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代码坏味道与重构

2013-07-23 21:45 323 查看
1.DuplicatedCode

代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste 的编程风格。

2.Longmethod
它是传统结构化的“遗毒“。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。

3.LargeClass
大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是OneClassOneResponsibility。

4.DivergentChange
一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。

5.ShotgunSurgery
这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。

6.FeatureEnvy
对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。

7.DataClumps
某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中…..,这些数据或许应该自己独立形成对象。

8.PrimitiveObsession
面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。

9.SwitchStatement
基于常量的开关语句是OO的大敌,你应当把他变为子类、state 或strategy。

10.ParallelInheritanceHierarchies
并行的继承层次是shotgunsurgery 的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。

11.LazyClass
一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。

12.SpeculativeGenerality
一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase。不要犹豫,删除它。

13.TemporaryField
一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。

14.MessageChain
消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。

15.MiddleMan
对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。

16.InappropriateIntimacy
某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。

17.AlternativeClasseswithDifferentInterfaces
做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。

18.IncompleteLibraryClass
要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring。

19.DataClass
对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。

20.RefusedBequest
超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。

21.Comments
经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。

代码的坏味道一般重构方法使用模式重构
重复代码提炼方法

提取类

方法上移

替换算法

链构造方法
构造Template Method

以Composite取代一/多之分

引入Null Object

用Adapter统一接口

用Fatory Method引入多态创建
过长方法提取方法

组合方法

以查询取代临时变量

引入参数对象

保持对象完整
转移聚集操作到Vistor

以Strategy取代条件逻辑

以Command取代条件调度程序

转移聚集操作到Collecting Parameter
过长参数列以方法取代参数

引入参数对象

保持对象完整
 
条件逻辑过度复杂分解条件式

合并条件式

合并重复的条件片段

移除控制标记

以卫语句取代嵌套条件式

以多态取代条件式

引入断言
以Strategy取代条件逻辑

转移装饰功能到Decorator

以State取代状态改变条件语句

引入Null Object
分支语句提取方法

转移方法

以子类取代类型代码

以多态取代条件式

已明确方法取代参数
以State/Strategy取代类型代码

引入Null Object

以Command替换条件调度程序

转移聚集操作到Visitor
基本类型迷恋

程序代码过于依赖基本类型(int,string,double,array等低层次语言要素)
以对象取代数据值

以类型取代类型代码

以子类取代类型代码

提取类

引入参数对象

以对象取代数组
以State取代状态改变条件语句

以Strategy取代条件逻辑

以Composite取代隐含树

以Interpreter取代隐式语言

转移装饰功能到Decorator

用Builder封装Composite
数据泥团

在类的字段和参数列中,总是一起出现的数据
提取类

引入参数对象

保持对象完整
 
令人迷惑的临时字段提取类引入Null Object
组合爆炸

许多段代码使用不同种类或数量的数据或对象做同样的事情(例如使用特定条件和数据库查询)
 以Interpreter取代隐式语言
过大类提取类

提取子类

提取接口

复制被监视数据
以Command取代条件调度程序

以State取代状态改变条件语句

以Interpreter取代隐式语言
冗赘类

不再做很多工作或没有用的类
折叠继承关系

内联Singleton
 
不恰当的暴露

在客户代码中不应看到类的字段和方法,却是公开可见的
封装字段

封装群集

移除设置方法

隐藏方法
用Factory封装类
发散式变化

类经常因为不同的原因在不同方向上发生变化,显然是违反了单一职责原则
提取类 
霰弹式修改

如果遇到变化,必须在不同的类中作出相应的修改
转移方法

转移字段

内联类
将创建知识搬移到Factory
依恋情结

方法对于某个类的兴趣高过对自己所处的宿主类
转移方法

提取方法
引入Strategy

引入Visitor
平行继承体系

当为一个类增加一个子类时,也必须在另一个类中增加一个相应的子类
转移方法

转移字段
 
夸夸其谈未来性折叠继承关系

内联类

移除参数

移除方法
 
过度耦合的消息连

不断的向一个对象索求另一个对象
隐藏委托

提取方法

转移方法
使用抽象引入Chain Of Responsibility
中间转手人

类接口中有很多方法都委托给其他类
移除中间转手人

内联方法

以继承取代委托
 
狎昵关系

类之间彼此依赖于其private成员
转移方法

将双向关联改为单向

提取类

隐藏委托

以继承取代委托
 
异曲同工的类重命名方法

转移方法

提取超类
用Adapter统一接口
不完善的程序库类引入外加方法

引入本地扩展
用Adapter统一接口

用Facade封装类
纯稚的数据类

只拥有字段的数据类
封装字段

封装集合

移除设置方法

转移方法

隐藏方法
 
被拒绝的遗赠

继承父类时,子类想要选择继承的成员
以委托取代继承 
过多的注释

为糟糕的代码写大量的注释
使用一起重构方法,使方法本身达到自说明的效果,让注释显得多余 
怪异解决方案

在同一系统中使用不同的方式解决同一问题
替换算法用Adapter统一接口
 
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