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人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[6]——走马观花

2013-06-20 21:04 453 查看
在游戏中通常不可能允许一幅场景贯穿始终,这就提出了场景变更的要求,基于这一要求的实现,我们将进行如下效果的Java代码实现。

[b][b][b][b]下载地址http://www.3adisk.com/?onlinezero[文件名:RpgChair0to6.rar][/b][/b][/b][/b]

或另存以下X(gif)文件为rar



  


 
由于代码量已开始增加,由本回开始仅给出部分代码实现,详细请进行下载:
 
在本例中,本人采取的位图偏移算法如下:



 
MyPanle中实现如下:
 
 
        // X偏移位置
        int offsetX = MyPanel.WIDTH / 2 -role.getX()
* CS;
        //计算X偏移量
        offsetX = Math.min(offsetX, 0);
        offsetX = Math.max(offsetX, MyPanel.WIDTH - GameMap.WIDTH);
      
        // Y偏移位置
        int offsetY = MyPanel.HEIGHT / 2 -role.getY()
* CS;
        //计算Y偏移量
        offsetY = Math.min(offsetY, 0);
        offsetY = Math.max(offsetY, MyPanel.HEIGHT - GameMap.HEIGHT);
        //System.out.print(role.getX()+":"+role.getY());
        //绘制可偏移位置的地图
        map.draw(g, offsetX, offsetY);
 
        //绘制可偏移位置的角色
        role.draw(g, offsetX, offsetY);
 
 
 
在GameHandle及GameMap中,均需注入offsetX及offsetY值,以生成对应图像。
GameHandle实现:
//自Example6开始,为了实现背景的移动,所有算法都要加入偏移值
    publicvoid draw(Graphics g,int
offsetX,int offsetY) {
   //以count作为图像的偏移数值,并于Example4中添加direction以获取所处图像块位置
        g.drawImage(image,x *CS
+ offsetX,y *CS + offsetY,x *CS
+ offsetX +CS,y *
CS + offsetY +CS,
            count *CS,direction
* CS,CS +count *
CS,direction *CS +
CS,panel);
}
 
GameMap实现:
    //修正Example6中绘制方式,引入地图坐标偏移计算
    publicvoid draw(Graphics g,int
offsetX,int offsetY) {
   
        int firstTileX =pixelsToTiles(-offsetX);
        //变更X坐标
        int lastTileX = firstTileX +pixelsToTiles(MyPanel.WIDTH)
+ 1;
       
        //返回最小X偏移值
        lastTileX = Math.min(lastTileX,COL);
       
        
        int firstTileY =pixelsToTiles(-offsetY);
        //变更Y坐标
        int lastTileY = firstTileY +pixelsToTiles(MyPanel.HEIGHT)
+ 1;
       
        //返回最小Y偏移值
        lastTileY = Math.min(lastTileY,ROW);
    //在Java或任何游戏开发中,算法都是最重要的一步,本例尽使用
    //简单的双层for循环进行地图描绘,
                 for (int i = firstTileY; i < lastTileY;
i++) {
                       for (int j = firstTileX;
j < lastTileX; j++) {
                          // switch作为java中的转换器,用于执行和()中数值相等
                       //的case操作。请注意,在case操作中如果不以break退出
                       //执行;switch函数将持续运算到最后一个case为止。
                           switch (map[i][j])
{
                               case 0 ://地板
                                  
g.drawImage(floorImage,tilesToPixels(j) + offsetX,tilesToPixels(i) + offsetY,
panel);
                                  
break;
                               case 1 ://墙壁
                                  
g.drawImage(wallImage,tilesToPixels(j) + offsetX,tilesToPixels(i) + offsetY,
panel);
                                   break;
                           }
                       }
            }
    }

 

 
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