cocos2d-x Android环境下用NDK7以上版本编译(免Cygwin)
2013-06-14 11:43
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注
2012-12-26本文更新,更新内容请移步到文章的最后
版本:
WindowsXP3
JDK1.6
Eclipse3.7.1(需要C++插件CDT)
ADT16.0.1
NDK7(或是NDKR7B)
cocos2d-1.0.1-x-0.11.0.zip
注意:本教程没有用到minigw+msys,也没有用到cygwin,如果用到的是NDKR6B或是以前的版本,则需要安装cygwin(或是minigw+msys)
前提条件:假设已经成功安装了JDK+Eclipse+CDT+ADT
下面讲解如何在Eclipse中配置NDK,运行cocos2d-x自带的test工程
目录:
Step1.下载android-ndk-r7-windows.zip并解压
Step2.下载cocos2d-x,并解压
Step3.Eclipse导入cocos2d-xtest项目
Step4.Eclipse中配置NDK编译环境
Step5.编译Android项目
安装步骤:
Step1.下载android-ndk-r7-windows.zip并解压
下载地址:
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r7-windows.zip
下载完成后,将其解压到电脑的任何目录中,例如:
Step2.下载cocos2d-x,并解压
下载地址:
http://cocos2d-x.googlecode.com/files/cocos2d-1.0.1-x-0.11.0.Zip
下载完成后,将其解压到电脑的任何目录中,例如:
Step3.Eclipse导入cocos2d-xtest项目
打开Eclipse
依次点击File–New–Project…AndroidProject
选择“CreateProjectfromexistingSource”
如下图所示,找到test.android目录
点击Next
选择Android2.1版本,这里直接点击Next,或是Finish就创建完成了
Step4.Eclipse中配置NDK编译环境
首先选择TestDemos项目,然后选择菜单中的Project–Properties
选择Bilders–New--Program
打开后,进行如下的设置:
Location:一定要选择ndk-build.cmd命令
WorkingDirectory:选择TestDemo
注意:这里如果是0.13之后的版本,请不要用ndk-build.cmd文件,请用我写的build_android_ndk_tests.bat(可以到我下面指定的地点下载)
下面选择Refresh,配置如下:
越过Envirment,直接点击BuildOptions,配置如下图所示:
设置完成后,点击OK
Eclipse会自动的进行编译,耐心等待一会,下面是Eclipse开始自动进行编译的过程
(注意编译过程中有个小问题)
编译过程中的问题:
解决方法:
将android-ndk-r7\sources\cxx-stl\gnu-libstdc++\libs\armeabi\libgnustl_static.a文件手动的copy到cocos2d-1.0.1-x-0.11.0\tests\test.android\obj\local\armeabi目录下
以上问题其实是GoogleNDKR7版本的bug,会在下一版本中更改(NDKR7B版本已经更改了这个bug,所以在NDKR7B上的话就不需要这一步了)
http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=22268
copy过去后执行下Project–-clean动作,系统又会自动的进行编译了,等待一点时间后,库文件就会编译完成
至此,cocos2d-x库文件就编译完成了
看到网友的反馈,说是找不到assets资源或是黑屏现象
原因是:android下的assets目录没有任何的资源文件,所以需要我们手动的将cocos2d-1.0.1-x-0.11.0\tests\Res下的资源复制到cocos2d-1.0.1-x-0.11.0\tests\test.android\assets目录中
复制完成后,还需要删除Images\test_image_rgba4444.pvr.gz文件
Step5.编译Android项目
连接Android手机
依次点击Runas…AndroidApplication
下面是我的小米手机的运行截图
说明:本配置过程没有用到Cygwin或是minigw+ msys,完全用的是NDK自带的编译器
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2012-04-17更新:
cocos2d-x0.13版本有些变动,需要用我改写的ndk-build.cmd文件进行编译且方法有2种,直接用NKD,脱离Eclipse编译库,第2种还是用Eclipse辅助编译库
批处理下载地址(内有使用说明)
http://download.csdn.net/detail/maojudong/4233381
脱离繁重的Cygwin.NDK编译脱离Cygwin
1.请将文件放到cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta目录下面
2.打开build_android_ndk_tests.bat文件修改setNDK_ROOT=D:\Work7\android-ndk-r7c到你的NDK实际路径即可
3.jni/Application.mk文件中加入APP_PLATFORM:=android-5
4.在jni目录中添加双击此批处理即可编译库文件
注1:0.13版本的cocosw2d-x搭配Eclipse也可以使用这个批处理,不要使用NDK自带的ndk-build.cmd
注2:此批处理可以脱离Eclipse,只用NDK自带的编译器即可,这里只用来编译库,如果要打包到APK还是需要Eclipse的,将刚刚编译的库导入即可
上面讲解了两种方法,自行选择
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
build_android_ndk.bat需要在开始-->运行CMD后运行的批处理
方法有2:
方法1:运行build_android_ndk.bat-Ctests/test.android/jni
方法2:
#cdtests/test.android/jni
#..\..\..\build_android_ndk.bat
效果是一样的
0.110.120.13版本都测试通过
脱离繁重的Cygwin(但是使用cocoss2d-x下的create-android-project.bat创建还是需要Cygwin,你可以尝试更改这个文件,让其不依赖Cygwin,我相信能够做到,只是时间问题,呵呵)
[b]-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[/b]
2012-10-21更新:
时代在进步,苹果发布了IOS6和iphone5,不知道苹果过些天的iPadmini怎么样,cocos2dx也更新到2.0.3,社区也在不断的进步,由于这一段时间来工作特别忙,cocos2dx的日志有就没有更新了,今天到社区下载了最新的2dx版本进行了简单的测试,还好基本都通过
XP32位系统+JDK1.6+
NDKR8b+2dx(0.11/0.12/.13/2.0/2.0.1/2.0.2/2.0.3)测试通过
NDKR8+2dx(0.11/0.12/.13/2.0/2.0.1/2.0.2/2.0.3)测试通过
全部编译通过,没有出现网友说的问题
说下注意点:
1.java编译器使用1.6.x(不建议用1.5.x/1.7.x)
2.有些安装了cygwin的,请暂时从PATH中屏蔽掉关于cygwin的内容
3.jni目录中要有Application.mk文件,且其中一定要有APP_PLATFORM:=android-5(2dx的2.0.x系列至少为android-5,1.x至少为android-4)Eclipse编译则不需要这一步,不过建议还是写上好些
4.2dx的0.10版本,ndk_build.cmd不能完成编译,需要安装cygwin才能编译(或者linux/macos编译),更早期的版本就没有测试了,相信做项目也很少有人用0.10以前的版本了
5.Eclipse编译环境中2.0.3/2.0.2/2.0.1需要先导入\cocos2dx\platform\android\java项目,然后用Eclipse编译出一个jar文件,最后将这个jar文件导入到tests项目中的libs就可完成编译(应一个网友的要求才这么说的,感谢他,是我的表述不清楚)
2.0.2/2.0.1中\cocos2dx\platform\android\java导入后,源代码不是src目录,却是src_common目录,所以可以修改.classpath文件,或是更改src_common到src是最简单的方法
如果非要用模拟器进行调试,请将AVD模拟器中添加GPUemulation属性,并将值设置为yes就可以了
经过2个小时的测试发现只有4.0.3和4.1.2两个版本的模拟器显示正常,且模拟器需要开启GPUemulation功能。
我的测试平台:
2dx2.0.3版本+MAC10.8.2+jdk1.6+eclipse3.7.2
模拟器开启GPU功能
2.2模拟器很卡,且异常退出,无法操作结论:不通过,不能用于调试2dx
2.3.1模拟器很卡,且异常退出,无法操作结论:不通过,不能用于调试2dx
2.3.3模拟器很卡,且异常退出,无法操作结论:不通过,不能用于调试2dx
3.X未测试
4.0模拟器不能开启,,且异常退出,无法操作结论:不通过,不能用于调试2dx
4.0.32dx可以运行,可以调试
4.1.22dx运行正常,可以调试
模拟器未开启GPU功能
2.2黑屏结论:不通过,不能用于调试2dx
2.3.1异常退出结论:不通过,不能用于调试2dx
2.3.3异常退出结论:不通过,不能用于调试2dx
3.X未测试
4.0异常退出结论:不通过,不能用于调试2dx
4.0.3异常退出结论:不通过,不能用于调试2dx
4.1.2异常退出结论:不通过,不能用于调试2dx
2dx中的论坛也有讨论这个
http://cocos2d-x.org/boards/6/topics/12563
http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/12563?r=19274#message-19274
http://stackoverflow.com/questions/13702538/cocos2d-x-v-2-0-4-fatal-exception-glthread-when-run-on-android-emulator
这位兄弟的文章也不错
http://www.raywenderlich.com/12065/how-to-create-a-simple-android-game
原因是
Android4.2模拟器要添加一行代码
[b]Cocos2dxActivity.java[/b]
祝你好运!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2012-12-26更新:
世界末日没有到来,生活还是要继续,勤奋的2dx社区和2dx开发者发布了新的版本,连google也发布了NDKR8C/NDKR8D(R8D支持gcc4.7了,高兴中...),之前我一直认为需要用一个批处理,其实适当的编写配置文件,可以抛开我的bat批处理,下面简单的介绍一下
Eclipse+NDK的编译方法
方法1:在Application.mk下加入如下代码(根据实际路径进行修改)
路径中不能有空格,[b]根据自己的实际路径进行编写
NDK_MODULE_PATH:=D:\work7\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0;\[/b]
D:\work7\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt\
注意[b]NDK_MODULE_PATH路径分割符号是分号“;”,Linux或者OSX系统请更改为冒号“:”[/b]
然后Eclipse中导入NDK路径中的ndk-build.cmd文件,具体请参看文章的截图
方法2:在Eclipse中
EditConfiguration中的参数Arguments:中加入参数
根据自己的实际路径进行编写
NDK_MODULE_PATH:=D:\work7\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0;D:\work7\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt-j8
注意NDK_MODULE_PATH路径分割符号是分号“;”,Linux或者OSX系统请更改为冒号
“:”
[b]NDK_MODULE_PATH:=或者用[b]NDK_MODULE_PATH
=即等号前面的冒号":"可有可无[/b]
[/b]
其中-j8表示开启的编译线程数量,请根据自己的CPU核心数进行更改,如我电脑是的8核心CPU所以是-j8
然后导入NDK路径中的ndk-build.cmd文件,
具体请参看文章的截图
下面的方法3和方法4就是我的老式方法,读者可以优先选用上面的方法1和方法2
方法3:
Eclipse中直接导入一个自己写的批处理文件
build_android_ndk_tests2.1.0.bat这里不指定编译的目录
方法4:
先用build_android_ndk_tests2.1.0.bat编译出来一个jni库文件,然后在Eclipse中
编译带有libs目录库文件就可以了(图片等资源还是需要自己copy到指定的目录),编译出一个apk文件
注
2012-12-26本文更新,更新内容请移步到文章的最后
版本:
WindowsXP3
JDK1.6
Eclipse3.7.1(需要C++插件CDT)
ADT16.0.1
NDK7(或是NDKR7B)
注意:本教程没有用到minigw+msys,也没有用到cygwin,如果用到的是NDKR6B或是以前的版本,则需要安装cygwin(或是minigw+msys)
前提条件:假设已经成功安装了JDK+Eclipse+CDT+ADT
下面讲解如何在Eclipse中配置NDK,运行cocos2d-x自带的test工程
目录:
Step1.下载
Step2.下载cocos2d-x,并解压
Step3.Eclipse导入cocos2d-xtest项目
Step4.Eclipse中配置NDK编译环境
Step5.编译Android项目
安装步骤:
Step1.下载
下载地址:
下载完成后,将其解压到电脑的任何目录中,例如:
Step2.下载cocos2d-x,并解压
下载地址:
下载完成后,将其解压到电脑的任何目录中,例如:
Step3.Eclipse导入cocos2d-xtest项目
打开Eclipse
依次点击File–New–Project…AndroidProject
选择“CreateProjectfromexistingSource”
如下图所示,找到test.android目录
点击Next
选择Android2.1版本,这里直接点击Next,或是Finish就创建完成了
Step4.Eclipse中配置NDK编译环境
首先选择TestDemos项目,然后选择菜单中的Project–Properties
选择Bilders–New--Program
打开后,进行如下的设置:
Location:一定要选择ndk-build.cmd命令
WorkingDirectory:选择TestDemo
注意:这里如果是0.13之后的版本,请不要用ndk-build.cmd文件,请用我写的build_android_ndk_tests.bat(可以到我下面指定的地点下载)
下面选择Refresh,配置如下:
越过Envirment,直接点击BuildOptions,配置如下图所示:
设置完成后,点击OK
Eclipse会自动的进行编译,耐心等待一会,下面是Eclipse开始自动进行编译的过程
(注意编译过程中有个小问题)
编译过程中的问题:
解决方法:
将android-ndk-r7\sources\cxx-stl\gnu-libstdc++\libs\armeabi\libgnustl_static.a文件手动的copy到cocos2d-1.0.1-x-0.11.0\tests\test.android\obj\local\armeabi目录下
以上问题其实是GoogleNDKR7版本的bug,会在下一版本中更改(NDKR7B版本已经更改了这个bug,所以在NDKR7B上的话就不需要这一步了)
copy过去后执行下Project–-clean动作,系统又会自动的进行编译了,等待一点时间后,库文件就会编译完成
至此,cocos2d-x库文件就编译完成了
看到网友的反馈,说是找不到assets资源或是黑屏现象
原因是:android下的assets目录没有任何的资源文件,所以需要我们手动的将cocos2d-1.0.1-x-0.11.0\tests\Res下的资源复制到cocos2d-1.0.1-x-0.11.0\tests\test.android\assets目录中
复制完成后,还需要删除Images\test_image_rgba4444.pvr.gz文件
Step5.编译Android项目
连接Android手机
依次点击Runas…AndroidApplication
下面是我的小米手机的运行截图
说明:本配置过程没有用到Cygwin或是minigw+ msys,完全用的是NDK自带的编译器
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2012-04-17更新:
cocos2d-x0.13版本有些变动,需要用我改写的ndk-build.cmd文件进行编译且方法有2种,直接用NKD,脱离Eclipse编译库,第2种还是用Eclipse辅助编译库
批处理下载地址(内有使用说明)
脱离繁重的Cygwin.NDK编译脱离Cygwin
1.请将文件放到cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta目录下面
2.打开build_android_ndk_tests.bat文件修改setNDK_ROOT=D:\Work7\android-ndk-r7c到你的NDK实际路径即可
3.jni/Application.mk文件中加入APP_PLATFORM:=android-5
4.在jni目录中添加双击此批处理即可编译库文件
注1:0.13版本的cocosw2d-x搭配Eclipse也可以使用这个批处理,不要使用NDK自带的ndk-build.cmd
注2:此批处理可以脱离Eclipse,只用NDK自带的编译器即可,这里只用来编译库,如果要打包到APK还是需要Eclipse的,将刚刚编译的库导入即可
上面讲解了两种方法,自行选择
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
build_android_ndk.bat需要在开始-->运行CMD后运行的批处理
方法有2:
方法1:运行build_android_ndk.bat-Ctests/test.android/jni
方法2:
#cdtests/test.android/jni
#..\..\..\build_android_ndk.bat
效果是一样的
0.110.120.13版本都测试通过
脱离繁重的Cygwin(但是使用cocoss2d-x下的create-android-project.bat创建还是需要Cygwin,你可以尝试更改这个文件,让其不依赖Cygwin,我相信能够做到,只是时间问题,呵呵)
[b]-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[/b]
2012-10-21更新:
时代在进步,苹果发布了IOS6和iphone5,不知道苹果过些天的iPadmini怎么样,cocos2dx也更新到2.0.3,社区也在不断的进步,由于这一段时间来工作特别忙,cocos2dx的日志有就没有更新了,今天到社区下载了最新的2dx版本进行了简单的测试,还好基本都通过
XP32位系统+JDK1.6+
NDKR8b+2dx(0.11/0.12/.13/2.0/2.0.1/2.0.2/2.0.3)测试通过
NDKR8+2dx(0.11/0.12/.13/2.0/2.0.1/2.0.2/2.0.3)测试通过
全部编译通过,没有出现网友说的问题
说下注意点:
1.java编译器使用1.6.x(不建议用1.5.x/1.7.x)
2.有些安装了cygwin的,请暂时从PATH中屏蔽掉关于cygwin的内容
3.jni目录中要有Application.mk文件,且其中一定要有APP_PLATFORM:=android-5(2dx的2.0.x系列至少为android-5,1.x至少为android-4)Eclipse编译则不需要这一步,不过建议还是写上好些
4.2dx的0.10版本,ndk_build.cmd不能完成编译,需要安装cygwin才能编译(或者linux/macos编译),更早期的版本就没有测试了,相信做项目也很少有人用0.10以前的版本了
5.Eclipse编译环境中2.0.3/2.0.2/2.0.1需要先导入\cocos2dx\platform\android\java项目,然后用Eclipse编译出一个jar文件,最后将这个jar文件导入到tests项目中的libs就可完成编译(应一个网友的要求才这么说的,感谢他,是我的表述不清楚)
2.0.2/2.0.1中\cocos2dx\platform\android\java导入后,源代码不是src目录,却是src_common目录,所以可以修改.classpath文件,或是更改src_common到src是最简单的方法
6.不要用模拟器进行调试,模拟器的速度慢,导致加载时间长,最后黑屏,时间长了,就导致ANR(应用程序无响应),建议买个android平板或是手机吧(现在很便宜,299元钱的android平板到处都有卖(我的公司就有卖),1000元钱可以买到双核甚至4核的手机了)
如果非要用模拟器进行调试,请将AVD模拟器中添加GPUemulation属性,并将值设置为yes就可以了经过2个小时的测试发现只有4.0.3和4.1.2两个版本的模拟器显示正常,且模拟器需要开启GPUemulation功能。
我的测试平台:
2dx2.0.3版本+MAC10.8.2+jdk1.6+eclipse3.7.2
模拟器开启GPU功能
2.2模拟器很卡,且异常退出,无法操作结论:不通过,不能用于调试2dx
2.3.1模拟器很卡,且异常退出,无法操作结论:不通过,不能用于调试2dx
2.3.3模拟器很卡,且异常退出,无法操作结论:不通过,不能用于调试2dx
3.X未测试
4.0模拟器不能开启,,且异常退出,无法操作结论:不通过,不能用于调试2dx
4.0.32dx可以运行,可以调试
4.1.22dx运行正常,可以调试
模拟器未开启GPU功能
2.2黑屏结论:不通过,不能用于调试2dx
2.3.1异常退出结论:不通过,不能用于调试2dx
2.3.3异常退出结论:不通过,不能用于调试2dx
3.X未测试
4.0异常退出结论:不通过,不能用于调试2dx
4.0.3异常退出结论:不通过,不能用于调试2dx
4.1.2异常退出结论:不通过,不能用于调试2dx
2dx中的论坛也有讨论这个
http://cocos2d-x.org/boards/6/topics/12563
http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/12563?r=19274#message-19274
http://stackoverflow.com/questions/13702538/cocos2d-x-v-2-0-4-fatal-exception-glthread-when-run-on-android-emulator
这位兄弟的文章也不错
原因是
Android4.0.3r2以上的版本才增加GPU支持和CPU加速
Android4.2模拟器要添加一行代码[b]Cocos2dxActivity.java[/b]
将代码gLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8,8,8,8,16,0);[/code]
添加到
gLSurfaceView.setCocos2dxRenderer(newCocos2dxRenderer());的前面即可
祝你好运!
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2012-12-26更新:
世界末日没有到来,生活还是要继续,勤奋的2dx社区和2dx开发者发布了新的版本,连google也发布了NDKR8C/NDKR8D(R8D支持gcc4.7了,高兴中...),之前我一直认为需要用一个批处理,其实适当的编写配置文件,可以抛开我的bat批处理,下面简单的介绍一下
Eclipse+NDK的编译方法
方法1:在Application.mk下加入如下代码(根据实际路径进行修改)
路径中不能有空格,[b]根据自己的实际路径进行编写
NDK_MODULE_PATH:=D:\work7\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0;\[/b]
D:\work7\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt\
注意[b]NDK_MODULE_PATH路径分割符号是分号“;”,Linux或者OSX系统请更改为冒号“:”[/b]
然后Eclipse中导入NDK路径中的ndk-build.cmd文件,具体请参看文章的截图
方法2:在Eclipse中
EditConfiguration中的参数Arguments:中加入参数
根据自己的实际路径进行编写
NDK_MODULE_PATH:=D:\work7\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0;D:\work7\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt-j8
注意NDK_MODULE_PATH路径分割符号是分号“;”,Linux或者OSX系统请更改为冒号
“:”
[b]NDK_MODULE_PATH:=或者用[b]NDK_MODULE_PATH
=即等号前面的冒号":"可有可无[/b]
[/b]
其中-j8表示开启的编译线程数量,请根据自己的CPU核心数进行更改,如我电脑是的8核心CPU所以是-j8
然后导入NDK路径中的ndk-build.cmd文件,
具体请参看文章的截图
下面的方法3和方法4就是我的老式方法,读者可以优先选用上面的方法1和方法2
方法3:
Eclipse中直接导入一个自己写的批处理文件
build_android_ndk_tests2.1.0.bat这里不指定编译的目录
方法4:
先用build_android_ndk_tests2.1.0.bat编译出来一个jni库文件,然后在Eclipse中
编译带有libs目录库文件就可以了(图片等资源还是需要自己copy到指定的目录),编译出一个apk文件
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