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C++:可变参数函数

2013-06-08 21:34 288 查看
可变参数 函数 的 定义也是从 C 继承过来的

对于可变参数函数来说 , 参数最少也要有 1 个 ,该参数作为第一个参数, 对于函数声明中已经列出的参数而言 , 其类型可以为任何类型

定义形式为 : type  function( argument1 , ... );

例如 printf 的定义就是 int  printf(const char* , ... );

实现可变参数的函数的时候 ,要包含的头文件 为 <stdarg.h> 在C++中就是 <cstdarg>

主要用到该头文件中的 三个 宏 和 一个类型 , 分别是 : va_start() va_arg() va_end() 和 va_list 类型

va_list 类型用来定义指向参数列表的指针

va_start( va_list 参数列表类型的指针 , int 参数个数 ): 该宏用于 让 va_list 指向参数列表 , 并告知要取几个参数

va_arg(va_list ,类型名 type) : 该宏 返回 type 类型的 参数

va_end( va_list) : 结束获取参数列表只的参数

根据以上描述 , 写出一下的示例代码

#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdarg>

using    namespace    std;

void    func(int i, ...)
{

int    index = 0;
va_list    arg_ptr;
va_start(arg_ptr ,i );
for(; index <  i ; index ++){
cout << va_arg(arg_ptr , int ) <<endl;
}
va_end(arg_ptr);
}

int    main()
{
func(10,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0);
return    0;
}


输出的结果如下

1
2
3
4
5
6
7
8
9
0

结果出来了 是正确无误的 , 那么现在就来看看 可变参数的原理 。

对于C++来说 , 调用函数的时候, 参数通常会被放在 空闲的寄存器中, 如果 没有空闲的 寄存器 , 参数就会 压到栈中 。

而对于可变参数的函数 , 编译器编译的时候不会指定 寄存器用来存放 参数 , 而是统一的使用栈 。

va_start(指向参数列表的指针 , 第一个参数 )

我们知道 , 在函数调用时参数压栈的顺序是 从右向左 依次压栈的 , 那么 第一个参数就是处在栈顶的位置 , 然而 , 在操作系统中

栈顶的位置是位于高地址的 , 栈是向低地址方向增长的 ,所以可知 , 第一个参数所在的地址为所有参数所在的地址中 最小的。



func(10,1,2,3,4,5,6); 在栈中的情况如上图所示

实际上 , 在可变参数函数被调用的时候 , 栈中所有的类型都按 4字节 边界对齐

下面看自己实现的获取可变参数列表的代码

#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdarg>

using    namespace    std;
struct    abc{
double    n1;
char        n2;
int        n3;
short        n4;
int        n5;
};
void    func(int i,...)
{
char    *p = reinterpret_cast<char*>(&i);
for(int index = 0 ; index < 7 ; index++){
if(index == 3 ){
cout<< *reinterpret_cast<double*>(p) <<endl;
p += sizeof(double);
}else if(index == 5){
cout<< "结构体变量a" <<endl;
p += sizeof(struct abc);
}else{
cout<< *reinterpret_cast<int*>(p) <<endl;
p += sizeof(int);
}
}
}

int    main()
{
struct    abc   a = {1,2,3,4,5};
printf("%d\n",sizeof(a));
func(10,(char)1,(short)2,3.14159,4,a,6);
return    0;
}


执行结果如下:

24
10
1
2
3.14159
4
结构体变量a
6
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