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Cocos-2d CCLayer的触摸响应CCTouchDelegate和CCStandardTouchDelegate 和 CCTargetedTouchDelegate

2013-05-17 09:37 405 查看
Cocos2d中,CCLayer类被设计用来获取触摸信息,该类实现了两个协议:CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate,我们可以使用这两者中的任何一个来获取触摸事件。相关类首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程CCTouch:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。CCTouchDelegate:它是触摸事件委托,就是系统捕捉到触摸事件后交由它或者它的子类处理,所以我们在处理触屏事件时,必须得继承它。它封装了下面这些处理触屏事件的函数:CCTargetedTouchDelegate和CCStandardTouchDelegate是CCTouchDelegate的子类,类结构图如下:


CCStandardTouchDelegate用于处理多点触摸;CCTargetedTouchDelegate用于处理单点触摸。CCTouchDispatcher:实现触摸事件分发,它封装了下面这两个函数,可以把CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate添加到分发列表中:void addStandardDelegate(CCTouchDelegate *pDelegate, int nPriority); void addTargetedDelegate(CCTouchDelegate *pDelegate, int nPriority, bool bSwallowsTouches); CCTouchHandler:封装了CCTouchDelegate和其对应的优先级,优先级越高,分发的时候越容易获得事件处理权,CCStandardTouchHandler和CCTargetedTouchHandler是它的子类。

开启触摸

CCLayer默认是不捕获触摸事件的,要使得其能够捕获到相应的触摸实践,我们需要将 isTouchEnabled 属性设置成 YES:self.isTouchEnabled = YES;

CCStandardTouchDelegate

当设置好属性后,就可以使用很多方法来捕获触摸事件。CCLayer默认使用的CCStandardTouchDelegate,该协议的方法有:-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)ccTouchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;我们可以看到,该协议中的方法于CocoaTouch的用法类似。方便多点触摸的处理触摸信息可以直接从touches参数中获取NSMutableSet *mutableTouches = [touches mutableCopy];也可使用event参数来获取NSSet *allTouches = [event allTouches];

CCTargetedTouchDelegate

除了CCStandardTouchDelegate,也可以使用CCTargetedTouchDelegate来捕获触摸。该协议定义如下:@protocol CCTargetedTouchDelegate
-(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
@optional
-(void)ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)ccTouchCancelled:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
@end使用CCTargetedTouchDelegate有两点优点:你不需要处理NSSets,事件的发送者已经将NSSets分割,确保在每次调用时有且只有一个UITouch对象。单点触摸

如果在ccTouchBegin中返回True,就可以对当前的UITouch对象具有所有权,这样就可以在后续的move/ended/cancelled方法中确认时当前的触摸,这样就可以在多点触摸中减少工作量。

响应触摸的辅助方法于通常直接在代码中添加要响应的方法外,还需要多一步操作。CCLayer的定义中有一个函数:(以下是standard的方法)
-(void) registerWithTouchDispatcher { [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addStandardDelegate:self priority:0]; }
该函数的作用就是指定需要使用哪种协议来处理触摸事件,上述的代码就是指定使用CCStandardTouchDelegate。为了不使用默认的协议,需要在CCLayer中重写该函数:(以下是target方法)
-(void) registerWithTouchDispatcher { [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:INT_MIN+1 swallowsTouches:YES]; }
经过修改后,就可以使用CCTargetedTouchDelegate来处理触摸事件了。target方法中,有三个参数,其中第二个参数很重要,指的是优先级,比如你有两个Layer都设置了相应触摸事件,那么优先级高的,会先响应触摸事件。(数值越低表示优先级越高)关于swallowsTouches参数Cocos2d用CCTouchDispatcher类分发从IOS获取的触摸事件。它有两种分发方式一种是CCStandardTouchDelegate,一种是CCTargetedTouchDelegate。前者将所有的Touch信息直接传递给实现该协议的对象,而后者则要求实现该代理的类一次只能处理一个事件,并且吃掉该事件,不再传播(swallowTouches=YES;)。所以CCTargetedTouchDelegate这个协议针对单点触控,而CCStandardTouchDelegate则可以处理当前屏幕触摸的每个触摸点,好像最多是十个吧。CCLayer默认情况下如果设定接受Touch事件,是使用标准协议。我们可以看到,在注册协议的时候分别对应这样的方式:
-(void) addStandardDelegate:(id<CCStandardTouchDelegate>) delegate priority:(int)priority;-(void) addTargetedDelegate:(id<CCTargetedTouchDelegate>) delegate priority:(int)priority swallowsTouches:(BOOL)swallowsTouches; 他们的区别在swallowsTouches参数,它表示是否吃掉该事件,而且只在目标协议里有意义。我们来分析各个协议的工作机理:Standard这套协议(没有swallowsTouches参数则,不吃掉事件),他会按照优先级给每个层排序。然后把touch按照顺序分别传进去,也就是说从上到下的所有层 只要开启了self.istouchenabled = YES 那么他们都会收到touch,而且不可以吃掉该事件。测试显示即使上面一层相应了该事件,它仍然会传递到下一层。 targeted这套协议只支持单点触控,即使是多点触控也当单点触控来用,但是返回的UITouch 就不知道是哪个了。他的好处是有swallow选项,即可判断是否继续传递 touch,而且,他的cctouchbegan函数是个bool值,如果你不返回一个yes的话,后面的 move 和 ended 都不会执行,如果要使用该协议,要在layer中手动设定代理:addStandardDelegate。因为CCLayer内部只注册标准代理。 Standard协议无法吃掉事件,也许多个层都会相应的时候会出问题,而研究target协议实现的源码,也可以发现其实吃掉一个事件很简单,只要在Touch的集合中执行removeObject方法即可。 CCMenu继承了CCLayer,但是它注册的是targeted协议,所以我们很少发现CCMenu的混乱,因为它会将touch吃掉。
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标签:  Cocos2d 触摸响应
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