黑马程序员java学习—网络编程
2013-06-18 17:11
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一、概述:
1、网络模型:OSI参考模型、 TCP/IP参考模型
2、网络通讯要素:IP地址、端口号、传输协议
3、网络参考模型:
数据链路层:对从物理层接受的数据进行MAC(网卡地址)地址的封装和解封装
网络层:进行IP地址的封装。
传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号
会话层:传输端口和接受端口,访问请求和接受。建立数据传输通道
4、网络通讯要素
|-----IP地址:InetAddress
|---网络中设备的标识
|---不易记忆,可用主机名
|---本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
|-----端口号
|---用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
|---有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
|-----传输协议
|---通讯的规则
|---常见协议:TCP,UDP
二、TCP和UDP
UDP:
1、将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
2、每个数据报的大小在限制在64k内
3、因无连接,是不可靠协议
4、不需要建立连接,速度快
TCP:
1、建立连接,形成传输数据的通道。
2、在连接中进行大数据量传输
3、通过三次握手完成连接,是可靠协议
4、必须建立连接,效率会稍低
Socket:
1、Socket就是为网络服务提供的一种机制。
2、通信的两端都有Socket。
3、网络通信其实就是Socket间的通信。
4、数据在两个Socket间通过IO传输。
三、UDP传输的实现
基本思路:
1、DatagramSocket与DatagramPacket
2、建立发送端,接收端。
3、建立数据包。
4、调用Socket的发送接收方法。
5、关闭Socket。
注意:发送端与接收端是两个独立的运行程序。
发送端:在发送端,要在数据包对象中明确目的地 IP及端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] by = “hello,udp”.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000);
ds.send(dp);
ds.close();
接收端:在接收端,要指定监听的端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
byte[] by = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);
ds.receive(dp);
String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());
ds.close();
代码如下:
UDP聊天程序:
思路:
编写一个聊天程序。
有收数据的部分,和发数据的部分。
这两部分需要同时执行。
那就需要用到多线程技术。
一个线程控制收,一个线程控制发。
因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。
而且这两个方法要封装到不同的类中。
代码如下:
四、TCP传输的实现
基本思路:
1、Socket和ServerSocket
2、建立客户端和服务器端
3、建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
4、关闭socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
客户端:通过Socket建立对象并指定要连接的服务端主机以及端口。
1、客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。
2、连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么 通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过 getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
3、与服务端通讯结束后,关闭Socket。
Socket s = new Socket(“192.168.1.1”,9999);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write(“hello”.getBytes());
s.close();
服务端:建立服务端需要监听一个端口
1、服务端需要明确它要处理的数据是从哪个 端口进入的。
2、当有客户端访问时,要明确是哪个客户 端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。
3、当该客户端访问结束,关闭该客户端。
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
Socket s = ss.accept ();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int num = in.read(buf);
String str = new String(buf,0,num);
System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str);
s.close();
ss.close();
代码如下:
Tcp传输最容易出现的问题:
客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。
通过例程分析:
因为read方法或者readLine方法是阻塞式。
解决办法:
自定义结束标记
使用shutdownInput,shutdownOutput方法。
1、网络模型:OSI参考模型、 TCP/IP参考模型
2、网络通讯要素:IP地址、端口号、传输协议
3、网络参考模型:
数据链路层:对从物理层接受的数据进行MAC(网卡地址)地址的封装和解封装
网络层:进行IP地址的封装。
传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号
会话层:传输端口和接受端口,访问请求和接受。建立数据传输通道
4、网络通讯要素
|-----IP地址:InetAddress
|---网络中设备的标识
|---不易记忆,可用主机名
|---本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
|-----端口号
|---用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
|---有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
|-----传输协议
|---通讯的规则
|---常见协议:TCP,UDP
二、TCP和UDP
UDP:
1、将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
2、每个数据报的大小在限制在64k内
3、因无连接,是不可靠协议
4、不需要建立连接,速度快
TCP:
1、建立连接,形成传输数据的通道。
2、在连接中进行大数据量传输
3、通过三次握手完成连接,是可靠协议
4、必须建立连接,效率会稍低
Socket:
1、Socket就是为网络服务提供的一种机制。
2、通信的两端都有Socket。
3、网络通信其实就是Socket间的通信。
4、数据在两个Socket间通过IO传输。
三、UDP传输的实现
基本思路:
1、DatagramSocket与DatagramPacket
2、建立发送端,接收端。
3、建立数据包。
4、调用Socket的发送接收方法。
5、关闭Socket。
注意:发送端与接收端是两个独立的运行程序。
发送端:在发送端,要在数据包对象中明确目的地 IP及端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] by = “hello,udp”.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000);
ds.send(dp);
ds.close();
接收端:在接收端,要指定监听的端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
byte[] by = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);
ds.receive(dp);
String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());
ds.close();
代码如下:
import java.net.*; /* 需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。, 定义一个udp发送端。 思路: 1,建立updsocket服务。 2,提供数据,并将数据封装到数据包中。 3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。 4,关闭资源。 */ class UdpSend { public static void main(String[] args) throws Exception { //1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888); //2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000); //3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。 ds.send(dp); //4,关闭资源。 ds.close(); } } /* 需求: 定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。 定义udp的接收端。 思路: 1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。 方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。 2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。 因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。 3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。 4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。 5,关闭资源。 */ class UdpRece { public static void main(String[] args) throws Exception { //1,创建udp socket,建立端点。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); while(true) { //2,定义数据包。用于存储数据。 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); //3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。 ds.receive(dp);//阻塞式方法。 //4,通过数据包的方法获取其中的数据。 String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); int port = dp.getPort(); System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port); } //5,关闭资源 ds.close(); } }
UDP聊天程序:
思路:
编写一个聊天程序。
有收数据的部分,和发数据的部分。
这两部分需要同时执行。
那就需要用到多线程技术。
一个线程控制收,一个线程控制发。
因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。
而且这两个方法要封装到不同的类中。
代码如下:
import java.io.*; import java.net.*; class Send implements Runnable { private DatagramSocket ds; public Send(DatagramSocket ds) { this.ds = ds; } public void run() { try { BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String line = null; while((line=bufr.readLine())!=null) { byte[] buf = line.getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10002); ds.send(dp); if("886".equals(line)) break; } } catch (Exception e) { throw new RuntimeException("发送端失败"); } } } class Rece implements Runnable { private DatagramSocket ds; public Rece(DatagramSocket ds) { this.ds = ds; } public void run() { try { while(true) { byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); ds.receive(dp); String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); if("886".equals(data)) { System.out.println(ip+"....离开聊天室"); break; } System.out.println(ip+":"+data); } } catch (Exception e) { throw new RuntimeException("接收端失败"); } } } class ChatDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket(); DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10002); new Thread(new Send(sendSocket)).start(); new Thread(new Rece(receSocket)).start(); //创建Send和Rece的子类对象传给Thread构造函数 } }
四、TCP传输的实现
基本思路:
1、Socket和ServerSocket
2、建立客户端和服务器端
3、建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
4、关闭socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
客户端:通过Socket建立对象并指定要连接的服务端主机以及端口。
1、客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。
2、连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么 通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过 getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
3、与服务端通讯结束后,关闭Socket。
Socket s = new Socket(“192.168.1.1”,9999);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write(“hello”.getBytes());
s.close();
服务端:建立服务端需要监听一个端口
1、服务端需要明确它要处理的数据是从哪个 端口进入的。
2、当有客户端访问时,要明确是哪个客户 端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。
3、当该客户端访问结束,关闭该客户端。
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
Socket s = ss.accept ();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int num = in.read(buf);
String str = new String(buf,0,num);
System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str);
s.close();
ss.close();
代码如下:
/* 演示tcp传输。 1,tcp分客户端和服务端。 2,客户端对应的对象是Socket。 服务端对应的对象是ServerSocket。 */ /* 需求:给服务端发送给一个文本数据。 客户端: 通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。 因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时, 就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。 */ import java.io.*; import java.net.*; class TcpClient { public static void main(String[] args) throws Exception { //创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口 Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003); //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。 OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write("tcp ge men lai le ".getBytes()); s.close(); } } /* 需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。 服务端: 1,建立服务端的socket服务。ServerSocket(); 并监听一个端口。 2,获取连接过来的客户端对象。 通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。 3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。 并打印在控制台。 4,关闭服务端。(可选) */ class TcpServer { public static void main(String[] args) throws Exception { //建立服务端socket服务。并监听一个端口。 ServerSocket ss = new ServerSocket(10003); //通过accept方法获取连接过来的客户端对象。 while(true) { Socket s = ss.accept();//该方法是阻塞式的。 String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip+".....connected"); //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。 InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); System.out.println(new String(buf,0,len)); s.close();//关闭客户端. } ss.close(); } }
Tcp传输最容易出现的问题:
客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。
通过例程分析:
因为read方法或者readLine方法是阻塞式。
解决办法:
自定义结束标记
使用shutdownInput,shutdownOutput方法。
/* 需求:建立一个文本转换服务器。 客户端给服务端发送文本,服务单会将文本转成大写在返回给客户端。 而且客户度可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。 分析: 客户端: 既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考。 源:键盘录入。 目的:网络设备,网络输出流。 而且操作的是文本数据。可以选择字符流。 步骤 1,建立服务。 2,获取键盘录入。 3,将数据发给服务端。 4,后去服务端返回的大写数据。 5,结束,关资源。 都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲。 */ import java.io.*; import java.net.*; class TransClient { public static void main(String[] args) throws Exception { Socket s = new Socket("192.168.1.254",10005); //定义读取键盘数据的流对象。 BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //定义目的,将数据写入到socket输出流。发给服务端。 BufferedWriter bufOut = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));//字节流转成字符流 //定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息。 BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); //修改:PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); String line = null; while((line=bufr.readLine())!=null) { if("over".equals(line)) break; //修改:out.println(line); bufOut.write(line); String str =bufIn.readLine(); System.out.println("server:"+str); } bufr.close(); s.close(); } } /* 服务端: 源:socket读取流。 目的:socket输出流。 都是文本,装饰。 */ class TransServer { public static void main(String[] args) throws Exception { ServerSocket ss = new ServerSocket(10005); Socket s = ss.accept(); String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip+"....connected"); //读取socket读取流中的数据。 BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); //目的。socket输出流。将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端。 BufferedWriter bufOut = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())); //修改:PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); String line = null; while((line=bufIn.readLine())!=null) { System.out.println(line); //修改:out.println(line.toUpperCase());自动换行,自动刷新。结束标记,否则两端阻塞。 bufOut.write(line.toUpperCase()); } s.close(); ss.close(); } } /* 该例子出现的问题。 现象:客户端和服务端都在莫名的等待。 为什么呢? 因为客户端和服务端都有阻塞式方法。这些方法么没有读到结束标记。那么就一直等 而导致两端,都在等待。 */
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