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Java3D应用实例-创建空间几何模型

2013-05-06 16:29 323 查看
Java3D,算是比较古老的技术,Java8中Oracle对JavaFX支持了Java3D. 相关资料参照Oracle官网 <JDK8目前还没有正式发布 Early Access版本下载地址 http://jdk8.java.net/>

环境搭建Java3D开发环境,JDK下载见Oracle官网.安装后在安装目录下的lib文件中找到Java3D驱动包,添加的自己的项目中



Java3D实现简单几何空间图形说明:



实例应用:创建3D直线

package com.java3d.dennist.study;

import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.LineArray;
import javax.media.j3d.LineAttributes;
import javax.media.j3d.Shape3D;

/**
*
*
*  @version : 1.1
*
*  @author  : 苏若年         <a href="mailto:DennisIT@163.com">发送邮件</a>
*
*  @since   : 1.0      创建时间:    2013-5-6 下午02:57:47
*
*  TODO     :
*
*/
public class LineShape extends Shape3D{

// 直线的定点坐标
private float vert[ ]={
0.5f,0.5f,0.0f, -0.5f,0.5f,0.0f,
0.3f,0.0f,0.0f, -0.3f,0.0f,0.0f,
-0.5f,-0.5f,0.0f, 0.5f,-0.5f,0.0f};
// 各定点的颜色
private float color[ ]={
0.0f,0.5f,1.0f,  0.0f,0.5f,1.0f,
0.0f,0.8f,2.0f,  1.0f,0.0f,0.3f,
0.0f,1.0f,0.3f,  0.3f,0.8f,0.0f};

public LineShape( ) {
// 创建直线数组对象
LineArray line=new LineArray(6,LineArray.COORDINATES|LineArray.COLOR_3);
// 设置直线对象的坐标数组
line.setCoordinates(0,vert);
// 设置直线对象的颜色数组
line.setColors(0,color);
// 创建直线属性对象
LineAttributes linea=new LineAttributes( );
// 设置线宽
linea.setLineWidth(10.0f);
// 设置直线的渲染效果
linea.setLineAntialiasingEnable(true);

Appearance app=new Appearance( );
app.setLineAttributes(linea);
this.setGeometry(line);
this.setAppearance(app);
}

}


将3d直线放置到场景中

package com.java3d.dennist.study;

import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

/**
*
*
*  @version : 1.1
*
*  @author  : 苏若年         <a href="mailto:DennisIT@163.com">发送邮件</a>
*
*  @since   : 1.0      创建时间:    2013-5-6 下午02:50:08
*
*  TODO     :
*
*/
public class Line3DShape {

public Line3DShape(){

//构建空间 和物体

// 创建一个虚拟空间
SimpleUniverse universe = new  SimpleUniverse();
// 创建一个用来包含对象的数据结构
BranchGroup group = new BranchGroup();
// 创建直线形状对象把它加入到group中
Shape3D shape=new LineShape();
group.addChild(shape);

//灯光构造
Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
// 设置光线的颜色
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
// 设置光线的作用范围
Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
// 设置光线的方向
DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
// 指定颜色和方向,产生单向光源
light1.setInfluencingBounds(bounds);
// 把光线的作用范围加入光源中
group.addChild(light1);
// 将光源加入group组
// 安放观察点
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
// 把group加入到虚拟空间中
universe.addBranchGraph(group);
}

public static void main(String[] args) {
new Line3DShape();
}
}


运行效果:



其他形状

锥体: Cone cone=new Cone(.5f,1.0f,1,app) //app即外观参数

球体: Sphere sphere=new Sphere(.5f,app); //app即外观参数

圆柱体: Cylinder cylinder=new Cylinder(.5f,1.0f);

实例应用:Java3D实现空间椎体

package com.java3d.dennist.study;

import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.geometry.Cone;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

/**
*
*
*  @version : 1.1
*
*  @author  : 苏若年         <a href="mailto:DennisIT@163.com">发送邮件</a>
*
*  @since   : 1.0      创建时间:    2013-5-6 下午02:50:08
*
*  TODO     : Java3D 各种三维形状展示
*
*/
public class Java3DShape {

public Java3DShape(){

//构建空间 和物体

// 创建一个虚拟空间
SimpleUniverse universe = new  SimpleUniverse();
// 创建一个用来包含对象的数据结构
BranchGroup group = new BranchGroup();
// 创建一个椎体并把它加入到group中
Cone cone=new Cone(.5f,1.0f,1,null) ;    //锥体
group.addChild(cone);

//灯光构造

Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
// 设置光线的颜色
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
// 设置光线的作用范围
Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
// 设置光线的方向
DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
// 指定颜色和方向,产生单向光源
light1.setInfluencingBounds(bounds);
// 把光线的作用范围加入光源中
group.addChild(light1);
// 将光源加入group组
// 安放观察点
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
// 把group加入到虚拟空间中
universe.addBranchGraph(group);
}

public static void main(String[] args) {
new Java3DShape();
}
}


效果图:



实例应用:Java3D实现空间球体

package com.java3d.dennist.study;

import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

/**
*
*
*  @version : 1.1
*
*  @author  : 苏若年         <a href="mailto:DennisIT@163.com">发送邮件</a>
*
*  @since   : 1.0      创建时间:    2013-5-6 下午02:50:08
*
*  TODO     : Java3D 各种三维形状展示
*
*/
public class Java3DShape {

public Java3DShape(){

//构建空间 和物体

// 创建一个虚拟空间
SimpleUniverse universe = new  SimpleUniverse();
// 创建一个用来包含对象的数据结构
BranchGroup group = new BranchGroup();
// 创建一个球并把它加入到group中
Sphere sphere = new Sphere(0.5f);// 小球的半径为0.5米
group.addChild(sphere);

//灯光构造

Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
// 设置光线的颜色
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
// 设置光线的作用范围
Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
// 设置光线的方向
DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
// 指定颜色和方向,产生单向光源
light1.setInfluencingBounds(bounds);
// 把光线的作用范围加入光源中
group.addChild(light1);
// 将光源加入group组
// 安放观察点
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
// 把group加入到虚拟空间中
universe.addBranchGraph(group);
}

public static void main(String[] args) {
new Java3DShape();
}
}


效果图:



实例应用:Java3D实现空间圆柱体

package com.java3d.dennist.study;

import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.geometry.Cylinder;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

/**
*
*
*  @version : 1.1
*
*  @author  : 苏若年         <a href="mailto:DennisIT@163.com">发送邮件</a>
*
*  @since   : 1.0      创建时间:    2013-5-6 下午02:50:08
*
*  TODO     : Java3D 各种三维形状展示
*
*/
public class Java3DShape {

public Java3DShape(){

//构建空间 和物体

// 创建一个虚拟空间
SimpleUniverse universe = new  SimpleUniverse();
// 创建一个用来包含对象的数据结构
BranchGroup group = new BranchGroup();
// 创建一个圆柱形状并把它加入到group中
Cylinder cylinder=new Cylinder(.5f,1.0f); //圆柱型
group.addChild(cylinder);

//灯光构造

Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
// 设置光线的颜色
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
// 设置光线的作用范围
Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
// 设置光线的方向
DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
// 指定颜色和方向,产生单向光源
light1.setInfluencingBounds(bounds);
// 把光线的作用范围加入光源中
group.addChild(light1);
// 将光源加入group组
// 安放观察点
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
// 把group加入到虚拟空间中
universe.addBranchGraph(group);
}

public static void main(String[] args) {
new Java3DShape();
}
}


效果图:



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