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(转)VC++中ondraw在什么时候调用的

2013-06-01 08:42 211 查看
http://blog.csdn.net/lary2360433/article/details/6405737

问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同?
因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。一般Windows回发送两个消息WM_PAINT(通知客户区有变化)和 WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)。非客户区的重画系统自己搞定了,而客户区的重画需要我们自己来完成。这就需要OnDraw()或 OnPaint()来重画窗口。
OnDraw()和OnPaint()有什么区别呢?
首先:我们先要明确CView类派生自CWnd类。而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负 责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能。这就是为什么你用VC的程序代码时,在视图类只有 OnDraw没有OnPaint的原因。
其次:要想在屏幕上绘图或显示图形,首先需要建立设备环境DC,其实DC(Device Context设备上下文)是一个结构,它定义了一系列图形对象及其相关的属性,也就是设备环境的属性的集合,这些设备包括打印设备。显示设备,输出设备等,
这些图形对象包括:画笔(用于画直线),笔刷(用于绘图和填充),位图(用于屏幕的拷贝或滚动),调色板(用于定义可用的颜色集),剪裁区(用于剪裁和其他操作),路径(用于绘图和画图操作)。

MFC提供了CPaintDC类和CWindwoDC类来实时的响应,而CPaintDC支持重画。
当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。该视图的 OnPaint 处理函数通过 创建 CPaintDC 类的DC对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw 成员函数。通常我们不必编写重写的 OnPaint 处理成员函数。


///CView默认的标准的重画函数
void CView::OnPaint(){
CPaintDC dc(this);
OnPreparDC(&dc);
OnDraw(&dc); //调用了OnDraw}



既然OnPaint最后也要调用OnDraw,因此我们一般会在OnDraw函数中进行绘制。下面是一个典型的程序
///视图中的绘图代码首先检索指向文档的指针,然后通过DC进行绘图调用。


void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )
{ CMyDoc* pDoc = GetDocument();
CString s = pDoc->GetData(); // Returns a CString CRect rect;
GetClientRect( &rect );
pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER );
pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s, s.GetLength() );}



因此我们一般用OnPaint维护窗口的客户区(例如我们的窗口客户区加一个背景图片),用OnDraw维护视图的客户区(例如我们通过鼠标在视图中画图)。当然你也可以不按照上面规律来,只要达到目的并且没有问题,怎么干都成。
补充:我们还可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函数强制的重画窗口,具体的请参考MSDN


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