cocos2d-x 学习点滴 cocos2d-x 架构和引擎目录
2013-05-01 15:29
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cocos2d-x的架构图还是很酷的,如下所示:
主要包括了图形,声音,物理和脚本四部分。其中的图形部分是重中之中,试想当前的游戏很多都是没有物理的,而不用脚本也是可以的,声音播放也是相对简单,cocos2d-x引擎的目录结构如下:
呵呵,感觉cocos2d-x的人相当幽默啊
经过这些了解,可以对cocos2d-x的宏观视图有个较清晰的认识。
希望能为需要的朋友解决问题,
如果还不能解决可以联系QQ897703027,email: hongjiandao@163.com
欢迎大家交流cocos2d-x,C++等各方面的知识,或者创业团队求收留,本人目前在做cocos2dx 网游
主要包括了图形,声音,物理和脚本四部分。其中的图形部分是重中之中,试想当前的游戏很多都是没有物理的,而不用脚本也是可以的,声音播放也是相对简单,cocos2d-x引擎的目录结构如下:
目录 | 说明 |
---|---|
CocosDenshion | 声音支持。需要注意在android平台上, BGM格式和short effects使用不同的操作系统API。 |
cocos2dx | 主目录,含有除了垃圾之外的所有东东。抱歉,我错了,一些cocos2d-x游戏每个月赚200多万美元,所以这个目录里面都是金子 ,平台适配方面设计得很好,享受它吧! |
document | 可以下载 doxygen,使用它来打开coxygen.config文件,这样可以生成离线的API使用文档。 |
extensions | 如果你在找更多的GUI控件,网络访问控制,cocosBuilder的支持,或者2.5D的特性,那就在这里。它们统一使用名字空间cocos2d::extension |
external | 物理引擎,包括box2d和chipmunk |
licenses | cocos2d 依赖了很多的开源工程,他们的所有许可声明都在这里了。 |
samples | 非常重要!这里是你应该开始的地方! Cpp/HelloCpp是你的第一课,在TestCpp工程中,你可以找到所有相关类的使用方法。想找lua和js的示例?它们也在这里。 |
scripting | 好吧,我知道你讨厌C++,它是如此的复杂。没问题,lua和javascript都已经准备好了。Scripting包括了lua的官方引擎,以及我们从FireFox中拣出来的JavaScript引擎 SpiderMonkey |
template | 包含了在不同的IDE和平台下用来创建新cocos2d-x工程的模版。不知道在火星上是否有这么多的IDE和操作系统平台 |
tools | 用来进行binding c++ to lua, c++ to javascrip的脚本 |
CHANGELOG | 好吧,我不知道changelog是啥意思,谁能告诉我它是啥子么?! |
cocos2d-win32.vc2010.sln | 用VS2010打开即可,注意VS2008已经从cocos2d-x v2.0之后已经不再支持了。 |
cocos2d-win32.vc2012.sln | 用VS2012打开,包含了相关的所有工程。 |
create-android-project.bat | 在windows下运行它。请参看 “ How to create android project with script ” |
create-android-project.sh | 在linux或者osx中运行它,请参看“How to create android project with script” |
install-templates-msvc.bat | 运行这个之后,就可以在VS中创建空的cocos2d-x工程了 |
install-templates-xcode.sh | 运行这个之后,就可以在XCode中创建空的cocos2d-x工程了 |
经过这些了解,可以对cocos2d-x的宏观视图有个较清晰的认识。
希望能为需要的朋友解决问题,
如果还不能解决可以联系QQ897703027,email: hongjiandao@163.com
欢迎大家交流cocos2d-x,C++等各方面的知识,或者创业团队求收留,本人目前在做cocos2dx 网游
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