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C#网络通信:TCP连接

2013-04-28 21:28 204 查看
基本原理:TCP连接的特点是连接一直存在,即建立连接后可以随时传输数据,直至断开连接为止。TCP连接有着明确的服务器和客户端的分工,因此需要分别编程处理。

网络通信用到的命名空间:

using System.Net;
using System.Net.Sockets;

C#网络通信:TCP连接第一步——获取服务器的IP地址

当然您可以通过ipconfig等方式查询作为服务器的计算机的IP地址,这里介绍通过C#语句获取的方法。

private String GetIPAddress()
{
String str;
String Result = "";
String hostName = Dns.GetHostName();
IPAddress[] myIP = Dns.GetHostAddresses(hostName);
foreach (IPAddress address in myIP)
{
str = address.ToString();
for (int i = 0; i <  str.Length; i++)
{
if (str[i] >= '0' && str[i] < = '9' || str[i] == '.') Result = str;
}
}
return Result;
}

红色的部分是核心的语句,获取的是一组IP地址,存储在 IPAddress[] myIP 中。这组IP地址包含物理(依次输出下就会发现),但我们最常用的是32位的IP地址,因此编写了这个方法进行筛选。

C#网络通信:TCP连接第二步——服务器建立监听

IPAddress ipa = IPAddress.Parse("192.168.1.100");

TcpListener myListener = new TcpListener(ipa, 8080);

myListener.Start();

红色的部分是服务器的IP地址和要开放的端口号,视具体情况而定。端口号为整型。

C#网络通信:TCP连接第三步——客户端请求连接

TcpClient tclient = new TcpClient();

tclient.Connect("192.168.1.100", 8080);

如果客户端请求连接时服务器并未开启监听,则会抛出 SocketException 异常。所以一是要确保服务器开启监听了再请求连接,二是应该把这两行代码放入到try-catch里面,以便连接不成功时程序不会崩溃。

C#网络通信:TCP连接第四步——服务器应答

Socket mySocket = myListener.AcceptSocket();

服务器将连接绑定给mySocket,以后和客户端的通信都通过mySocket来完成。

但这里需要注意,如果执行该语句时没有客户端请求连接,则会进入无尽的等待,使程序出现“未响应”的状态。因此Socket的下面这个方法将极为有用:

if (myListener.Pending())
{
Socket mySocket = myListener.AcceptSocket();}

Pending()的作用是“确定是否有挂起的连接请求”,如果有则返回true。这样以来就实现了有请求时才去接受,再配合WinForm的Timer组件使用,可以达到很好的效果。

至此,连接工作已完成。总结一下,只有第三步是客户端的代码,其余都是服务器的代码。

C#网络通信:TCP连接第五步——发送数据和接收数据

1.服务器发送:

mySocket.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("要发送的内容"));

2.服务器接收:

byte[] data = new byte[1024];
if (mySocket.Available > 0)
{
mySocket.Receive(data);
String content = Encoding.Unicode.GetString(data);
}

3.客户端发送:

NetworkStream ns = tclient.GetStream();

String content = "要发送的内容";

byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(content);

ns.Write(data, 0, data.Length);

4.客户端接受:

if (tclient.Available > 0)
{
byte[] data = new byte[1024];
ns.Read(data, 0, 1024);
String content = Encoding.Unicode.GetString(data);
}

服务器使用Send和Receive方法,客户端使用NetworkStream流。其中 mySocket.Available > 0 和 tclient.Available > 0 的作用与 myListener.Pending() 的作用相同,都是先判断是否有数据可读再进行读取,否则也会失去响应。Encoding.Unicode的方法用于字符串和字节数组间的转换,因为网络中的数据是以字节传输的。接收数据时也可以使用Timer来达到更好的效果。
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