【23】网络编程1_UDP数据传输,TCP数据传输
2013-07-18 07:33
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9 网络编程
网络模型
OSI参考模型
TCP/IP参考模型
网络通讯要素
IP地址
端口号
传输协议
网络编程一般在传输层和网际层中
web开发一般在应用层
9.1网络通讯要素
IP地址:InetAddress
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名例如www.baidu.com www是万维网组织
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
传输协议
通讯的规则
常见协议:TCP,UDP
IntAddress类中常用的方法
IntAddress id = IntAddress .getByName(“www.baidu.com”);//返回指定主机IP地址
System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());//返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)
System.out.println("name:"+ia.getHostName());//获取此 IP 地址的主机名
练习一:IP地址,主机名获取方法
9.2 TCP和UDP
UDP特点:
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据报的大小在限制在64k内
因无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快
例子:一般IM软件QQ,FQ飞秋,视频会议,桌面共享是UDP传输的
TCP特点:
建立连接,形成传输数据的通道。
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低
9.3 Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP传输
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
练习二:发送,接受数据
192.168.1.1255 中的255 为一个段号中的广播,可以给这个段的所有IP发送数据
练习三:UDP简单聊天的功能
练习四:UDP编写一个聊天程序
9.4 TCP传输
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
基本思路(客户端)
客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。
连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
与服务端通讯结束后,关闭Socket。
基本思路(服务端)
服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。
当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。
当该客户端访问结束,关闭该客户端。
客户端
通过Socket建立对象并指定要连接的服务端主机以及端口。
Socket s = new Socket(“192.168.1.1”,9999);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write(“hello”.getBytes());
s.close();
服务端
建立服务端需要监听一个端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
Socket s = ss.accept ();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int num = in.read(buf);
String str = new String(buf,0,num);
System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str);
s.close();
ss.close();
练习五:tcp传输数据
练习六:tcp的传输的客户端和服务端的互访
练习七:建立一个文本转换服务器
练习八:客户端上传到服务器一个字符流文件,服务器返回上传是否成功
这个例子主要是注意:结束标记
1. 自定义一个技术标记,比如“over”
2. 客户端先传给服务端一个时间标记,当服务端读到这个时间标记,就结束读取客户端
3. 直接利用Socket中的shutdownOutput或者shutdownInput方法,相当于给流中加入一个结束标记-1
网络模型
OSI参考模型
TCP/IP参考模型
网络通讯要素
IP地址
端口号
传输协议
网络编程一般在传输层和网际层中
web开发一般在应用层
9.1网络通讯要素
IP地址:InetAddress
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名例如www.baidu.com www是万维网组织
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
传输协议
通讯的规则
常见协议:TCP,UDP
IntAddress类中常用的方法
IntAddress id = IntAddress .getByName(“www.baidu.com”);//返回指定主机IP地址
System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());//返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)
System.out.println("name:"+ia.getHostName());//获取此 IP 地址的主机名
练习一:IP地址,主机名获取方法
import java.net.*; class IPDemo { public static void main(String[] args)throws Exception { //InetAddress i =InetAddress.getLocalHost(); // System.out.println(i.toString()); // System.out.println("address:"+i.getHostAddress()); // System.out.println("name:"+i.getHostName()); InetAddress ia =InetAddress.getByName("thinkpad-sl400");//返回指定主机IP地址 System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());//返回 IP 地址字符串(以文本表现形式) System.out.println("name:"+ia.getHostName());//获取此 IP 地址的主机名 } }
9.2 TCP和UDP
UDP特点:
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据报的大小在限制在64k内
因无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快
例子:一般IM软件QQ,FQ飞秋,视频会议,桌面共享是UDP传输的
TCP特点:
建立连接,形成传输数据的通道。
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低
9.3 Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP传输
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
练习二:发送,接受数据
import java.net.*; /* 需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。, 定义一个udp发送端。 思路: 1,建立updsocket服务。 2,提供数据,并将数据封装到数据包中。 3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。 4,关闭资源。 */ class UdpSend { public static void main(String[] args)throws Exception { //1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888); //2,确定数据,并封装成数据包。 DatagramPacket(byte[] buf, int length,InetAddress address, int port) byte[] buf = "udp ge menlai le ".getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000); //3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。 ds.send(dp); //4,关闭资源。 ds.close(); } } /* 需求: 定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。 定义udp的接收端。 思路: 1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。 方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。 2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。 因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。 3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。 4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。 5,关闭资源。 */ class UdpRece { public static void main(String[] args)throws Exception { //1,创建udp socket,建立端点。 DatagramSocket ds = newDatagramSocket(10000); while(true) { //2,定义数据包。用于存储数据。 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); //3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。 ds.receive(dp);//阻塞式方法。 //4,通过数据包的方法获取其中的数据。 String ip =dp.getAddress().getHostAddress(); String data = newString(dp.getData(),0,dp.getLength()); int port = dp.getPort(); System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port); } //5,关闭资源 //ds.close(); } }
192.168.1.1255 中的255 为一个段号中的广播,可以给这个段的所有IP发送数据
练习三:UDP简单聊天的功能
import java.net.*; import java.io.*; class UdpSend2 { public static void main(String[] args)throws Exception { DatagramSocket ds = newDatagramSocket(); BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String line = null; while((line=bufr.readLine())!=null) { if("886".equals(line)) break; byte[] buf =line.getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10001); ds.send(dp); } ds.close(); } } class UdpRece2 { public static void main(String[] args)throws Exception { DatagramSocket ds = newDatagramSocket(10001); while(true) { byte[] buf = newbyte[1024]; DatagramPacket dp =new DatagramPacket(buf,buf.length); ds.receive(dp); String ip =dp.getAddress().getHostAddress(); String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); System.out.println(ip+"::"+data); } } }
练习四:UDP编写一个聊天程序
/* 编写一个聊天程序。 有收数据的部分,和发数据的部分。 这两部分需要同时执行。 那就需要用到多线程技术。 一个线程控制收,一个线程控制发。 因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。 而且这两个方法要封装到不同的类中。 */ import java.io.*; import java.net.*; class Send implements Runnable { private DatagramSocket ds; public Send(DatagramSocket ds) { this.ds = ds; } public void run() { try { BufferedReader bufr= new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String line = null; while((line=bufr.readLine())!=null) { byte[] buf= line.getBytes(); DatagramPacketdp = newDatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10002); ds.send(dp); if("886".equals(line)) break; } } catch (Exception e) { throw newRuntimeException("发送端失败"); } } } class Rece implements Runnable { private DatagramSocket ds; public Rece(DatagramSocket ds) { this.ds = ds; } public void run() { try { while(true) { byte[] buf= new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); ds.receive(dp); String ip =dp.getAddress().getHostAddress(); String data= new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); if("886".equals(data)) { System.out.println(ip+"....离开聊天室"); break; } System.out.println(ip+":"+data); } } catch (Exception e) { throw new RuntimeException("接收端失败"); } } } class ChatDemo { public static void main(String[] args)throws Exception { DatagramSocket sendSocket =new DatagramSocket(); DatagramSocket receSocket =new DatagramSocket(10002); new Thread(newSend(sendSocket)).start(); new Thread(newRece(receSocket)).start(); } }
9.4 TCP传输
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
基本思路(客户端)
客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。
连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
与服务端通讯结束后,关闭Socket。
基本思路(服务端)
服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。
当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。
当该客户端访问结束,关闭该客户端。
客户端
通过Socket建立对象并指定要连接的服务端主机以及端口。
Socket s = new Socket(“192.168.1.1”,9999);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write(“hello”.getBytes());
s.close();
服务端
建立服务端需要监听一个端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
Socket s = ss.accept ();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int num = in.read(buf);
String str = new String(buf,0,num);
System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str);
s.close();
ss.close();
练习五:tcp传输数据
/* 演示tcp传输。 1.tcp分客户端和服务端。 2.客户端对应的对象是Socket。 服务端对应的对象是ServerSocket。 客户端, 通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。 因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时, 就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。 需求:给服务端发送给一个文本数据。 步骤: 1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。 */ import java.io.*; import java.net.*; class TcpClient { public static void main(String[] args)throws Exception { //创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口 Socket s = newSocket("192.168.1.254",10003); //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。 OutputStream out =s.getOutputStream(); out.write("tcp ge menlai le ".getBytes()); s.close(); } } /* 需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。 服务端: 1,建立服务端的socket服务。ServerSocket(); 并监听一个端口。 2,获取连接过来的客户端对象。 通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。 3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。 并打印在控制台。 4,关闭服务端。(可选) */ class TcpServer { public static void main(String[] args)throws Exception { //建立服务端socket服务。并监听一个端口。 ServerSocket ss = newServerSocket(10003); //通过accept方法获取连接过来的客户端对象。 while(true) { Socket s = ss.accept(); String ip =s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip+".....connected"); //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。 InputStream in =s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); System.out.println(newString(buf,0,len)); s.close();//关闭客户端. } //ss.close(); } }
练习六:tcp的传输的客户端和服务端的互访
import java.io.*; import java.net.*; /* 演示tcp的传输的客户端和服务端的互访。 需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。 */ /* 客户端: 1,建立socket服务。指定要连接主机和端口。 2,获取socket流中的输出流。将数据写到该流中。通过网络发送给服务端。 3,获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。 4,关闭客户端资源。 */ classTcpClient2 { public static void main(String[]args)throws Exception { Socket s = new Socket("192.168.1.254",10004); OutputStream out =s.getOutputStream(); out.write("服务端,你好".getBytes()); InputStream in =s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); System.out.println(new String(buf,0,len)); s.close(); } } classTcpServer2 { public static void main(String[] args)throws Exception { ServerSocket ss = newServerSocket(10004); Socket s = ss.accept(); String ip =s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip+"....connected"); InputStream in =s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); System.out.println(newString(buf,0,len)); OutputStream out =s.getOutputStream(); Thread.sleep(10000); out.write("哥们收到,你也好".getBytes()); s.close(); ss.close(); } }
练习七:建立一个文本转换服务器
/* 需求:建立一个文本转换服务器。 客户端给服务端发送文本,服务单会将文本转成大写在返回给客户端。 而且客户度可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。 分析: 客户端: 既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考。 源:键盘录入。 目的:网络设备,网络输出流。 而且操作的是文本数据。可以选择字符流。 步骤 1,建立服务。 2,获取键盘录入。 3,将数据发给服务端。 4,后去服务端返回的大写数据。 5,结束,关资源。 都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲。 */ import java.io.*; import java.net.*; class TransClient { public static void main(String[] args)throws Exception { Socket s = newSocket("192.168.1.254",10005); //定义读取键盘数据的流对象。 BufferedReader bufr = newBufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //定义目的,将数据写入到socket输出流。发给服务端。 //BufferedWriter bufOut = //newBufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())); PrintWriter out = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true); //定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息。 BufferedReader bufIn = newBufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); String line = null; while((line=bufr.readLine())!=null) { if("over".equals(line)) break; out.println(line); // bufOut.write(line); // bufOut.newLine(); // bufOut.flush(); String str=bufIn.readLine(); System.out.println("server:"+str); } bufr.close(); s.close(); } } /* 服务端: 源:socket读取流。 目的:socket输出流。 都是文本,装饰。 */ class TransServer { public static void main(String[] args)throws Exception { ServerSocket ss = newServerSocket(10005); Socket s = ss.accept(); String ip =s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip+"....connected"); //读取socket读取流中的数据。 BufferedReader bufIn = newBufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); //目的。socket输出流。将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端。 //BufferedWriter bufOut = //newBufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())); PrintWriter out = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true); String line = null; while((line=bufIn.readLine())!=null) { System.out.println(line); out.println(line.toUpperCase()); // bufOut.write(line.toUpperCase()); // bufOut.newLine(); // bufOut.flush(); } s.close(); ss.close(); } } /* 该例子出现的问题。 现象:客户端和服务端都在莫名的等待。 为什么呢? 因为客户端和服务端都有阻塞式方法。这些方法么没有读到结束标记。那么就一直等 而导致两端,都在等待。 */
练习八:客户端上传到服务器一个字符流文件,服务器返回上传是否成功
这个例子主要是注意:结束标记
1. 自定义一个技术标记,比如“over”
2. 客户端先传给服务端一个时间标记,当服务端读到这个时间标记,就结束读取客户端
3. 直接利用Socket中的shutdownOutput或者shutdownInput方法,相当于给流中加入一个结束标记-1
import java.io.*; import java.net.*; class TextClient { public static void main(String[] args)throws Exception { Socket s = new Socket("192.168.1.254",10006); BufferedReader bufr = newBufferedReader(new FileReader("IPDemo.java")); PrintWriter out = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true); String line = null; while((line=bufr.readLine())!=null) { out.println(line); } s.shutdownOutput();//关闭客户端的输出流。相当于给流中加入一个结束标记-1. BufferedReader bufIn = newBufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); String str =bufIn.readLine(); System.out.println(str); bufr.close(); s.close(); } } class TextServer { public static void main(String[] args)throws Exception { ServerSocket ss = newServerSocket(10006); Socket s = ss.accept(); String ip =s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip+"....connected"); BufferedReaderbufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); PrintWriter out = new PrintWriter(newFileWriter("server.txt"),true); String line = null; while((line=bufIn.readLine())!=null) { //if("over".equals(line)) //break; out.println(line); } PrintWriter pw = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true); pw.println("上传成功"); out.close(); s.close(); ss.close(); } }
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