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小羊驼和你一起学习cocos2d-x之一(异步加载资源利用addImageAsync)

2013-04-08 16:38 796 查看
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("fish.png",this,callfuncO_selector(LayerPlay::progressControl));
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("background.png",this,callfuncO_selector(LayerPlay::progressControl));
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("element.png",this,callfuncO_selector(LayerPlay::progressControl)); //加载纹理进去 一是图片名字,第二是当前的layer对象,第三个是回调函数 就是加载了回调这个函数  addImageAsync有几个重载函数具体可以看源码
加载完了就可以用了CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("fish.png") 取得纹理 如果有更好的异步加载方法 希望能和我交流一下 俺找不到啊


                                            
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