Resources.Load 与 Resources.LoadAssetAtPath 注意
2013-05-23 23:21
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Resources.LoadAssetAtPath 只允许在编辑模式使用
当需要Build发布EXE或其他版本时,请使用Resources.Load进行加载。
使用Resources.Load 加载的起始路径(根目录)与Resources.LoadAssetAtPath加载的起始路径(根目录)是不同的。
假设一个资源文件路径为Assets\Resources\A.FBX
使用Resources.LoadAssetAtPath加载的路径为"Assets\Resources\A.FBX"
使用Resources.Load 加载的路径为"A"(忽略扩展名)
Assets\Resources\A.FBX在Build出的版本里,所有Resources.LoadAssetAtPath函数加载的资源都将返回null。
当需要Build发布EXE或其他版本时,请使用Resources.Load进行加载。
使用Resources.Load 加载的起始路径(根目录)与Resources.LoadAssetAtPath加载的起始路径(根目录)是不同的。
假设一个资源文件路径为Assets\Resources\A.FBX
使用Resources.LoadAssetAtPath加载的路径为"Assets\Resources\A.FBX"
使用Resources.Load 加载的路径为"A"(忽略扩展名)
Assets\Resources\A.FBX在Build出的版本里,所有Resources.LoadAssetAtPath函数加载的资源都将返回null。
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