您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

使用C++实现简单线程池v1.0

2013-06-04 11:05 477 查看
C++实现简单线程池。 欢迎转载,转载请注明原出处:/article/1653634.html 代码地址:https://github.com/ithzhang/ThreadpoolLib.git本文介绍的线程池采用C++语言,在windows平台下实现。此版本为Version 1.0,以后还会推出功能更完备的后续版本。本着技术分享的精神写作本文同时公布源代码。欢迎大家指出该线程池存在的问题并对当前性能进行讨论。 适用场景: 1.需要大量的线程来完成任务,且完成任务的时间比较短。 2.对性能要求苛刻的应用,比如要求服务器迅速相应客户请求。 3.接受突发性的大量请求,但不至于使服务器因此产生大量线程的应用。不适合在以下场景下使用: 1.可能会长时间运行的任务。 2.具有良好的优先级控制。(本线程池仅仅实现了简单的优先级控制,有两种优先级:普通级和高级)。 使用到的数据结构: 任务队列:任务缓冲区,用于存储要执行任务的队列。可以调用线程池成员函数向该队列中增加任务。 空闲线程堆栈:用于存储空闲线程。空闲线程堆栈中会被压入指定数量的线程类对象指针。线程对象个数等于创建线程时初始线程个数。 活动线程链表:用以存储当前正在执行任务的线程。当有任务到来时,线程会从空闲堆栈转移到活动链表中。任务完成,且任务队列中没有任务时,会从活动链表转移到空闲堆栈中。本文中我称其为线程状态转换。 调度机制: 1.向任务队列添加任务后,会检查此时空闲线程堆栈中是否有空闲线程,如有则从任务队列队首取出任务执行。 2.当线程执行完当前任务,准备转移到空闲堆栈时,也会检查当前任务队列是否为空。若不为空,则继续取出任务执行。否则,转换到空闲线程堆栈。除上述两种调度机制外,没有采用其他机制。 在创建线程池时会指定一个初始线程个数。此处我采取的是:一次性创建用户指定的线程,并加入到空闲线程堆栈。以后这个数量无法更改,且不会随着任务的多寡而增添或减少。 所有处于空闲队列中的线程都由于等待事件对象触发而处于阻塞态。等待事件对象成功的线程会进入到活动线程链表中。 使用到的类: CTask类:任务基类。每个任务应继承自此类,并实现taskProc成员函数。 CMyThread类:工作线程类。每个类管理一个线程。同时关联一个任务类对象。 CThreadPool类:线程池类,用以创建并管理线程池,同时实现对线程池内线程的调度。 CMyStack类:空闲线程堆栈,用以存储空闲的工作线程。 CMyList类:活动线程队列。用以存储目前正在执行任务的线程。 CTaskQueue类:任务队列。用以存储要执行的任务。 CMyMutex类:互斥类。用于实现线程互斥访问。CMyStack,CMyList和CMyQueue内部都使用了CMyMutex类。它们是线程安全的。 MyThread类和CThreadPool类为核心类。其余为辅助类。 CTask类 CTask是任务基类,所以非常简单,仅仅提供接口。其声明如下:
class CTask
{
public:
	CTask(int id);
	~CTask(void);
public:
	virtual void taskProc()=0;
	bool getID();
private:
	int m_ID;
};
具体的任务类应继承自此基类,并实现taskProc函数。在该函数实现需要线程池执行的任务。如:
//TestTask.h
#include "task.h"
class CTestTask :
	public CTask
{
public:
	CTestTask(int id);
	~CTestTask(void);
public:
	virtual void taskProc();
};
//TestTask.cpp
#include "TestTask.h"
CTestTask::CTestTask(int id)
	:CTask(id)
{
}
CTestTask::~CTestTask(void)
{
}
void CTestTask::taskProc()
{
    //模拟任务。
	for(int i=0;i<10000;i++)
	{
		for(int j=0;j<10000;j++)
		{
			int temp=1;
			temp++;
		}
	}
}

CMyStack空闲线程堆栈类 CMyStack类用以存储空闲线程。内部采用stack实现。之所以采用栈来存储线程类对象,是因为:当一个线程执行完任务后,如果此时任务队列没有新任务,该线程就被压入到空闲线程栈。此后当有新任务到来时,栈顶元素,也就是刚刚被压入的线程会被弹出执行新任务。由于该线程是最近才被压入,其对应内存空间位于内存中的概率比其他线程的概率要大。这在一定程度上可以节省从系统页交换文件交换到物理内存的开销。
//MyStack.h
#pragma once
#include<stack>
#include "MyMutex.h"
class CMyThread ;
class CMyStack
{
public:
	CMyStack(void);
	~CMyStack(void);
public:
	CMyThread* pop();
	bool push(CMyThread*);
	int getSize();
	bool isEmpty();
	bool clear();
private:
	std::stack<CMyThread*> m_stack;
	CMyMutex m_mutext;
};

CMyList活动线程链表类 CMyList类用以存储正在执行任务的线程。内部采用list实现。活动线程在执行完任务后,可以被随时从活动链表中删除。之所以使用链表是因为在链表中删除某一元素的开销很小。
//MyList.h
#pragma once
#include <list>
#include "MyMutex.h"
class CMyThread;
class CMyList
{
public:
	CMyList(void);
	~CMyList(void);
public:
	bool addThread(CMyThread*t);
	bool removeThread(CMyThread*t);
	int getSize();
	bool isEmpty();
	bool clear();
private:
	std::list<CMyThread*>m_list;
	CMyMutex m_mutex;
};

CMyQueue任务队列类 CMyQueue用以存储要执行的任务。内部采用双向队列实现。具有简单的优先级控制机制。当普通的优先级任务到来时,会正常入队。当高优先级任务到来时会插入到对首。线程池在调度时会简单的从队首取出任务并执行。
//MyQueue.h
#pragma once
#include<deque>
#include"MyMutex.h"
class CTask;
class CMyQueue
{
public:
	CMyQueue(void);
	~CMyQueue(void);
public:
	CTask*pop();
	bool push(CTask*t);
	bool pushFront(CTask*t);、
	bool isEmpty();
	bool clear();
private:
	std::deque<CTask*>m_TaskQueue;
	CMyMutex m_mutex;
};

CMyMutex互斥类 CMyMutex类用于控制线程互斥访问。内部采用CRITICAL_SECTION实现 。在对活动线程链表、空闲线程堆栈、任务队列进行访问时都需要进行互斥访问控制。防止多线程同时访问导致的状态不一致的情况出现。类声明如下:
//MyMutex.h
#pragma once
#include "windows.h"
class CMyMutex
{
public:
	CMyMutex(void);
	~CMyMutex(void);
public:
	bool Lock();
	bool Unlock();
private:
	CRITICAL_SECTION m_cs;
};

CMyThread工作线程类 CMyThread类用于管理一个线程。该类内部有一个CTask*成员和一个事件对象。CTask*成员为与该线程关联的任务。调用assignTask可以为该线程设置对应的任务。类声明如下:
//MyThread.h
#pragma once
#include "windows.h"
class CTask;
class CBaseThreadPool;
class CMyThread
{
public:
	CMyThread(CBaseThreadPool*threadPool);
	~CMyThread(void);
public:
	bool startThread();
	bool suspendThread();
	bool resumeThread();
	bool assignTask(CTask*pTask);
	bool startTask();
	static DWORD WINAPI threadProc(LPVOID pParam);
	DWORD m_threadID;
	HANDLE m_hThread;
private:
	HANDLE m_hEvent;
	CTask*m_pTask;
	CBaseThreadPool*m_pThreadPool;	
};
startThread用于创建入口函数为threadProc的线程。在该线程内部会循环等待一个事件对象。当没有任务到来时,线程就会在该事件对象上挂起。当新任务到来,线程池会将该线程对应的事件对象触发,然后执行其对应的任务。
DWORD WINAPI CMyThread::threadProc( LPVOID pParam )
{
	CMyThread *pThread=(CMyThread*)pParam;
	while(!pThread->m_bIsExit)
	{
 		DWORD ret=WaitForSingleObject(pThread->m_hEvent,INFINITE);
		if(ret==WAIT_OBJECT_0)
		{
			if(pThread->m_pTask)
			{
				pThread->m_pTask->taskProc();、
				delete pThread->m_pTask;
				pThread->m_pTask=NULL;
				pThread->m_pThreadPool->SwitchActiveThread(pThread);
			}
		}
	}
	return 0;
}
当任务执行完之后,线程内部会调用线程池的SwitchActiveThread成员函数,该函数用以将线程从活动状态转变为空闲态。也就是从活动线程链表转移到空闲线程栈中。同时线程继续等待事件对象触发。在此函数内部,在转换之前会检查任务队列中是否还有任务,如果有任务,线程会继续从任务队列取出任务继续执行,而不会切换到空闲态。直到任务队列中没有任务时才会执行状态切换操作。 CMyThreadPool线程池类 任务队列、活动线程链表、空闲线程队列都作为线程池的成员变量,由线程池维护。 类声明如下:
//MyThreadPool.h
#pragma once
#include<list>
#include "MyMutex.h"
#include "MyStack.h"
#include "MyList.h"
#include"MyQueue.h"
class CMyThread;
class CTask;
enum PRIORITY
{
	NORMAL,
	HIGH
};
class CBaseThreadPool
{
public:
	virtual CMyThread* PopIdleThread()=0;
	virtual CTask*GetNewTask()=0;
	//virtual bool  ExecuteNewTask(CTask *task)=0;
	virtual bool SwitchActiveThread(CMyThread*)=0;
};
class CMyThreadPool:public CBaseThreadPool
{
public:
	CMyThreadPool(int num);
	~CMyThreadPool(void);
public:
	virtual CMyThread* PopIdleThread();
	virtual bool SwitchActiveThread(CMyThread*);
	virtual CTask*GetNewTask();
public:
	//priority为优先级。高优先级的任务将被插入到队首。
	bool addTask(CTask*t,PRIORITY priority);
	bool start();//开始调度。
	bool destroyThreadPool();
private:
	int m_nThreadNum;
	bool m_bIsExit;
	
	CMyStack m_IdleThreadStack;
	CMyList m_ActiveThreadList;
	CMyQueue m_TaskQueue;
};
addTask函数用于向任务队列中添加任务。添加任务后,会检查空闲线程堆栈中是否为空,如不为空则弹出栈顶线程执行任务。
bool CMyThreadPool::addTask( CTask*t,PRIORITY priority )
{
	assert(t);
	if(!t||m_bIsExit)
		return false;	
	CTask *task=NULL;
	if(priority==PRIORITY::NORMAL)
	{
		m_TaskQueue.push(t);//压入任务队列尾部。
	}
	else if(PRIORITY::HIGH)
	{
		m_TaskQueue.pushFront(t);//高优先级任务,压到队首。
	}
	if(!m_IdleThreadStack.isEmpty())//存在空闲线程。调用空闲线程处理任务。
	{
			task=m_TaskQueue.pop();//取出列头任务。
			if(task==NULL)
			{
				//std::cout<<"任务取出出错。"<<std::endl;
				return 0;
			}
			CMyThread*pThread=PopIdleThread();
			m_ActiveThreadList.addThread(pThread);//加入到活动链表。
			pThread->assignTask(task);//将任务与线程关联。
			pThread->startTask();//开始任务,内部对事件对象进行触发。
	}
	
}
switchActiveThread函数用以在线程结束任务之后,将自己切换到空闲态。在切换之前会检查任务队列是否有任务,如有任务,则取出继续执行。直到任务队列为空时,才将自己切换到空闲态。由各线程类对象调用。
bool CMyThreadPool::SwitchActiveThread( CMyThread*t)
{
	if(!m_TaskQueue.isEmpty())//任务队列不为空,继续取任务执行。
	{
		CTask *pTask=NULL;
		pTask=m_TaskQueue.pop();	
		t->assignTask(pTask);
		t->startTask();	
	}
 	else//任务队列为空,该线程挂起。
	{
		m_ActiveThreadList.removeThread(t);
		m_IdleThreadStack.push(t);
	}
	return true;
}
代码地址:https://github.com/ithzhang/ThreadpoolLib.git
由于本人能力有限,欢迎大家批评指正! 2013.6.4于河南郑州
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: