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Windows 8上搭建Cocos2d-x for Android的开发环境

2013-05-23 22:57 501 查看
一 、android平台工程创建

1、android SDK+NDK安装 (已经有Android与NDK环境的可以跳过该步骤 )

1)、安装java jdk(如果已经安装了,可以不用此步骤)

进入:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 或者直接点击下载。如下图





选择JDK DOWNLOAD(android 开发无需JRE)





如果是32位windows 7选择Windows x86 ,64位windows 7选择Windows x64。

安装后,配置环境变量:

新建环境变量:J***A_HOME 值为:D:\Program Files\Java\jdk1.7.0

新建环境变量:CLASSPATH 值为:.;%J***A_HOME%\lib;(注意:点号表示当前目录,不能省略)

在系统变量Path的值的前面加入以下内容:%J***A_HOME%\bin;(注意:这里的分号不能省略)到这里,JDK安装完毕。

单击“开始”—>“运行”—>输入:cmd命令,在CMD窗口中输入:java -version

出现如下界面,就表示安装成功:





2)、下载eclipse

进入以下页面:

http://www.eclipse.org/downloads/packages/





选择windows 32-bit 下载,解压后直接打开即可。

3)、安装android sdk和NDK

进入以下页面http://developer.android.com/sdk/index.html





或直接复制此地址下载:http://dl.google.com/android/installer_r18-windows.exe

打开installer_r18-windows.exe

安装时会检查jdk安装情况,如果没安装成功会失败的。

然后运行SDK Manager.exe 进行更新sdk(建议根据需要下载对应版本的sdk)。





点解install packages。完成后,为了方便,也配置下环境变量

新建环境变量:ANDROID_SDK 值为:G:\Android SDK\platforms;G:\Android SDK\tools(这个是SDK存放的位置)

在系统PATH环境变量种加入:%ANDROID_SDK%

单击“开始”—>“运行”—>输入:cmd命令,在CMD窗口中输入:adb -h





进入http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html点击直接下载

下载解压到E:\android-ndk-r8





Android NDK包含build、docs、samples、sources、GNUmakefile、ndk-build、ndk-gdb及readme等内容。

2、Cygwin安装

由于NDK开发大都涉及到C/C++在GCC环境下编译、运行,所以在Windows环境下,需要模拟Linux模拟编译环境,下载地址:

http://www.cygwin.com/

下载后是个setup.exe文件,使用过程如下:

第一步:运行setup程序,第一步图略,直接点击Next进入下一步。

第二步:选择安装方式,第一次可以采用Direct Connection在线下载安装,如有现成的离线包,可以选择离线安装(Install from Local Directory)。

第三步:选择安装目录,比如C:\Cygwin,注意此目录是指Cygwin最终的安装目录,不是下载文件暂存目录。





第四步:设置本地包暂存路径

暂存目录默认是放到setup.exe的同级目录下,下载后名字类似ftp%3a%2f%2fcygwin.mirrors.pair.com%2f这样格式。





第五步:设置网络连接方式





第六步:选择下载站点地址

起初尝试几个看哪个速度快就用哪个地址(如果感觉不快就点取消,再次来过)。





第七步:等待加载安装项载入,选择安装项

我们编译NDK,在默认设置下,只需选择Devel(点击列表中Devel,将后面的Default改为Install,图中箭头所示),其它均为默认状态。(其实NDK需要的不多,主要autoconf2.1、automake1.10、binutils、gcc-core、gcc- , g++、gcc4-core、gcc4-g++、gdb、pcre、pcre-devel、gawk、make )





第八步:等待下载完成

下载完成时间决定于你选择的安装包数量及网络连接速度,比如按照本文默认的选择方式,可能需要2-3个小时(视网速而定),下载后压缩包约1.2G,下载完成后会自动安装到上文设置的安装目录。





提醒:第一次下载完成后,最好把下载的包目录做个备份,下次安装同样的环境可以直接使用离线安装方式(第二步中选择本地安装)。

运行cygwin,在弹出的命令行窗口输入:cygcheck -c cygwin命令,会打印出当前cygwin的版本和运行状态,如果status是ok的话,则cygwin运行正常。

然后依次输入gcc –v,g++ --version,make –version,gdb –version进行测试,(注意空格和-)如果都打印出版本信息和一些描述信息,这说明cygwin安装成功了。

3、安装ADT和配置Cygwin

1 安装android 开发插件

(1)打开Eclipse, 在菜单栏上选择 help->Install New SoftWare 出现如下界面:





点击 Add按钮,出现如下界面





输入网址: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ (如果出错,请将https改成http)

名称: Android (这里可以自定义)

点击OK,将出现如下界面





全部选中。

点击 Next按钮 ,出现如下界面:





点击Next按钮,出现如下界面:





选择 I accept the terms of the license agreements 点击Next,进入安装插件界面





安装完成后,出现如下界面





点击Yes按钮,重启Eclipse。

点击菜单window->preferences,进入如下界面:





选择你的android SDK解压后的目录(ADT 18 默认会扫描你的电脑,找到并配置好SDK位置)。

如果没安装好SDK的,也可以在eclipse中选择菜单 window->Android sdk and avd manager 出现如下界面:





也可以选择你需要的版本的sdk。

新建***D(android vitural device)和上面一样,进入android sdk and avd manager,选中Vitural Devices 在点击New按钮





点击New按钮后,进入如下界面:





名称可以随便取,target选择你需要的SDK版本,SD卡大小自定义,点击 Create ***D便成功创建。

配置cygwin

在命令行中进入cygwin目录,并执行cygwin.bat,如果你不是用Administrator账号登录的系统,那么会在cygwin\home\文件夹中生成一个以你的登录名命名的新的文件夹。

修改新生成文件夹中的“.bash_profile ”文件,用UE或editplus等文本编辑器打开,在最后增加: (e/android-ndk-r8-windows/android-ndk-r8是安装ndk的路径)

NDK_ROOT=/cygdrive/e/android-ndk-r8-windows/android-ndk-r8

export NDK_ROOT

然后保存关闭。

至此我们便基本搭建完成windows 8 的android开发环境。

二、Cocos2d-x for Android的环境搭建

Android开发环境安装好,相应的环境之后,我们便可以开始创建cocos2d-x 的android 工程了。

1、进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-project.bat(在windows 7上如果正常双击,可能创建时有些文件的权限不足,导致创建工程不成,可以在此文件的第一行加上cd /d %~dp0,然后右键以管理员身份运行)

2、在该文件中找到以下几个定义 : _CYGBIN、_ANDROIDTOOLS、_NDKROOT。



@echo off
:: This script is used to create an android project.
:: You should modify _ANDROIDTOOLS _CYGBIN _NDKROOT to work under your environment.
:: Don't change it until you know what you do.
cd /d %~dp0
setlocal

:: Check if it was run under cocos2d-x root
if not exist "�%\create-android-project.bat" echo Error!!! You should run it under cocos2dx root & pause & exit 2    

if not exist "%~dpn0.sh" echo Script "%~dpn0.sh" not found & pause & exit 3

:: modify it to work under your environment     
set _CYGBIN=D:\cygwin\bin
if not exist "%_CYGBIN%" echo Couldn't find Cygwin at "%_CYGBIN%" & pause & exit 4

:: modify it to work under your environment
set _ANDROIDTOOLS=E:\android-sdk-windows\tools
if not exist "%_ANDROIDTOOLS%" echo Couldn't find android sdk tools at "%_ANDROIDTOOLS%" & pause & exit 5

:: modify it to work under your environment
set _NDKROOT=E:\android-ndk-r8-windows\android-ndk-r8
if not exist "%_NDKROOT%" echo Couldn't find ndk at "%_NDKROOT%" & pause & exit 6

:: create android project
set /P _PACKAGEPATH=Please enter your package path. For example: org.cocos2dx.example:
set /P _PROJECTNAME=Please enter your project name:
if exist "�%\%_PROJECTNAME%" echo "%_PROJECTNAME%" exists, please use another name & pause & exit 7
echo "Now cocos2d-x suppurts Android 2.1-update1, 2.2, 2.3 & 3.0"
echo "Other versions have not tested."
call "%_ANDROIDTOOLS%\android.bat" list targets
set /P _TARGETID=Please input target id:
set _PROJECTDIR=�%\%_PROJECTNAME%

echo Create android project
call "%_ANDROIDTOOLS%\android.bat" create project -n %_PROJECTNAME% -t %_TARGETID% -k %_PACKAGEPATH% -a %_PROJECTNAME% -p %_PROJECTDIR%
     
:: Resolve ___.sh to /cygdrive based *nix path and store in %_CYGSCRIPT%
for /f "delims=" %%A in ('%_CYGBIN%\cygpath.exe "%~dpn0.sh"') do set _CYGSCRIPT=%%A

:: Resolve current dir to cygwin path
for /f "delims=" %%A in ('%_CYGBIN%\cygpath.exe "�%"') do set _CURRENTDIR=%%A

:: Resolve ndk dir to cygwin path
for /f "delims=" %%A in ('%_CYGBIN%\cygpath.exe "%_NDKROOT%"') do set _NDKROOT=%%A
     
:: Throw away temporary env vars and invoke script, passing any args that were passed to us
endlocal & %_CYGBIN%\bash --login "%_CYGSCRIPT%" %_CURRENTDIR% %_PROJECTNAME% %_NDKROOT% %_PACKAGEPATH% "windows"

pause




将_CYGBIN=设置为cycgwin\bin安装的的绝对路径。

将_ANDROIDTOOLS设置为android sdk 的tools绝对路径

将_NDKROOT设置为android ndk的绝对路径

修改完毕,保存后。

3、双击create-android-project.bat开始工程创建向导

首先是输入包名(建议按照android的命名规则),如com.android.test

然后输入工程名称(注意不要输入已有的文件夹的名字,如果同名,会被覆盖掉的),如testandroid,如下图:





然后选择target id,





其会列出机器上安装的所有版本的sdk,我们选择6,即2.3.2的sdk.





进入g:\cocos2d-x目录发现多了一个名为testandroid的目录,里面包含三个目录





其中Classes:是存放默认工程的C++文件

proj.android 是android的eclipse工程项目

Resources 资源文件

4、下来我们开始编译刚创建的testandroid项目

打开cygwin,进入到testandroid/proj.android目录,输入 ./build_native.sh 开始编译如下图:





执行完毕,发现编译出错,如下图:





发现报的是文件 Permission denied 错误,考虑的是windows 7的环境,我们看下jni/helloword/mai.cpp的文件的权限。

结果在进jni目录时,边报无权访问了,如下图:





我们不管,因为上面报的是具体文件(main.cpp)文件无权限,而非文件夹,说明编译器已经能访问到文件夹里面了,观察下main.cpp的文件权限:





发现当前用户(ming)都没有读写的权限,编译当然报错了。我们给它赋个完全控制的权限,如下:





点击应用,和确定,再次执行./build_native.sh





还是文件权限的问题,我们按之前的方法,重新赋权一下,再次编译,如果过程中发现还有类似的问题,赋权即可,我为了省麻烦,写了个快速赋权的注册表文件内容如下:



Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\runas]
@="管理员取得所有权"
"NoWorkingDirectory"=""
[HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\runas\command]
@="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F"
"IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F"
[HKEY_CLASSES_ROOT\exefile\shell\runas2]
@="管理员取得所有权"
"NoWorkingDirectory"=""
[HKEY_CLASSES_ROOT\exefile\shell\runas2\command]
@="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F"
"IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F"

[HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\runas]
@="管理员取得所有权"
"NoWorkingDirectory"=""
[HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\runas\command]
@="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" /r /d y && icacls \"%1\" /grant administrators:F /t"
"IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" /r /d y && icacls \"%1\" /grant administrators:F /t"






以管理员身份运行这个文件后,就可以为windows
7右键添加取得所有权的菜单。如下图:





如果再次出现有访问权限的问题,右键点击下目录,选择管理员取得所有权即可。

最后编译成功截图如下:





编译成功之后,会直接在testandroid\proj.android\libs\armeabi这个目录底下生成so文件(libgame.so)

编译完毕,下来就是在eclipse里面编译成apk文件,并安装运行一把。

注意 :

如果遇到如下类似错误:

fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCStdC.h”:No such file or directory

fatal error C1083: 无法打开包括文件:“SimpleAudioEngine.h”:No such file or directory。可参考http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/17940http://blog.csdn.net/edbrant/article/details/8738894

三、创建工程并运行

1、将刚编译完的工程导入到eclipse中。

以管理员身份打开eclipse(因为之前都是以管理员身份获取的权限的,否则会出现编译时权限有问题的),选择FILE->New->Android Project,然后选择如下:





点击next,选择Build Target,如下:





注意 :

1、工程导入编译的时候eclipse会报错,Cocos2dxActivity,org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity 也找不到
解决方法:复制 ***\cocos2dx\platform\android\java\src\ (***为cocos2d-x更目录) 到你android项目中的src文件夹中,这样就又有一个麻烦问题,是不是每次创建都要复制呢,答案当然是否定的,来看一劳永逸的方法,定位 (cocos2d-x根目录)\template\android\,用文本文件打开
copy_files.sh,找到 copy_src_and_jni() 函数,添加入下代码 :
cp -rf $COCOSJ***ALIB_ROOT/src $APP_DIR/proj.android




搞定,以后都不用在麻烦,让程序自动帮我们处理 :)

2、搞定以上,启动模拟器却跑不起HelloWorld程序,出现的错误信息如下:


我换了几乎所有的版本SDK,都这样,应该是支持SDK对openGL支持的限制吧,换下真机调试就ok,文章完毕。

运行该工程,右键该工程,选择Run as ->android application(从cocos2d-2.0-rc0a-x-2.0起,支持了open gl es2.0,默认的工程创建是要求运行于open gl es2.0上的,即目前模拟器还未支持,所以必须用真机去调试)

如下:



参考 :

http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566467.html

http://blog.csdn.net/edbrant/article/details/8738894
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