CCSpriteBatchNode 的使用
2013-05-27 19:42
169 查看
优点:CCSpriteBatchNode 中的所有CCSprite只会被渲染1次,因此可以提高游戏的FPS。
限制:加入到 CCSpriteBatchNode 中的CCSprite必须使用同一张纹理图。
问:什么时候应该用CCSpriteBatchNode?
答:比如游戏中的子弹 就很适合用它,因为子弹都是一个样子。
答:通过TexturePacker生成的纹理图也适合使用它。
TexturePacker:/article/1804479.html
限制:加入到 CCSpriteBatchNode 中的CCSprite必须使用同一张纹理图。
问:什么时候应该用CCSpriteBatchNode?
答:比如游戏中的子弹 就很适合用它,因为子弹都是一个样子。
答:通过TexturePacker生成的纹理图也适合使用它。
TexturePacker:/article/1804479.html
相关文章推荐
- cocos2dx2.x使用CCSpriteBatchNode不显示
- 【爱上cocos2d-x之八】使用CCSpriteBatchNode优化绘制一批相同的精灵
- [Cocos2d-x]CCSpriteBatchNode的使用
- CCSpriteBatchNode的特点和使用方法
- cocos2d: 使用TexturePacker , pvr.ccz, CCSpriteBatchNode, CCSpriteFrameCache
- CCSpriteBatchNode使用限制
- 使用CCSpriteBatchNode实现动画效果
- 使用CCSpriteBatchNode实现动画效果
- iphone游戏开发之cocos2d( 十一 )使用CCSpriteBatchNode和纹理图册,提高精灵动画效率;
- cocos2dx打飞机项目笔记五:CCSpriteBatchNode 的使用
- CCSpriteBatchNode的使用
- CCSpriteBatchNode的作用,使用
- Cocos2d-x利用CCSpriteBatchNode提高渲染效率
- CCSpriteFrameCache和CCSpriteBatchNode
- 3.游戏优化(CCSpriteBatchNode)
- CCSpriteBatchNode与CCTextureAtlas详解
- CCTexture2D、CCTextureAtlas、CCSprite及CCSpriteBatchNode
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的终极精灵优化及注意事项!
- 加载不同的图片精灵进入CCSpriteBatchNode
- 【Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的终极精灵优化及注意事项!