Unity 简单游戏编程(1) 开始界面设计
2013-07-15 11:49
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using UnityEngine; using System.Collections; public class Script_10_01 : MonoBehaviour { //游戏界面状态机 //主菜单界面 public const int STATE_MAINMENU = 0; //开始游戏界面 public const int STATE_STARTGAME = 1; //游戏设置界面 public const int STATE_OPTION = 2; //游戏帮助界面 public const int STATE_HELP = 3; //游戏退出界面 public const int STATE_EXIT = 4; //GUI皮肤 public GUISkin mySkin; //游戏背景贴图 public Texture textureBG; //开始菜单截图 public Texture tex_startInfo; //帮助菜单贴图 public Texture tex_helpInfo; //游戏音乐资源 public AudioSource music; //当前游戏状态 private int gameState; void Start () { //初始化游戏状态为:主菜单界面 gameState = STATE_MAINMENU; } void OnGUI() { switch(gameState) { case STATE_MAINMENU: //绘制主菜单界面 RenderMainMenu(); break; case STATE_STARTGAME: //绘制游戏开始界面 RenderStart(); break; case STATE_OPTION: //绘制游戏设置界面 RenderOption(); break; case STATE_HELP: //绘制游戏帮助界面 RenderHelp(); break; case STATE_EXIT: //绘制游戏退出界面 //目前直接关闭退出游戏 break; } } //绘制主菜单界面 void RenderMainMenu() { //设置界面皮肤 GUI.skin = mySkin; //绘制游戏背景图 GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),textureBG); //开始游戏按钮 if(GUI.Button(new Rect (0,30,623,153),"","start")) { //进入开始游戏状态 //目前由于是测试阶段 //后期会在这里重新载入新的游戏场景 gameState = STATE_STARTGAME; } //游戏设置按钮 if(GUI.Button(new Rect (0,180,623,153),"","option")) { //进入开始游戏状态 gameState = STATE_OPTION; } //游戏帮助按钮 if(GUI.Button(new Rect (0,320,623,153),"","help")) { //进入游戏帮助状态 gameState = STATE_HELP; } //游戏退出按钮 if(GUI.Button(new Rect (0,470,623,153),"","exit")) { //退出游戏 Application.Quit(); } } //绘制游戏开始界面 void RenderStart() { GUI.skin = mySkin; GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),tex_startInfo); //绘制返回按钮 if(GUI.Button(new Rect (0,500,403,78),"","back")) { //返回游戏主菜单 gameState = STATE_MAINMENU; } } //绘制游戏帮助界面 void RenderHelp() { GUI.skin = mySkin; GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),tex_helpInfo); if(GUI.Button(new Rect (0,500,403,78),"","back")) { gameState = STATE_MAINMENU; } } //绘制游戏设置界面 void RenderOption() { GUI.skin = mySkin; GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),textureBG); //开启音乐按钮 if(GUI.Button(new Rect (0,0,403,75),"","music_on")) { if (!music.isPlaying) { //播放音乐 music.Play(); } } //关闭音乐按钮 if(GUI.Button(new Rect (0,200,403,75),"","music_off")) { //关闭音乐 music.Stop(); } //返回按钮 if(GUI.Button(new Rect (0,500,403,78),"","back")) { //返回游戏主菜单 gameState = STATE_MAINMENU; } } }
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