windows 网络编程(一)---TCP
2013-04-09 11:33
113 查看
参考文档来源于:http://www.cnblogs.com/HappyXie/archive/2011/03/06/1972394.html
一.在VC中进行winsock编程时需要使用下面三个文件,否则会变异出错
1.WINSOCK.h api函数的头文件,需包含在项目中
2.WSOCK32.LIB: WINSOCK API连接库文件。在使用中,一定要把它作为项目的非缺省的连接库包含到项目文件中去。
3.WINSOCK.DLL: WINSOCK的动态连接库,位于WINDOWS的安装目录下
二.服务器端操作socket
1.初始化时调用WSAStartup()
用Winsock库函数之前,必须先调用函数WSAStartup,该函数负责初始化动态连接库Ws2_32.dll.
函数定义:
int WSAStartup ( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData );
wVersionRequested:[IN],是一个WORD(双字节)数值,它指定了应用程序需要使用的Winsock版本.
主版本号在 低字节, 次版本号在 高字节。
不关心版本问题:
使用常量 WINSOCK_VERSION 赋值给 wVersionRequested , 常量在Winsock2.h中定义。
实例:希望版本号为 1.2 可以如下代码:
wVersionRequested = 0x0201,或者 wVersionRequested = MAKEWORD(1,2)
MAKEWORD是一个宏定义主要由两个字节组成的WORD。
lpWSAData:[OUT],指向WSADATA数据结构的指针,该结构用于返回本机的Winsock系统实现的信息.
该结构WhighVersion和wVersion两个域系统支持的最高版本,后者是系统希望调用者使用的版本.
函数成功 返回0; 否则返回错误码. 需要注意ws2_32.dll尚未初始化,是无法调用WSAGetLastError().int WSAGetLastError(void);
WSAStartup是任何使用Winsock的应用程序或者DLL首先必须调用Winsock库函数.
一方面它初始化 ws2_32.dll,另一方面他用于在应该程序DLL与系统Winsock库版本协商.
当要求的版本(Winsock的最高版本)等与或高于系统支持的最底版本(下限),那么该函数 操作成功 并且在WSADATA.WhighVersion中返回系统支持的最高版本,在WSADATA.wVersion中 返回系统支持的最高版(上限)和 wVersionRequested 之间的较小值。
2.建立socket
初始化WinSock的动态连接库后,需要在服务器端建立一个监听的Socket,为此可以调用Socket()函数用来建立这个监听的Socket,并定义此Socket所使用的通信协议。此函数调用成功返回Socket对象,失败则返回INVALID_SOCKET(调用WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket 的API函数都可以使用这个函数来获取失败的原因)。
SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int protocol )
参数: af:目前只提供 PF_INET(AF_INET);
type:Socket 的类型 (SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM);
protocol:通讯协定(如果使用者不指定则设为0);
如果要建立的是遵从TCP/IP协议的socket,第二个参数type应为SOCK_STREAM,如为UDP(数据报)的socket,应为SOCK_DGRAM。
3.绑定端口
接下来要为服务器端定义的这个监听的Socket指定一个地址及端口(Port),这样客户端才知道待会要连接哪一个地址的哪个端口,为此我们要调用bind()函数,该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name,int namelen );
参 数: s:Socket对象名;
name:Socket的地址值,这个地址必须是执行这个程式所在机器的IP地址;
namelen:name的长度;
如果使用者不在意地址或端口的值,那么可以设定地址为INADDR_ANY,及Port为0,Windows Sockets 会自动将其设定适当之地址及Port (1024 到 5000之间的值)。此后可以调用getsockname()函数来获知其被设定的值。
4、监听
当服务器端的Socket对象绑定完成之后,服务器端必须建立一个监听的队列来接收客户端的连接请求。listen()函数使服务器端的Socket 进入监听状态,并设定可以建立的最大连接数(目前最大值限制为 5, 最小值为1)。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR listen( SOCKET s, int backlog );
参 数: s:需要建立监听的Socket;
backlog:最大连接个数;
服务器端的Socket调用完listen()后,如果此时客户端调用connect()函数提出连接申请的话,Server 端必须再调用accept() 函数,这样服务器端和客户端才算正式完成通信程序的连接动作。为了知道什么时候客户端提出连接要求,从而服务器端的Socket在恰当的时候调用 accept()函数完成连接的建立,我们就要使用WSAAsyncSelect()函数,让系统主动来通知我们有客户端提出连接请求了。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd,unsigned int wMsg, long lEvent );
参数: s:Socket 对象;
hWnd :接收消息的窗口句柄;
wMsg:传给窗口的消息;
lEvent:被注册的网络事件,也即是应用程序向窗口发送消息的网路事件,该值为下列值FD_READ、FD_WRITE、FD_OOB、 FD_ACCEPT、FD_CONNECT、FD_CLOSE的组合,各个值的具体含意为FD_READ:希望在套接字S收到数据时收到消息;FD_WRITE:希望在套接字S上可以发送数据时收到消息;FD_ACCEPT:希望在套接字S上收到连接请求时收到消息;FD_CONNECT:希望在套接字S上连接成功时收到消息;FD_CLOSE:希望在套接字S上连接关闭时收到消息;FD_OOB:希望在套接字S上收到带外数据时收到消息。具体应用时,wMsg应是在应用程序中定义的消息名称,而消息结构中的lParam则为以上各种网络事件名称。所以,可以在窗口处理自定义消息函数中使用以下结构来响应Socket的不同事件:
5、服务器端接受客户端的连接请求
当Client提出连接请求时,Server 端hwnd视窗会收到Winsock Stack送来我们自定义的一个消息,这时,我们可以分析lParam,然后调用相关的函数来处理此事件。为了使服务器端接受客户端的连接请求,就要使用 accept() 函数,该函数新建一Socket与客户端的Socket相通,原先监听之Socket继续进入监听状态,等待他人的连接要求。该函数调用成功返回一个新产生的Socket对象,否则返回INVALID_SOCKET。
SOCKET PASCAL FAR accept( SCOKET s, struct sockaddr FAR *addr,int FAR *addrlen );
参数:s:Socket的识别码;
addr:存放来连接的客户端的地址;
addrlen:addr的长度
6、结束 socket 连接
结束服务器和客户端的通信连接是很简单的,这一过程可以由服务器或客户机的任一端启动,只要调用closesocket()就可以了,而要关闭 Server端监听状态的socket,同样也是利用此函数。另外,与程序启动时调用WSAStartup()憨数相对应,程式结束前,需要调用 WSACleanup() 来通知Winsock Dll释放Socket所占用的资源。这两个函数都是调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR closesocket( SOCKET s );
参数:s:Socket 的识别码;
int PASCAL FAR WSACleanup( void );
(二)实现例子
服务器端:
客户端代码
一.在VC中进行winsock编程时需要使用下面三个文件,否则会变异出错
1.WINSOCK.h api函数的头文件,需包含在项目中
2.WSOCK32.LIB: WINSOCK API连接库文件。在使用中,一定要把它作为项目的非缺省的连接库包含到项目文件中去。
3.WINSOCK.DLL: WINSOCK的动态连接库,位于WINDOWS的安装目录下
二.服务器端操作socket
1.初始化时调用WSAStartup()
用Winsock库函数之前,必须先调用函数WSAStartup,该函数负责初始化动态连接库Ws2_32.dll.
函数定义:
int WSAStartup ( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData );
wVersionRequested:[IN],是一个WORD(双字节)数值,它指定了应用程序需要使用的Winsock版本.
主版本号在 低字节, 次版本号在 高字节。
不关心版本问题:
使用常量 WINSOCK_VERSION 赋值给 wVersionRequested , 常量在Winsock2.h中定义。
实例:希望版本号为 1.2 可以如下代码:
wVersionRequested = 0x0201,或者 wVersionRequested = MAKEWORD(1,2)
MAKEWORD是一个宏定义主要由两个字节组成的WORD。
lpWSAData:[OUT],指向WSADATA数据结构的指针,该结构用于返回本机的Winsock系统实现的信息.
该结构WhighVersion和wVersion两个域系统支持的最高版本,后者是系统希望调用者使用的版本.
函数成功 返回0; 否则返回错误码. 需要注意ws2_32.dll尚未初始化,是无法调用WSAGetLastError().int WSAGetLastError(void);
WSAStartup是任何使用Winsock的应用程序或者DLL首先必须调用Winsock库函数.
一方面它初始化 ws2_32.dll,另一方面他用于在应该程序DLL与系统Winsock库版本协商.
当要求的版本(Winsock的最高版本)等与或高于系统支持的最底版本(下限),那么该函数 操作成功 并且在WSADATA.WhighVersion中返回系统支持的最高版本,在WSADATA.wVersion中 返回系统支持的最高版(上限)和 wVersionRequested 之间的较小值。
2.建立socket
初始化WinSock的动态连接库后,需要在服务器端建立一个监听的Socket,为此可以调用Socket()函数用来建立这个监听的Socket,并定义此Socket所使用的通信协议。此函数调用成功返回Socket对象,失败则返回INVALID_SOCKET(调用WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket 的API函数都可以使用这个函数来获取失败的原因)。
SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int protocol )
参数: af:目前只提供 PF_INET(AF_INET);
type:Socket 的类型 (SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM);
protocol:通讯协定(如果使用者不指定则设为0);
如果要建立的是遵从TCP/IP协议的socket,第二个参数type应为SOCK_STREAM,如为UDP(数据报)的socket,应为SOCK_DGRAM。
3.绑定端口
接下来要为服务器端定义的这个监听的Socket指定一个地址及端口(Port),这样客户端才知道待会要连接哪一个地址的哪个端口,为此我们要调用bind()函数,该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name,int namelen );
参 数: s:Socket对象名;
name:Socket的地址值,这个地址必须是执行这个程式所在机器的IP地址;
namelen:name的长度;
如果使用者不在意地址或端口的值,那么可以设定地址为INADDR_ANY,及Port为0,Windows Sockets 会自动将其设定适当之地址及Port (1024 到 5000之间的值)。此后可以调用getsockname()函数来获知其被设定的值。
4、监听
当服务器端的Socket对象绑定完成之后,服务器端必须建立一个监听的队列来接收客户端的连接请求。listen()函数使服务器端的Socket 进入监听状态,并设定可以建立的最大连接数(目前最大值限制为 5, 最小值为1)。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR listen( SOCKET s, int backlog );
参 数: s:需要建立监听的Socket;
backlog:最大连接个数;
服务器端的Socket调用完listen()后,如果此时客户端调用connect()函数提出连接申请的话,Server 端必须再调用accept() 函数,这样服务器端和客户端才算正式完成通信程序的连接动作。为了知道什么时候客户端提出连接要求,从而服务器端的Socket在恰当的时候调用 accept()函数完成连接的建立,我们就要使用WSAAsyncSelect()函数,让系统主动来通知我们有客户端提出连接请求了。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd,unsigned int wMsg, long lEvent );
参数: s:Socket 对象;
hWnd :接收消息的窗口句柄;
wMsg:传给窗口的消息;
lEvent:被注册的网络事件,也即是应用程序向窗口发送消息的网路事件,该值为下列值FD_READ、FD_WRITE、FD_OOB、 FD_ACCEPT、FD_CONNECT、FD_CLOSE的组合,各个值的具体含意为FD_READ:希望在套接字S收到数据时收到消息;FD_WRITE:希望在套接字S上可以发送数据时收到消息;FD_ACCEPT:希望在套接字S上收到连接请求时收到消息;FD_CONNECT:希望在套接字S上连接成功时收到消息;FD_CLOSE:希望在套接字S上连接关闭时收到消息;FD_OOB:希望在套接字S上收到带外数据时收到消息。具体应用时,wMsg应是在应用程序中定义的消息名称,而消息结构中的lParam则为以上各种网络事件名称。所以,可以在窗口处理自定义消息函数中使用以下结构来响应Socket的不同事件:
switch(lParam) { case FD_READ: … break; case FD_WRITE: … break; … }
5、服务器端接受客户端的连接请求
当Client提出连接请求时,Server 端hwnd视窗会收到Winsock Stack送来我们自定义的一个消息,这时,我们可以分析lParam,然后调用相关的函数来处理此事件。为了使服务器端接受客户端的连接请求,就要使用 accept() 函数,该函数新建一Socket与客户端的Socket相通,原先监听之Socket继续进入监听状态,等待他人的连接要求。该函数调用成功返回一个新产生的Socket对象,否则返回INVALID_SOCKET。
SOCKET PASCAL FAR accept( SCOKET s, struct sockaddr FAR *addr,int FAR *addrlen );
参数:s:Socket的识别码;
addr:存放来连接的客户端的地址;
addrlen:addr的长度
6、结束 socket 连接
结束服务器和客户端的通信连接是很简单的,这一过程可以由服务器或客户机的任一端启动,只要调用closesocket()就可以了,而要关闭 Server端监听状态的socket,同样也是利用此函数。另外,与程序启动时调用WSAStartup()憨数相对应,程式结束前,需要调用 WSACleanup() 来通知Winsock Dll释放Socket所占用的资源。这两个函数都是调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR closesocket( SOCKET s );
参数:s:Socket 的识别码;
int PASCAL FAR WSACleanup( void );
(二)实现例子
服务器端:
#include <stdio.h> #include <Winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") void main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) { return; } if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) { WSACleanup( ); return; } SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); addrSrv.sin_family=AF_INET; addrSrv.sin_port=htons(6000); bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));// 绑定端口 listen(sockSrv,5); SOCKADDR_IN addrClient;// 连接上的客户端ip地址 int len=sizeof(SOCKADDR); while(1) { SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);// 接受客户端连接,获取客户端的ip地址 char sendBuf[50]; sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));// 组合消息发送出去 send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);// 发送消息到客户端 char recvBuf[50]; recv(sockConn,recvBuf,50,0);// 接受客户端消息 printf("%s\n",recvBuf); //closesocket(sockConn);//断开连接 } }
客户端代码
#include <stdio.h> #include <Winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") void main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData;//WSAata用来存储系统传回的关于WinSocket的资料。 int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) { return; } if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) { WSACleanup( ); return; } SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);// AF_INET ..tcp连接 //初始化连接与端口号 SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");//本机地址,服务器在本机开启 addrSrv.sin_family=AF_INET; addrSrv.sin_port=htons(6000);// 设置端口号 connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//连接服务器 char recvBuf[50]; recv(sockClient,recvBuf,50,0);//接受数据 printf("%s\n",recvBuf); send(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0);//发送数据 closesocket(sockClient);//关闭连接 WSACleanup(); }
相关文章推荐
- [C# 网络编程系列]专题五:TCP编程
- Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)
- windows获得本机IPV6地址(网络编程)
- JAVA——网络编程(3):Java编写在TCP网络连接上传递对象
- Go语言TCP网络编程(详细)
- WINDOWS TCP最大连接数
- 【windows socket+TCPserverclient】
- C#网络编程系列文章(三)之TcpListener实现异步TCP服务器
- HOSTS file used by Microsoft TCP/IP for Windows
- Programming Windows TCP Sockets in C++ for the Beginner
- MFC网络编程TCP/IP的服务器与客户端代码
- zabbix 监控windows tcp 链接数
- 试重设 Windows TCP/IP 协议
- Linux c==网络编程的理论知识-TCP以及UDP数据包的组成(33)
- Run TCP, UDP, and multicast traffic, using Iperf, between a windows pServer release and a Linux pSer
- TCP/IP getaddrinfo() Windows下获取域名IP地址
- TCP/IP详解--再次深入理解TCP网络编程中的send和recv
- WINDOWS (服务器) 和 DOS(客户端) 网络互连 基于TCP/IP的编程实现
- Go语言TCP网络编程(详细)
- Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)