlags flag = LockFlags.None;

if (obj != null)
flag = (LockFlags)obj;
if (flag == LockFlags.None)
{
Thread.SetData(slot, LockFlags.Reader);
}
else
{
Thread.SetData(slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Reader));
}
if (bExistingWriter)
{ //等待指定的时间
this.m_aeReaders.WaitOne(millisecondsTimeout, true);

}
}


它首先进入临界区(用以在多线程环境下保证活动线程数目的操作的正确性)判断当前活动线程的数目,如果有写线程(m_nActive<0)存在,则等待指定的时间并且等待的阅读线程数目加1。如果当前活动线程是读线程(m_nActive>=0),则可以让读线程继续运行。

申请写入锁的函数原型为:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为等待调度的时间。函数定义如下:

public void AcquireWriterLock(int millisecondsTimeout)
{
// m_mutext很快可以得到,以便进入临界区
m_mutex.WaitOne();
// 是否有活动线程存在

bool bNoActive = m_nActive == 0;

if (!bNoActive)
{
m_nWaitingWriters++;

}
else
{
m_nActive--;
}
m_mutex.ReleaseMutex();
//存储线程锁标志

System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot("myReaderWriterLockDataSlot");

object obj = Thread.GetData(slot);
LockFlags flag = LockFlags.None;
if (obj != null)
flag = (LockFlags)Thread.GetData(slot);
if (flag == LockFlags.None)
{
Thread.SetData(slot, LockFlags.Writer);
}
else
{
Thread.SetData(slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Writer));
}

//如果有活动线程,等待指定的时间

if (!bNoActive)
this.m_aeWriters.WaitOne(millisecondsTimeout, true);
}


它首先进入临界区判断当前活动线程的数目,如果当前有活动线程存在,不管是写线程还是读线程(m_nActive),线程将等待指定的时间并且等待的写入线程数目加1,否则线程拥有写的权限。

释放阅读锁的函数原型为:public void ReleaseReaderLock()。函数定义如下:

public void ReleaseReaderLock()
{
System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName);
LockFlags flag = (LockFlags)Thread.GetData(slot);
if (flag == LockFlags.None)
{
return;
}

bool bReader = true; switch (flag)
{
case LockFlags.None:
break;
case LockFlags.Writer:
bReader = false;
break;
}

if (!bReader)
return;
Thread.SetData(slot, LockFlags.None);
m_mutex.WaitOne();
AutoResetEvent autoresetevent = null;
this.m_nActive--;
if (this.m_nActive == 0)
{
if (this.m_nWaitingReaders > 0)
{
m_nActive++;
m_nWaitingReaders--;
autoresetevent = this.m_aeReaders;
}
else if (this.m_nWaitingWriters > 0)
{
m_nWaitingWriters--;
m_nActive--;
autoresetevent = this.m_aeWriters;
}
}

m_mutex.ReleaseMutex();
if (autoresetevent != null)
autoresetevent.Set();
}


释放阅读锁时,首先判断当前线程是否拥有阅读锁(通过线程局部存储的标志),然后判断是否有等待的阅读线程,如果有,先将当前活动线程加1,等待阅读线程数目减1,然后置事件为有信号。如果没有等待的阅读线程,判断是否有等待的写入线程,如果有则活动线程数目减1,等待的写入线程数目减1。释放写入锁与释放阅读锁的过程基本一致,可以参看源代码。

注意在程序中,释放锁时,只会唤醒一个阅读程序,这是因为使用AutoResetEvent的原历,读者可自行将其改成ManualResetEvent,同时唤醒多个阅读程序,此时应令m_nActive等于整个等待的阅读线程数目。

测试

测试程序取自.Net FrameSDK中的一个例子,只是稍做修改。测试程序如下:

using System;
using System.Threading;
using MyThreading;
class Resource
{
myReaderWriterLock rwl = new myReaderWriterLock();
public void Read(Int32 threadNum)
{
rwl.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite);

try
{
Console.WriteLine("Start Resource reading (Thread={0})", threadNum);

Thread.Sleep(250);

Console.WriteLine("Stop Resource reading (Thread={0})", threadNum);
}

finally
{
rwl.ReleaseReaderLock();

}
}

public void Write(Int32 threadNum)
{
rwl.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);
try
{
Console.WriteLine("Start Resource writing (Thread={0})", threadNum);
Thread.Sleep(750);
Console.WriteLine("Stop Resource writing (Thread={0})", threadNum);
}

finally
{
rwl.ReleaseWriterLock();
}
}
}
class App
{

static Int32 numAsyncOps = 20;
static AutoResetEvent asyncOpsAreDone = new AutoResetEvent(false);
static Resource res = new Resource();
public static void Main()
{
for (Int32 threadNum = 0; threadNum < 20; threadNum++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(UpdateResource), threadNum);
}

asyncOpsAreDone.WaitOne();
Console.WriteLine("All operations have completed.");
Console.ReadLine();
}

// The callback method's signature MUST match that of a System.Threading.TimerCallback
// delegate (it takes an Object parameter and returns void)
static void UpdateResource(Object state)
{
Int32 threadNum = (Int32)state;
if ((threadNum % 2) != 0) res.Read(threadNum);
else res.Write(threadNum);
if (Interlocked.Decrement(ref numAsyncOps) == 0)
asyncOpsAreDone.Set();
}
}
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