cocos2d-x之 CCSpriteFrameCache 用法总结
2013-03-27 23:03
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一般用来加载集成了很多小图的大图的plist文件。
加载方法:
1. 如果 plist 跟 png文件在同一个目录,并且命名相同,那么就可以用
void addSpriteFramesWithFile(const
char *pszPlist);
只传入 plist的文件名就好了。
这个方法做了以下几件事:
寻找工程目录下面和输入的参数名字一样,但是后缀是.png的图片文件。然后把这个文件加入到共享的CCTextureCache中。
解析plist文件,追踪所有的sprite在spritesheet中的位置,内部使用CCSpriteFrame对象来追踪这些信息。
2. 如果plist跟 Png不是一个目录,或者文件名称不一样,那么可以使用 方法
void addSpriteFramesWithFile(const
char* plist, const
char* textureFileName);
使用:
1. 通过 CCSpriteFrameCache的方法
CCSpriteFrame* spriteFrameByName(const
char *pszName);
先获得一个 CCSpriteFrame对象,然后通过
CCSprite的 CCSprite* createWithSpriteFrame(CCSpriteFrame *pSpriteFrame)方法来创建一个 CCSprite对象。
2. 直接通过CCSprite类的CCSprite* createWithSpriteFrameName(const
char *pszSpriteFrameName);方法来从
CCSpriteFrameCache 中加载一个小图。
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