您的位置:首页 > 编程语言 > Go语言

Go学习笔记之变量和常量

2013-06-03 18:01 441 查看

1 变量

1-1 声明

在 Go 语言中声明变量使用关键字 var

例如

var int_a int; // 多数情况下分号可以省略

在声明的同时没有初始化值时,Go 会给基础类型设置默认值,

int 0

int8 0

int32 0

int64 0

uint 0x0

rune 0 //rune的实际类型是 int32

byte 0x0 // byte的实际类型是 uint8

float32 0 //长度为 4 byte

float64 0 //长度为 8 byte

bool false

string ""

声明的同时也可以赋值初始化,例如

var int_a int =1

声明同时赋值可以简单缩写为

int_a := 1

1-2 多个相同类型的声明

多个相同类型的声明可以简写为

var a, b, c int

也可以同时赋值

var a, b, c int = 1, 2, 3

也可以简写为

a, b, c := 1, 2, 3

1-3 多个不同类型的声明

多个不同类型的声明可以简写为

var (

a int

b string

)

也可以同时赋值

var (

a int = 1

b string = "abc"

)

1-4 特殊的空标识 _

任何赋值空标识 _ 的都会丢弃,一般用来做返回值有多个值时,但可能只用到其中的几个,只保留用到值,其他的值可以舍弃。

a, _, c := 1, 2, 3

数值 2 会被丢弃掉

2 常量

2-1 声明

在 Go 语言中声明变量使用关键字 const,常量的值只能是 bool、string 或数字类型中的一种。

例如

const a int = 1

因为声明常量必须初始化,所以type可以省略,即

const a = 1

2-2 多个相同类型的声明

多个相同类型的声明可以简写为

const a, b = 1, 2

2-3 多个不同类型的声明

多个不同类型的声明可以简写为

const (

a = 1

b = "abc"

c = false

)

2-4 特殊的关键字iota

Go里面有一个关键字iota,这个关键字用来声明enum的时候采用,它默认开始值是0,每调用一次加1

const (

a = iota // a = 0

b // b = 1

c // c = 2

)

iota也可以参与运算,例如

const (

a = 1 << iota // a = 1 (iota has been reset) 1*2^0

b = 1 << iota // b = 2 1*2^1

c = 1 << iota // c = 4 1*2^2

)

参考资料

《Go语言.云动力》

《Go Web 编程》
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: