[置顶] 设计模式之创建类模式——原型模式
2013-05-02 11:34
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原型模式(Prototype Pattern)的简单程度仅次于单例模式和迭代器模式。 定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 通用类图:
通用代码: ?
原型模式的优点: ● 性能优良 原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好得多,特别是要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好地体现其优点。 ● 逃避构造函数的约束 这既是它的优点也是缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的。 原型模式的使用场景: ● 资源优化场景 类初始化需要消耗非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。 ● 性能和安全要求的场景 通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。 ● 一个对象多个修改者的场景 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。 实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过clone的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。 原型模式的注意事项: ● 构造函数不会被执行 ● 浅拷贝和深拷贝 Object类提供的方法clone只是拷贝本对象,其对象内部的数组、引用对象等都不拷贝,还是指向原生对象的内部元素地址,这种拷贝就叫做浅拷贝。 两个对象共享一个私有变量,你改我改大家都能改,是一种非常不安全的方式。 Java原始类型比如int、long、char等都会被拷贝,String作为基本类型也会被拷贝。 浅拷贝: ?
深拷贝: ?
● clone与final冲突 要使用clone方法,类的成员变量上不要增加final关键字。
通用代码: ?
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