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基于Visual C++2010与windows SDK fo windows7开发Windows 7的多点触摸特性应用程序(2)--手势识别应用

2013-05-04 10:58 686 查看
1.创建MFC工程, 命名为TouchGestureDemo





2.按照下列图片配置程序










2.老规矩,添加多点触摸硬件的检测程序, TouchGestureDemo.cpp文件中加入CTouchGestureDemoApp::InitInstance():

BYTE digitizerStatus = (BYTE) GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0) //准备完毕与硬件设备准备好了{
  AfxMessageBox(L"无可用硬件设备");
  return FALSE;
}

BYTE nInputs = (BYTE) GetSystemMetrics(SM_MAXIMUMTOUCHES);

CString str;
str.Format(L"Touch input available with %d touch points.", nInputs);//检测出现了几个硬件触摸点
AfxMessageBox(str);

return TRUE;


3.直接运行,用两个手指按下,看看效果



4.添加多点触摸的,绘图文件,根据多点触摸翻转图形,就要绘图
:">添加一个#include附近stdafx.h的头文件的末尾,仅次于#包括<afxcontrolbars.h> DrawingObject.h行:
#include "DrawingObject.h"
添加以下保护的成员变量的定义ChildView.h。这是主要的图形对象:
CDrawingObject m_drawingObject;
此外,添加以下受保护的成员变量ChildView.h。这些都是需要支持的定位和绘图对象的大小:
//绘图变量
double m_dblZoomRatioStart;
double m_dblZoomRatioTotal;
CPoint m_ptCenter;

要绘制的矩形,添加在CChildCiew结束ChildView.cpp以下行::OnPaint中():
m_drawingObject.Paint(&dc);
5.在CChildView类中,加入WM_SIZE的ONSIZE函数





6.在onsize函数中加入
m_drawingObject.ResetObject(cx, cy);


然后直接运行,看见效果如下



7.默认情况下触摸功能的系统提供WM_GESTURE消息发送到目标窗口。这有点类似于鼠标和键盘消息。该系统的耗电量低级别的触摸输入事件和计算结果为我们的状态。 MFC提供的消息处理覆盖数字,可以收到每种类型的手势,每返回一个布尔值。如果一个手势输入的应用程序处理,相应的覆盖应该返回TRUE,否则返回FALSE。
在ChildView.h中加入声明:
// Overrides
protected:
// 手势句柄
virtual BOOL OnGestureZoom(CPoint ptCenter, long lDelta);
virtual BOOL OnGesturePan(CPoint ptFrom, CPoint ptTo);
virtual BOOL OnGestureRotate(CPoint ptCenter, double dblAngle);
virtual BOOL OnGesturePressAndTap(CPoint ptFirstFinger, long lDelta);
virtual BOOL OnGestureTwoFingerTap(CPoint ptCenter);

首先是泛手势处理,添加此代码ChildView.cpp:
BOOL CChildView::OnGesturePan(CPoint ptFrom, CPoint ptTo)
{
int dx = ptTo.x - ptFrom.x;
int dy = ptTo.y - ptFrom.y;
if (dx != 0 || dy != 0)
{
m_drawingObject.Move(dx, dy);
RedrawWindow();
}
return TRUE;
}

现在,执行缩放的手势,将此代码添加到ChildView.cpp:C + +的代码复制
BOOL CChildView::OnGestureZoom(CPoint ptCenter, long lDelta)
{
if ((m_pCurrentGestureInfo->dwFlags & GF_BEGIN) == GF_BEGIN)
{
m_dblZoomRatioStart = m_dblZoomRatioTotal = lDelta;
}
else if (lDelta != 0)
{
m_dblZoomRatioTotal += lDelta;
double zoomFactor = (double)m_dblZoomRatioTotal / m_dblZoomRatioStart;
m_drawingObject.Zoom(zoomFactor, ptCenter.x, ptCenter.y);
m_dblZoomRatioStart = m_dblZoomRatioTotal;
RedrawWindow();
}
return TRUE;
}

添加在ChildView.cpp旋转手势的处理程序
BOOL CChildView::OnGestureRotate(CPoint ptCenter, double dblAngle)
{
if ((m_pCurrentGestureInfo->dwFlags & GF_BEGIN) == GF_BEGIN)
{
// 创建旋转中心
m_ptCenter = ptCenter;
}
else if (dblAngle != 0.)
{
m_drawingObject.Rotate(dblAngle * PI / 100.0, m_ptCenter.x, m_ptCenter.y);
RedrawWindow();
}
return TRUE;
}

同样,添加了“消息处理”和“两个手指头触摸点”的ChildView.cpp手势
BOOL CChildView::OnGesturePressAndTap(CPoint ptFirstFinger, long lDelta)
{
if ((m_pCurrentGestureInfo->dwFlags & GF_BEGIN) != 0)
{
m_drawingObject.ShiftColor();
RedrawWindow();
}
return TRUE;
}
BOOL CChildView::OnGestureTwoFingerTap(CPoint ptCenter)
{
m_drawingObject.TogleDrawDiagonals();
RedrawWindow();
return TRUE;
}

创建并运行
尝试将两个手指按住矩形,你可以看到,它跟随你的手指运动。
尝试将不接触的矩形,而是触及一个窗口的空白区域在屏幕上。它会动哦!我们没有履行“点击测试”,以检查是否接触的位置内的矩形'界线。我们的状态应对任何在整个客户区。
尝试使用剩余的手势以及:旋转,缩放,两个手指按下和手指卷住。

8.尝试旋转矩形。发生了什么事?默认情况下,窗口接收所有除旋转姿态。但是,我们可以配置触摸引擎提供任何手势,我们想要的。 MFC提供的类CGestureConfig,可以帮助您自定义Windows手势功能,如缩放,平移或旋转。
ChildView.h中加入
protected:
// 保持手势设置
CGestureConfig m_gestureConfig;
在CChildView类视图中加入WM-CREATE消息的处理函数
GetGestureConfig(&m_gestureConfig);

// 只有旋转不是默认启用
m_gestureConfig.EnableRotate();

SetGestureConfig(&m_gestureConfig);
编译和运行。
尝试旋转矩形。
下面是一个行动演示画面,在“旋转”,“按住与放开”和“两个手指头操控”手势都被应用于:




核心图形绘制源文件如下,
#pragma once
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <math.h>

#define MAX_COLORS 5
#define PI 3.1415926535897932384626433832795

// CDrawingObject class holds information about rectangle. Instead of storing

class CDrawingObject
{
public:
    CDrawingObject(void);

    void ResetObject(const int cxClient,const int cyClient);

    void Paint(CDC* pDC);
    void Move(LONG ldx,LONG ldy);
    void TogleDrawDiagonals(void){_bDrawDiagonals = !_bDrawDiagonals;}
    void Zoom(const double dZoomFactor,const LONG iZx,const LONG iZy);
    void Rotate(const double dAngle,const LONG iOx,const LONG iOy);
    void ShiftColor(void);

public:
    ~CDrawingObject(void);

private:
    //这是一个颜色数组
    //生成过渡状态
    static const COLORREF s_colors[];

    // 我们保留中心矩形(对角线intesection点)
    LONG    _iCx; 
    LONG    _iCy; 

    // 定义矩形的宽度和高度
    int     _iWidth; 
    int     _iHeight; 

    // 放大缩小的定义
    double  _dScalingFactor; 

    //存储矩形旋转角度(从X轴)
    double  _dRotationAngle; 

    //这个变量触发绘制对角线如果设置为true
    bool    _bDrawDiagonals; 

    // 这个变量定义了矩形(索引颜色)
    int     _iColorIndex; 
};

#include "stdafx.h"
#include "DrawingObject.h"

const COLORREF CDrawingObject::s_colors[] = 
{
	RGB(210,0,0),	 // RED
    RGB(255,139,23), // yellow   
    RGB(146,208,80), // green
    RGB(13,13,13),   // black
    RGB(149,179,215) // blue
};

CDrawingObject::CDrawingObject(void)
{
    
}

CDrawingObject::~CDrawingObject(void)
{
}

void CDrawingObject::ShiftColor(void)
{

    _iColorIndex++;

    if(MAX_COLORS == _iColorIndex)
 
        _iColorIndex = 0;
    }
}

void CDrawingObject::ResetObject(const int cxClient,const int cyClient)
{
    
    _iCx = cxClient/2;
    _iCy = cyClient/2;

  
    _iWidth = cxClient/2;
    _iHeight = cyClient/2;

    // Initial scaling factor is 1.0 (no scaling)
    _dScalingFactor = 1.0;

    // Initial rotation angle is 0.0 (no rotation)
    _dRotationAngle = 0.0; 

    _bDrawDiagonals = false; // 没有图纸的对角线

    _iColorIndex = 0; // 设置初始颜色为黑色
}

// WM_PAINT 消息触发后的处理
void CDrawingObject::Paint(CDC* pDC)
{
    double localScale = 1.0;

    localScale = max(_dScalingFactor, 0.05); 

    // 创建一个新笔
    CPen pen(PS_SOLID,6,RGB(0,0,0));

    // 选择新笔,保存旧的
    CPen* oldPen = pDC->SelectObject(&pen);

    // 首先创建一个折线,它描述了缩放因子stratched矩形
    POINT ptRect[5];    

    ptRect[0].x = -(LONG)(localScale * _iWidth/2);
    ptRect[0].y = -(LONG)(localScale * _iHeight/2);

    ptRect[1].x = (LONG)(localScale * _iWidth/2);
    ptRect[1].y = ptRect[0].y;

    ptRect[2].x = ptRect[1].x;
    ptRect[2].y = (LONG)(localScale * _iHeight/2);

    ptRect[3].x = ptRect[0].x;
    ptRect[3].y = ptRect[2].y;
    
    ptRect[4].x = ptRect[0].x;
    ptRect[4].y = ptRect[0].y;

  
    double dCos = cos(_dRotationAngle);
    double dSin = sin(_dRotationAngle);

    for(int i=0; i<5; i++)
    {
        LONG lDX = ptRect[i].x;
        LONG lDY = ptRect[i].y;

        ptRect[i].x = (LONG)(lDX*dCos + lDY*dSin);
        ptRect[i].y = (LONG)(lDY*dCos - lDX*dSin);
    }

    // 把这个矩形旋转后的图形绘制出来
    for(int i=0; i<5; i++)
    {
        ptRect[i].x += _iCx;
        ptRect[i].y += _iCy;
    }    
	CRgn rgn;
	rgn.CreatePolygonRgn(ptRect,5,WINDING);

	CBrush brush;	
	brush.CreateSolidBrush(s_colors[_iColorIndex]);

	pDC->FillRgn(&rgn, &brush);
    pDC->Polyline(ptRect,5);

    if(_bDrawDiagonals)
    {
        // 绘制对角线
        pDC->MoveTo(ptRect[0].x,ptRect[0].y);
        pDC->LineTo(ptRect[2].x,ptRect[2].y);
        pDC->MoveTo(ptRect[1].x,ptRect[1].y);
        pDC->LineTo(ptRect[3].x,ptRect[3].y);
    }

	pDC->SelectObject(oldPen);
}

//此函数负责移动矩形的中心点。
// 递增的X坐标减
//递增递减的Y坐标
void CDrawingObject::Move(LONG ldx,LONG ldy)
{
    _iCx += ldx;
    _iCy += ldy;
}

//此函数缩放输出在矩形
// dZoomFactor - 缩放的缩放因子
// iZx - x坐标变焦中心
// iZy - y坐标缩放中心
void CDrawingObject::Zoom(const double dZoomFactor,const LONG iZx,const LONG iZy)
{
    _dScalingFactor *= dZoomFactor;
}

// 根据用户旋转中心进行旋转
void CDrawingObject::Rotate(const double dAngle,const LONG iOx,const LONG iOy)
{   
    _dRotationAngle += dAngle;
}
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