《编写高质量代码 改善C#程序的157个建议》 - 书摘精要
2013-05-26 20:06
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UIView提供了很多建立和管理视图的方法。1、添加视图 insertSubview:atIndex: //放在子视图数组的具体索引位置 insertSubview:aboveSubview: //某个子视图前面 insertSubview:aboveSubview: //某个子视图前面2、重新排序和删除子视图 [parentView exchangeSubviewAtIndex:i withSubviewAtIndex:j]//交换两个视图的位置 bringSubviewToFront:和sendSubviewToBack://将子视图提前活置后 [childView removeSuperview]//删除某个视图的子视图3、视图回调 某个视图的层次一改变,该视图就会收到一次回调。 a、调用addSubivew:成功后会给该视图发送didAddSubivew:回调,触发UIView的子类在心增视图时执行其他操作。 b、didMoveToSuperview:会通知相关视图他们的上级视图已经变化。 c、视图移动前会发出willMoveToSuperview:回调 d、didMoveToWindow:回调和didMoveToSuperview:相似,从命名上能看出其区别。 e、willMoveToWindow:在视图移动前发出的回调。 f、willRemoveToSubview:回调通知父视图子视图即将被删除
UIView掌管直接屏幕绘图。他的drawRect:方法提供一种低级方式来直接绘制内容,允许使用Quartz 2D调用创建和显示任意元素,可将这两个元素结合起来共同构建具体、可操作的界面。当用户触摸屏幕时,Touchview类收集一系列点,在每个触摸移动之处,touchesMoved:WithEvent:方法调用setNeedsDisplay。这又会触发对drawRect:方法的调用,其中视图将这些点绘制成线段来创建一个可视屏幕路径。
UIView掌管直接屏幕绘图。他的drawRect:方法提供一种低级方式来直接绘制内容,允许使用Quartz 2D调用创建和显示任意元素,可将这两个元素结合起来共同构建具体、可操作的界面。当用户触摸屏幕时,Touchview类收集一系列点,在每个触摸移动之处,touchesMoved:WithEvent:方法调用setNeedsDisplay。这又会触发对drawRect:方法的调用,其中视图将这些点绘制成线段来创建一个可视屏幕路径。
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