java_socket 网络编程
2013-03-27 15:41
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一,网络编程中两个主要问题:
1,如何准确定位网络上的一台或多台主同,,2,找到主机后如何可靠高效的进行数据传输
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机.
而TCP层则提供面向应用的可靠(TCP)的或非可靠(UDP)数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不关系IP层是如何处理.数据的.
流行的网络编程模型是客户机/服各器(C/S)结构,即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应,
客户则在需要服务时向服务器提出申请,服各器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,主会启动一个服务进程来响应该用户,同进自己继续监听服务器端口,使后来的客户请求也能及时得到服务.
二,两类传输协议:TCP,UDP
TCP:Tranfer Control Protocol,是一种面向连接的保证可靠传输的协议,通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错
的数据就流,发送方和接收方的成对的两个Socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个Socket(通常ServerSocket)等待建立连接时,另一个Socket可以要求进行连接,一旦这两个Socket连接起来.它们就进行双向数据传输,双方都可以发送或接收操作.
UDP:User Datagram Protocol,是种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的的,因此能否到边目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能保证的.
比较:
UDP:1,每一个数据报中都给出了完整的地址信息,因些无需建立发送方和接收方的信息.
2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内.
3,是一个不要靠的协议,发送方发送的数据报并不一定以相同 次序到达接收方
TCP:1,面向连接的协议,要Socket之间进行灵气传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间,
2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的Socket就可以按统一的格式传输大的数据
3,是一个可靠的协议,它确保上方完全正确获取发送方所发送的全部数据
应用 :TCP:生命力强:远程连接(Telnet),文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠传输,但占用计算机的处理时间和网络的带宽,因些传输次序不如UDP
2UDP:操作简单,较少的监护,常用于局域岗可靠性的分散系统中(C/S)应用程序,如视频会议系统,
三:基于Socket的Java网络编程
Socket:网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket,
通常用来实现客户方与服务方的连接.是TCP/IP协议和一个端口号唯一确定.但是Socket所支持的协议种类不光TCP/IP一种,
在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程.
Socket通讯的过程:
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,
Client端向Server端发出Connect请求
Server端向Client端发回Accept消息,
这样一个就连接起来了..
Server与Client端都可以通过Send,Write等方法与对方通信.
对于一个功能齐全的Socekt,都要包含以下基本结构,:
1,创建Socket
2,打开连接到Socketr输入/出流
3,按照一定的协议地Socket进行读/写操作.
4,关闭Socket
创建Socket:
,在java.net包中提供了两个类.Socket和ServerSocket,分别来表示双向连接的客户端和服务端,
其构造方法:Socket:
ServerSocket
注意:要选择端口时,必须小心,每一上端口提供一种特定的服务.只有给出正确的端口,才能获取相应的服务,0~1023为系统所保留的
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
简单C/S程序
package wsc.client;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class Client {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
// 连接服务器
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999);
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(
new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
System.out.println("java 客户端,已连接");
// 发送数据
bufferedWriter.write("我是客户端");
bufferedWriter.flush();
// 接收数据
String result = bufferedReader.readLine();
System.out.println("接收到的数据" + result);
// 断开连接
socket.close();
System.out.println("java客户端,已断开");
}
}
java客户端,已断开");
2. 服务器端程序
package wsc.server;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import org.apache.commons.logging.Log;
import org.apache.commons.logging.LogFactory;
public class Server {
private Log log = LogFactory.getLog(getClass());
public void start(int port) {
// 服务器端启动
ServerSocket serverSocket = null;
try {
serverSocket = new ServerSocket(port);
log.info("服务器:已准备");
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// 等待客户端连接
while (true) {
try {
Socket socket = serverSocket.accept();
// 对于每一个客户端都使用一个线程处理
new SocketThread(socket).start();
log
.info("服务器:客户端已连接,客户端IP: "
+ SocketUtils.getRemoteIP(socket));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Server().start(9999);
}
}
class SocketThread extends Thread {
private Log log = LogFactory.getLog(getClass());
private Socket socket;
public SocketThread(Socket socket) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
InputStream in = socket.getInputStream();
OutputStream out = socket.getOutputStream();
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(
new InputStreamReader(in));
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(out));
while (true) {
String line = bufferedReader.readLine();
if (line == null)
break;
System.out.println("服务器收到数据:<" + line + ">");
bufferedWriter.write("服务器收到\n");
bufferedWriter.flush();
}
socket.close();
log.info("服务器:客户端已断开,客户端IP:" + SocketUtils.getRemoteIP(socket)
+ "\n");
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
log.error("连接异常,断开连接" + e.getMessage() + "\n");
}
}
}
package wsc.server;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.Socket;
public class SocketUtils {
public SocketUtils() {
}
/**
* 获取IP地址
*
* @param socket
* @return
*/
public static String getRemoteIP(Socket socket) {
return ((InetSocketAddress) socket.getRemoteSocketAddress())
.getAddress().getHostAddress();
}
}
引用:/article/4799089.html
1,如何准确定位网络上的一台或多台主同,,2,找到主机后如何可靠高效的进行数据传输
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机.
而TCP层则提供面向应用的可靠(TCP)的或非可靠(UDP)数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不关系IP层是如何处理.数据的.
流行的网络编程模型是客户机/服各器(C/S)结构,即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应,
客户则在需要服务时向服务器提出申请,服各器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,主会启动一个服务进程来响应该用户,同进自己继续监听服务器端口,使后来的客户请求也能及时得到服务.
二,两类传输协议:TCP,UDP
TCP:Tranfer Control Protocol,是一种面向连接的保证可靠传输的协议,通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错
的数据就流,发送方和接收方的成对的两个Socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个Socket(通常ServerSocket)等待建立连接时,另一个Socket可以要求进行连接,一旦这两个Socket连接起来.它们就进行双向数据传输,双方都可以发送或接收操作.
UDP:User Datagram Protocol,是种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的的,因此能否到边目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能保证的.
比较:
UDP:1,每一个数据报中都给出了完整的地址信息,因些无需建立发送方和接收方的信息.
2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内.
3,是一个不要靠的协议,发送方发送的数据报并不一定以相同 次序到达接收方
TCP:1,面向连接的协议,要Socket之间进行灵气传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间,
2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的Socket就可以按统一的格式传输大的数据
3,是一个可靠的协议,它确保上方完全正确获取发送方所发送的全部数据
应用 :TCP:生命力强:远程连接(Telnet),文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠传输,但占用计算机的处理时间和网络的带宽,因些传输次序不如UDP
2UDP:操作简单,较少的监护,常用于局域岗可靠性的分散系统中(C/S)应用程序,如视频会议系统,
三:基于Socket的Java网络编程
Socket:网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket,
通常用来实现客户方与服务方的连接.是TCP/IP协议和一个端口号唯一确定.但是Socket所支持的协议种类不光TCP/IP一种,
在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程.
Socket通讯的过程:
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,
Client端向Server端发出Connect请求
Server端向Client端发回Accept消息,
这样一个就连接起来了..
Server与Client端都可以通过Send,Write等方法与对方通信.
对于一个功能齐全的Socekt,都要包含以下基本结构,:
1,创建Socket
2,打开连接到Socketr输入/出流
3,按照一定的协议地Socket进行读/写操作.
4,关闭Socket
创建Socket:
,在java.net包中提供了两个类.Socket和ServerSocket,分别来表示双向连接的客户端和服务端,
其构造方法:Socket:
ServerSocket
注意:要选择端口时,必须小心,每一上端口提供一种特定的服务.只有给出正确的端口,才能获取相应的服务,0~1023为系统所保留的
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
简单C/S程序
package wsc.client;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class Client {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
// 连接服务器
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999);
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(
new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
System.out.println("java 客户端,已连接");
// 发送数据
bufferedWriter.write("我是客户端");
bufferedWriter.flush();
// 接收数据
String result = bufferedReader.readLine();
System.out.println("接收到的数据" + result);
// 断开连接
socket.close();
System.out.println("java客户端,已断开");
}
}
java客户端,已断开");
2. 服务器端程序
package wsc.server;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import org.apache.commons.logging.Log;
import org.apache.commons.logging.LogFactory;
public class Server {
private Log log = LogFactory.getLog(getClass());
public void start(int port) {
// 服务器端启动
ServerSocket serverSocket = null;
try {
serverSocket = new ServerSocket(port);
log.info("服务器:已准备");
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// 等待客户端连接
while (true) {
try {
Socket socket = serverSocket.accept();
// 对于每一个客户端都使用一个线程处理
new SocketThread(socket).start();
log
.info("服务器:客户端已连接,客户端IP: "
+ SocketUtils.getRemoteIP(socket));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Server().start(9999);
}
}
class SocketThread extends Thread {
private Log log = LogFactory.getLog(getClass());
private Socket socket;
public SocketThread(Socket socket) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
InputStream in = socket.getInputStream();
OutputStream out = socket.getOutputStream();
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(
new InputStreamReader(in));
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(out));
while (true) {
String line = bufferedReader.readLine();
if (line == null)
break;
System.out.println("服务器收到数据:<" + line + ">");
bufferedWriter.write("服务器收到\n");
bufferedWriter.flush();
}
socket.close();
log.info("服务器:客户端已断开,客户端IP:" + SocketUtils.getRemoteIP(socket)
+ "\n");
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
log.error("连接异常,断开连接" + e.getMessage() + "\n");
}
}
}
package wsc.server;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.Socket;
public class SocketUtils {
public SocketUtils() {
}
/**
* 获取IP地址
*
* @param socket
* @return
*/
public static String getRemoteIP(Socket socket) {
return ((InetSocketAddress) socket.getRemoteSocketAddress())
.getAddress().getHostAddress();
}
}
引用:/article/4799089.html
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