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重新认识C#: 玩转指针

2013-04-26 23:37 211 查看
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许多文章并不鼓励在C#下使用指针开发,不过,本文偏偏要这样做。在大量尝试C#下使用指针开发之后,你会对C#有更深的认识。

在说C#下的指针之前,需要提一下C++/CLI。C++/CLI 我们可以把它看作两部分:Native C++和 Managed C++,两者可以无缝结合。对C#,我们也可以把它看作两部分:Managed C# 和 Unmanaged C#。Managed C# 和 Unmanaged C# 是我杜撰的两个词,前者就是我们通常的C#,后者就是使用指针、Struct和非托管内存的C#。事实证明,Unmanaged
C#也可以玩的十分优雅——它具有C语言的大部分特性,却比C语言好用的多。 C# 与 C++/CLI之间的对应关系见下图:




C++/CLI默认是 Native C++,而C# 默认是 Managed C# 。除了不能内嵌汇编以及编译方式不同之外,C++/CLI和C#两者在层面上几乎是等价的。其中,C++/CLI略微偏底层一点,C#略微偏高层一点。尽管略微偏高层一点,C#仍然可以当成准系统语言来玩。你可以将Unmanaged C# 当作 mini c 来玩,区别只是,C
语言一般是编译执行的,而 Unmanaged C# 是先编译成 IL ,再使用Ngen编译成机器码或在运行时编译成机器码执行。
在C#下不鼓励使用指针,这是因为C#的定位是应用级的开发,如果我们把它定位为低一级别的开发,那么,就需要大量的使用指针了。大量使用指针进行Unmanaged C#开发,“本质”上就是使用 C 语言。只是因为目前 JIT 技术发展年代仍不够久远,导致 Unmamaged C# 的性能较 C 语言 略低。
下面,画张图,描述一下当下的C#语言。




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当下的C#包含了五种编程范式:类C、OO、泛型、Lambda、Dynamic。关于 OO、泛型、Lambda、Dynamic已经有很多文章介绍和总结了,关于类C这一块却很少有人写文章详细介绍。就像Ajax重新发现了javascript一样,我们也应该去重新发现C#中的Unmanaged 成分。
回看程序设计语言的发展史。C语言是一直的王者。但是由于抽象能力不足,在C的基础上出现了C++,后来又出现了帮你管家的保姆Java,于是,在系统层开发使用C/C++,在应用层开发使用Java成为一种常见的分工方式。有没有一种语言同时具备Java的快速开发优势和C/C++的高性能且能直接访问内存这两个优点呢?D语言就是奔着这个目标设计的。许多人对D语言报以厚望。可问题是,D语言看起来很美,但太草根了,各方面都不成熟。C#诞生之后,人们认为它和Java的定位是类似的,我也一直这样认为。同时,我还在寻找能够快速开发、自己管理内存、拥有庞大的类库的另一种语言,来进行高性能开发及实时开发。我看过D语言,看过Haskell语言,都不是我想要的,转一圈回来,发现,原来答案已在自己的手中,那就是已经用了很多年的C#——C#的Unmanaged部分。
开发过一个软实时系统,每秒钟有数百万对象生灭,是使用C++开发的。C++开发效率低下,我想寻找一个替代品。最先找到的是Java,由于GC的存在,在Java下开发软实时系统比较困难,以至于出现了专门的Java实时规范和实时Java虚拟机。当时接触C#不久,想,为什么C#下没人研究实时系统?现在知道了答案:那就是开发实时性应用,相对于Java,C#具有非常大的优势——由于Unmanaged
部分的存在,不需要专门的C#实时虚拟机。C# 中,GC 是无法直接插手非托管内存的,如果只有寥寥无几的对象在托管内存中,每一次GC时间十分短暂,可以忽略不计。
这两年开始进行图像处理方面的程序开发。图像处理开发,C/C++是王道。不过,C/C++开发效率低下是个大问题,同样需要寻找替代品。最开始我使用的是C++/CLI,使用后发现,C++/CLI 不好用,它继承了C++的所有缺点,最不能忍受的是狂慢的编译速度。C++/CLI的CLI部分虽然可以使用.Net的庞大的类库,但是没有C#自然。有没有一种更好的方式平衡开发效率和运行效率?有!那就是打开unsafe之后的C#:优雅的语法、快速的编译、庞大的类库、完美的IDE、想托管内存就托管内存,不想托管就不托管——犀利!非常的犀利!无比的犀利!。
在《编写高效的C#图像处理程序——我的实验》和《编写高效的C#图像处理程序——我的实验(续)》两篇文章中,我使用指针,得到了近似C语言的性能。因此,不必担心C#的性能。
C#目前包括的五种编程范式:类C、OO、泛型、Lambda、Dynamic,这五种编程范式几乎可以无缝的结合,熟练使用这些编程范式,可以把C#下的指针玩的天花乱坠:
(1)Class和Struct中可以直接包含指针成员,这样,我们可以设计一套自己的继承体系(当然,得在托管内存中。不过,可以将性能攸关部分放在非托管内存中,然后,将它的指针放到Class中,遵循Disposable模式来管理,避免内存泄漏。)
(2)C#下的泛型不支持泛型Class的指针,于是,我在《C#模板编程(1):有了泛型,为什么还需要模板?》和《C#模板编程(2):
编写C#预处理器,让模板来的再自然一点》这两篇文章中编写了C#的预处理器,再结合using关键字和partial关键字实现了对C++模板的模拟,用以Unmanaged C#代码的强类型复用。
这样处理,就写出了几个纯C#开发的高性能C#图像处理基本类,见博文《发布我的高性能纯C#图像处理基本类,顺便也挑战一下极限。:)》。
这些基本类可以通过指针访问图像的像素,也可以通过索引器来访问像素,也可以通过迭代器来访问像素。通过指针访问速度最快,但比较麻烦。通过索引器和迭代器访问比较慢,但比较方便。不过,通过索引器和迭代器来访问像素很容易误用,比如说,假设图像是A。A[1,2]可以获得图像的第1行(首行为第0行),第2列(首列为第0列)的像素。假设想更改这个像素的Red值为5,这样写是无效的:A[1,2].Red
= 5。因为,A[1,2]是一个Struct实例,它是坐标为(1,2)的像素值的“快照”,对A[1,2]的修改无法写入到图像像素中去,需要这样写才能实现真正的修改:Rgb24 item = A[1,2];item.Red = 5; A[1,2]=item。同理,通过迭代器访问,也无法修改像素具体值。
这样处理既不优雅,又容易误用。怎么办呢?思来想去,我决定取消它!改用另一种方式提供对图像像素的便捷访问。什么办法呢?Lambda表达式!可是,问题来了,C#下的泛型不支持具体的指针类型作为泛型类型,好在关上了一扇门,C#又打开了另一扇门——delegate 支持指针类型!于是,使用《C#模板编程(1):有了泛型,为什么还需要模板?》和《C#模板编程(2):
编写C#预处理器,让模板来的再自然一点》这两篇文章中提出的C#模板开发技巧,编写代码,有:




ImageClassHelper_Template.cs

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