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Resources.Load 与 Resources.LoadAssetAtPath 注意

2013-05-23 23:21 183 查看
Resources.LoadAssetAtPath 只允许在编辑模式使用

当需要Build发布EXE或其他版本时,请使用Resources.Load进行加载。

使用Resources.Load 加载的起始路径(根目录)与Resources.LoadAssetAtPath加载的起始路径(根目录)是不同的。

假设一个资源文件路径为Assets\Resources\A.FBX

使用Resources.LoadAssetAtPath加载的路径为"Assets\Resources\A.FBX"

使用Resources.Load 加载的路径为"A"(忽略扩展名)

Assets\Resources\A.FBX在Build出的版本里,所有Resources.LoadAssetAtPath函数加载的资源都将返回null。
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标签:  Unity